Metal Gear Solid prova que videogames e política podem se misturar

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Poucas séries de videogames têm tanto reconhecimento e respeito quantoMetal Gear Solid. A franquia de ação furtiva causou um grande impacto em toda a indústria de jogos e em vários Metal Gear os jogos são contados nos maiores títulos já criados.

Tanto quanto Metal Gear Solid pode ser conhecido por ser furtivo, é igualmente conhecido por histórias emocionantes que lidam com questões políticas do mundo real. Há uma ideia comum defendida por muitos de que videogames e política simplesmente não deveriam se misturar, mas o problema é que tantos videogames são integralmente políticos, quer os jogadores gostem ou não.

Metal Gear Solid's criador, Hideo Kojima, usa constantemente temas e eventos políticos, mesmo em seu título mais recente Death Stranding. A identidade de Metal Gear Solid está totalmente ligado à ideologia política e é parte do que tornou a série tão bem-sucedida até hoje.

Metal Gear sempre esteve inexplicavelmente ligado à política

Metal Gear Solid sempre esteve fortemente mergulhado na política, seja as múltiplas referências a Che Guevara em Peace Walker ou o segredo que termina em

A dor fantasma que é desbloqueado se todos os jogadores desarmarem suas armas nucleares. O primeiro Metal Gear Solid começa com Solid Snake, um sabotador que trabalha para as Forças Armadas dos EUA, infiltrando-se em um complexo administrado pelo grupo terrorista FOXHOUND. Um dos reféns que Snake precisa resgatar é na verdade o chefe da DARPA, e fica claro logo no início que o governo dos EUA está manipulando Snake completamente. As verdadeiras intenções do grande governo são um tema constante ao longo da série, e Metal Gear Solid 3 detalha como Naked Snake fica desiludido com os Estados Unidos e começa a trilhar o caminho de Big Boss.

O primeiro Metal Gear Solid foi um sucesso fenomenal quando foi lançado no PS1, e vendeu mais de 6 milhões de cópias até o momento, de acordo com o Wik de vendas de videogameeu. Metal Gear Solid é, obviamente, uma série de ficção científica em seu núcleo, mas muitos dos temas da série examinam como as ideias na ciência interagem com a política. O próprio Solid Snake é um clone e o vilão de Metal Gear Solid 2, Solidus Snake é outro clone que se torna o 43º presidente dos Estados Unidos.

Hideo Kojima e a Política do Mundo Ocidental

Em 2014, The Guardian entrevistou Kojima cerca de A dor fantasma, onde ele explica algumas das ideias políticas por trás da série. Na entrevista, Kojima explicou como Marco Zero é uma espécie de alegoria para a Baía de Guantánamo e como Hollywood continuamente retrata o Exército dos EUA como sendo os 'mocinhos'. Com Ground Zeros e A dor fantasma Kojima não estava necessariamente tentando dizer o contrário, mas sim apresentar um ponto de vista alternativo em um mundo de entretenimento que retrata as Forças Armadas dos EUA como os heróis definitivos. Kojima diz “No passado, os EUA eram o centro do mundo, onde tudo acontecia. Acho que minhas histórias sempre buscaram questionar isso, talvez até criticar. Mas a situação está mudando. A América não é mais vista como o centro do mundo. Portanto, o foco das minhas histórias está mudando junto com essa mudança no mundo real. ” Saindo dessa lógica, o papel da América no mundo tem sido um ponto constante de discórdia desde o primeiro Metal Gear Solid.

Hideo Kojima nasceu em 1963 e, como muitos criadores japoneses da época, a guerra nuclear tem sido um marco em sua narrativa. Crescer em um país que ainda sente os efeitos das bombas nucleares influenciou claramente sua narrativa, da mesma forma que Godzilla foi originalmente concebido como uma metáfora para Hiroshima. Ele entrou na faculdade para estudar economia, mas seu amor por escrever ficção levou Kojima a entrar na indústria de videogames. A marca única de contar histórias de Kojima é uma grande parte do porquê Metal Gear Solid experimentou o sucesso que fez. Ele conta grandes histórias cheias de reviravoltas e conspirações, mas a inclusão da política do mundo real dá aos jogadores agência dentro dos jogos, ajuda-os a se relacionar com Metal Gear Solid em um nível mais profundo. Mesmo com toda a ficção científica, a política da série faz Metal Gear Solid sinto mais do que apenas fantasia desenfreada. Hoje em dia, mais jogos tratam de temas políticos, mas Metal Gear Solid veio em uma época em que pouquíssimos jogos lidavam com questões do mundo real, o que o tornava ainda mais exclusivo. Metal Gear Solid's o sucesso fala por si, mas a forma como a série misturou real e ficção científica é parte do motivo pelo qual Kojima passou a ser considerado um visionário da indústria.

