RPGs de mesa como Shadowrun sobre exorcistas técnico-mágicos

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Existem RPGs de fantasia onde a magia toma o lugar da tecnologia, e RPGs de fantasia urbana onde a magia e a ciência coexistem, mas que tal jogos de RPG de mesa onde misticismo e maquinário se misturam e "fantasmas na máquina" não são filosóficos metáfora? Os jogadores de mesa interessados ​​em jogos como estes devem dar uma olhada Shadowrun, Mago: O Despertar, e outros sistemas de RPG paranormais pós-modernos que estão repletos de exorcistas tecnomágicos e seres espirituais assombrando a internet.

Em muitos romances de fantasia e RPGs de fantasia de mesa, há uma suposição não escrita de que a tecnologia mágica e científica não pode se misturar devido ao trabalho exclusivo princípios filosóficos - ciência que faz uso de leis naturais fixas, enquanto a magia tem uma sensação mais semelhante a um sonho e mercurial para isso. E, no entanto, mesmo nos cenários de fantasia mais medievais, magia e tecnologia se misturam o tempo todo; afinal, o que é uma espada mágica, senão tecnologia aprimorada pelas artes mágicas?

No entanto, também existem muitos RPGs atípicos de fantasia urbana, romances e filmes construídos em torno da noção de que tecnologia e magia posso ser misturados, levando à criação de maravilhas maravilhosas e terríveis forças de destruição. Este tema de combinar magia e tecnologia para criar algo maior do que a soma de suas partes aparece frequentemente no RPG de mesa sistemas abaixo, com computadores que lançam feitiços, memes sobrenaturais e exorcistas que podem banir as forças das trevas com o aplicativo certo em seus Smartphone.

Sigil & Shadow

Sigil & Shadow é um RPG de terror paranormal disponível no Osprey Publishing site, construído a partir de uma versão simplificada do sistema de dados percentuais usado para jogos como RuneQuest e Call Of Cthulhu. Os participantes deste jogo representam humanos comuns ou criaturas sobrenaturais que enfrentam os mistérios ocultos sombrios de um mundo contemporâneo onde os demônios podem assumir a forma de memes virais da Internet, os espíritos podem possuir smartphones e os ícones da cultura pop reverenciados por milhões podem ascender a divindade.

Mago: o despertar

Mago: o despertar, uma irmã RPG para Vampiro: o Requiem e outros títulos "centrados em monstros" no Crônicas das Trevas A linha de jogo é sobre pessoas "Despertas" que podem ver e manipular os símbolos vivos da magia subjacentes até mesmo ao mundo aparentemente mundano. De um jogador Mago O PC geralmente usa magia improvisada de forma livre para investigar os mistérios ocultos ao seu redor e se defender as forças Abissais do Paradoxo, ao mesmo tempo em que se junta a diferentes facções de Magos para segurança e conhecimento. Uma das principais facções em Mago: o despertar, o Conselho Livre, tenta transcender os ritos e hierarquias arcaicas da vida tradicional do mago ao abraçar a democracia, contracultura e tecnologia moderna, incorporando dispositivos como computadores, telefones e bobinas de Tesla em sua mágica funcionamento.

O RPG da lavanderia

O RPG da lavanderia é um Cubículo 7 adaptação de mesa de O Arquivo de Lavanderiaromances de Charles Stross, uma série de livros que mistura o cenário de terror cósmico de H.P. Lovecraft com a ficção de espionagem britânica dos anos 1960 e a política ridícula do local de trabalho de um departamento de TI. Construído com base nas mesmas regras de dados percentuais que o Call Of Cthulhu RPG, O RPG da lavanderia ocorre em um mundo onde a magia é um ramo da matemática aplicada, e Alan Turing foi secretamente assassinado após descobrir como projetar programas de computador capazes de lançar feitiços; A jogabilidade dessas adaptações de RPG consiste em espiões, funcionários de escritório, ocultistas e "demonologistas computacionais" lutando em outro mundo horrores e cultos com ferramentas tecnomágicas, em seguida, tentando justificar suas despesas operacionais para um conselho de terror sobrenaturalmente Auditores.

Shadowrun

Como um híbrido de fantasia rastejante de masmorras e cyberpunk do estilo dos anos 1980, o configuração do Shadowrun RPG de mesa sempre foi um retrato fascinante de um mundo transformado pela proliferação de magia e tecnologia avançada. Os jogadores, como "corredores" mercenários em um mundo governado por corporações poderosas, podem jogar elfos ciborgues, operadores de drones orcs, magos humanos e "deckers" anões enquanto se intrometem no esquema de sinistro espíritos da poluição e CEOs dracônicos. Geralmente, personagens de jogadores que usam magia em Shadowrun que adquirem aprimoramentos de "Wetware" e "Cyberware" perdem gradativamente sua conexão com a magia energia; Dito isso, há uma classe de personagem, o Technomancer, que pode se comunicar e criar espíritos digitais para hackear magicamente bancos de dados e controlar a tecnologia ao seu redor.

Fonte: Osprey Publishing, Cubículo 7

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