JRPGs que venderam bem, mas receberam críticas terríveis

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Os RPGs evoluíram ao longo dos anos, de sprites 2D a vastos mundos abertos 3D. Foram-se os fundos pré-renderizados, histórias lineares e sistemas de menu complicados, substituídos por combates fluidos e exploração sem fim. Franquias japonesas como Fantasia final e missão do Dragão ajudou a preparar o terreno para vários jogos que viriam. Ao longo do caminho, alguns desses RPGs não entregaram o hype criado em torno deles.

Seja por meio de um sistema de batalha lento, histórias pobres ou mecânica de jogo ruim, alguns jogos erraram o alvo com fãs e críticos. Apesar de terem sido mal avaliados pela crítica, os jogos desta lista ainda tiveram grandes vendas. Em alguns casos, foi por causa do hype, mas em outros, foi simplesmente por causa do nome vinculado a ele.

10 Pokémon preto e branco (2010)

O descontroladamente popular Pokémonsérie tem agradado os fãs por duas décadas, mas mesmo esses monstros de bolso amados tiveram suas parcelas analisadas negativamente. Lançado para o Nintendo DS, Preto e branco levou colecionadores para o

Região de Unova, que se baseava na cidade de Nova York. Embora os jogos fossem um sucesso comercial, muitos críticos os criticaram por falta de inovação e designs pouco inspirados no novo Pokémon disponível para captura.

9 Breath Of Fire 3 (1997)

A série de RPG da Capcom ganhou fãs em cada parcela até a terceira parte da série. Breath of Fire 3 foi lançado para o Playstation One e segue Ryu (um menino com a capacidade de se transformar em um dragão) em seu busca descobrir quem ele é e qual é o seu lugar no mundo, com a ajuda de amigos que conheceu ao longo do caminho. Embora os críticos tenham gostado dos gráficos coloridos, muitos criticaram o jogo por falta de ferramentas inovadoras jogabilidade, citando que não trouxe nada de novo para o gênero e que a jogabilidade e o enredo foram não original.

8 Final Fantasy XIII (2013)

A décima terceira parcela do Final Fantasy Series foi lançado para o Playstation 3 e Xbox 360 com críticas amplamente negativas. Passada no mundo flutuante de fantasia de Cocoon, a história segue o ex-soldado Lightning enquanto ela recruta guerreiros para lutar contra o corrupto corpo governamental, The Sanctum. Muitos críticos gostaram dos gráficos e do sistema de batalha, mas o enredo do jogo foi frequentemente criticado por ser excessivamente linear e enfadonho. Alguns até afirmaram que o escritor se esforçou demais para evitar os chavões típicos de RPG.

7 Paper Mario: Sticker Star (2012)

Desenvolvido pela Nintendo e lançado para o Nintendo 3DS,Paper Mario: Sticker Star segue o mario e o personagem recém-apresentado Kersti enquanto eles empreendem uma missão para viajar pelo Reino do Cogumelo em busca dos seis adesivos reais, que foram roubados e espalhados pela terra pelos sempre covardes Bowser.

O jogo foi amplamente criticado pelos revisores porque se afastou dos padrões de RPG estabelecidos nas edições anteriores. A remoção da progressão do personagem através de pontos de experiência e a falta de um enredo profundamente envolvido foram as principais entre essas reclamações.

6 Legend Of Dragoon (1999)

Lançado pela Sony para o Playstation original, Legend of Dragoon siga um grupo de guerreiros, liderados pelo protagonista Dart, que se unem para salvar o mundo de fantasia de Endiness da destruição. Apresentado com fundos pré-renderizados e personagens 3D, o jogo foi elogiado por seus gráficos na época, no entanto, a jogabilidade foi frequentemente criticada. A alta frequência de encontros aleatórios, eventos em tempo rápido que exigiam botões incrivelmente precisos e a falta de originalidade eram freqüentemente citados como quedas entre os revisores.

5 Dragon Quest X (2012)

Muito parecido com Final Fantasy XI e XIV, os desenvolvedores de Dragon Quest X colocou o jogo online pela primeira vez. O MMORPG permitiu aos jogadores interagir online, formar grupos e participar de missões juntos. Os revisores acharam os gráficos atraentes, embora o jogo tenha sido criticado por uma jogabilidade problemática, a necessidade de excessiva construção de nível por meio de encontros aleatórios e controles desajeitados, especialmente ao se comunicar com outros jogadores no jogo. Até agora, Dragon Quest X ainda não chegou ao EUA, se isso tem ou não a ver com a má recepção, ainda não foi determinado.

4 Final Fantasy: Crystal Chronicles (2003)

Com base no recém-reparado relacionamento com Nintendo, SquareEnix liberado Final Fantasy: Crystal Chronicles no Gamecube com jogabilidade que utilizou a conectividade do sistema com o Gameboy Advance. Os jogadores assumem o controle de uma caravana de aventureiros que partem em uma missão para livrar o mundo da fantasia de um parasita mortal. Embora muitos críticos tenham gostado dos gráficos e do estilo de conto de fadas da história, muitos criticaram o uso de Gameboy Advances como controladores, chamando o uso de hardware extra desajeitado e desconfortável. Um relançamento do título para o Switch e Playstation 4 trouxe poucas melhorias.

3 Dirge Of Cerberus: Final Fantasy VII (2006)

Um favorito dos fãs entre Fantasia final entusiastas, o anúncio de que Vincent Valentine teria seu próprio jogo ambientado no mundo de Final Fantasy VII foi recebido com muito entusiasmo. A história gira em torno da Deepground, uma organização que quer despertar uma criatura conhecida como Omega, que tem a capacidade de destruir o mundo.

Deepground quer Vincent fora do caminho primeiro. O jogo foi amplamente criticado por sua jogabilidade pobre, enredo complicado e falta de inteligência na IA do inimigo. Apesar desses problemas, Derge of Cerberus vendeu bem por causa da conexão com o popular Final Fantasy VII.

2 Dawn Of Mana (2006)

Lançado para Playstation 2, Alvorada de mana segue Keldric enquanto ele inicia uma missão para fechar um portal para a Terra das Trevas. Embora seu antecessor Segredo de mana é frequentemente aclamado por seus gráficos coloridos em aquarela e jogabilidade divertida e inovadora, esta sequência recebeu críticas ruins de críticos e jogadores. Os personagens e gráficos brilhantes ainda estavam lá, junto com uma trilha sonora de qualidade. No entanto, a mecânica de jogo era mundana e muitas vezes chamada de não cooperativa, enquanto os designs dos níveis eram descritos como insossos e às vezes caóticos.

1 Final Fantasy XIV (2010)

A décima quarta parcela do Fantasia final série foi a segunda a ser apresentada como um MMORPG (seguindo Final Fantasy XI) e permitiu aos jogadores criar seu próprio avatar e explorar o enorme mundo de Eorzea.

Aqui, os jogadores podem interagir uns com os outros e se unir para enfrentar ameaças das forças de invasão e completar missões. Embora o potencial do jogo tenha sido visto por muitos críticos, a execução foi amplamente considerada um fracasso. Jogabilidade, interface e a sensação de que o jogo foi lançado antes de ser concluído foram os motivos mais comuns nas análises. Uma revisão completa do jogo foi lançada posteriormente, reparando todos esses problemas e apaziguando fãs e críticos.

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