Como Metal Gear Solid 2 previu o futuro clima político

Metal Gear Solid 2 teve uma recepção mista com os fãs após o lançamento, puramente por causa da forma subversiva como coloca os jogadores no lugar de um novo herói chamado Raiden e não Solid Snake. No entanto, quase vinte anos depois, é quase assustador como Metal Gear Solid 2 previu o futuro político e tecnológico. No Metal Gear Solid 2 os jogadores são apresentados ao organização conhecida como The Patriots, que buscam controlar a sociedade mundial usando manipulação de dados, memes direcionados e perfis. Como Games Radar aponta, esses temas têm uma semelhança assustadora com a investigação russa de 2018 na América e as ações de Cambridge Analytica. Esta última era uma empresa que colhia mais de 57 milhões de perfis no Facebook para criar publicidade direcionada que pudesse influenciar a votação. As eleições presidenciais de 2016 na América viram uma enxurrada de informações falsas e memes de cidadãos russos, que tentavam semear discórdia e confusão no sistema político dos Estados Unidos.

Nos últimos anos, o uso de dados pessoais se tornou um tópico ainda maior na política americana. Grandes corporações como O Google foi acusado de vender dados de seus usuários para empresas de publicidade que, por sua vez, cria publicidade direcionada para cada pessoa. Metal Gear Solid 2 fala extensivamente sobre o livre arbítrio e questiona quanto livre arbítrio as pessoas realmente têm quando grande parte de sua existência é controlada por dados. Em 2001, a palavra meme não tinha quase o mesmo significado que tem hoje, mas mesmo assim Metal Gear Solid 2 adverte sobre a prevalência de memes e como ele silencia informações importantes, inundando o mundo com dados sem importância. Demorou anos para Metal Gear Solid 2 para ser verdadeiramente compreendido e apreciado na indústria e, desde então, tem sido o foco de inúmeras retrospectivas e análises. Embora o resto da série seja igualmente imerso em questões do mundo real, é talvez o mais impressionante exemplo de como a franquia usa a política, especialmente à luz da misteriosa verdade por trás de sua previsões.

Reveangência e política em ascensão do Metal Gear

Metal Gear Rising: Reveangence foi desenvolvido pela Platinum Games e, embora Kojima fosse um conselheiro no título, ele não estava diretamente envolvido em seu desenvolvimento. Ascendente obviamente não pretendia ser tão político quanto o resto da série, mas mostra como Metal Gear Solid simplesmente não posso evitá-lo. O jogo está inexplicavelmente ligado à política em todos os momentos, até mesmo apresentando o chefe final de um senador dos EUA que defende ideologia política enquanto luta contra Raiden. Um artigo publicado em Medium pelo frasco "Estrus" punido mergulha fundo no caminho Ascendente trata de política e comentários sobre o mundo moderno. A disparidade entre ricos e pobres é um tema importante da Ascendente e o vilão do jogo, o senador Armstrong, é um grande defensor de trabalhar duro para ter sucesso no mundo. A batalha final mostra Raiden apontando os problemas com a ideologia de Armstrong e como é fácil ter sucesso na vida quando você dá uma largada e nunca faz sofrer.

As explosivas batalhas contra chefes são um dos aspectos mais comentados de Metal Gear Rising, mas mesmo aqueles se tornam políticos. Cada chefe humano ou ciborgue tem uma ideologia com a qual atua, e os temas exclusivos dos chefes têm letras que atuam nessas ideologias. Por exemplo, como Punished "Estrus" Flask aponta, a batalha final com Armstrong apresenta uma música chamada Collective Consciousness. Duas das letras dessa música afirmam "viva na ignorância e compre sua felicidade" e deixe seu país controlar sua alma," que é um pouco no nariz.

Metal Gear Rising pode não se inclinar tanto para fazer uma declaração política, mas discute abertamente a política e os eventos do mundo real. O jogo aborda diretamente eventos como 11 de setembro, Guerra ao Terror e Tempestade no Deserto. No entanto, ele também aborda tópicos mais soltos, como crianças soldados, cuidados com veteranos, países ocidentais que exploram nações devastadas pela guerra e muito mais. Metal Gear Rising também teve vendas de sucesso, embora não seja o auge da série principal. Mais do que tudo, porém, mostra que Metal Gear Solid simplesmente não pode existir sem seu vínculo com a política, os dois simplesmente não podem ser separados. Metal Gear Solid é um exemplo extremo feito por um criador que deseja fazer declarações, mas é exatamente esse o ponto. Os videogames, por natureza, costumam ser inerentemente políticos, especialmente se lidarem com qualquer tipo de evento ou tema do mundo real. Além disso, no entanto, a política do criador de um jogo freqüentemente se infiltra, seja intencional ou não. Mesmo a estrutura em que um jogo é feito, como uma ideologia ocidental, pode injetar política em uma experiência. Os jogos simplesmente não podem existir no vácuo, e examinar de forma significativa as implicações políticas e sociais de qualquer jogo pode levar a uma compreensão mais aprofundada de como as pessoas interagem com o meio.

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