Rip-offs de jogos de luta que ficaram melhores do que os originais

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Cada jogo se inspira em algo, e Jogos de luta não são exceção. Ao longo dos anos, os designers de jogos de luta não tiveram vergonha de se inspirar e até mesmo copiar os aspectos de outros jogos do gênero. Às vezes, eles até acabam como jogos melhores do que aqueles que roubam.

Até mesmo alguns dos jogos de luta mais influentes, como Lutador de rua, teve inspiração direta de predecessores. O conceito básico de lutadores de kimono vermelho e branco lutando é adotado do jogo de arcade de 1984 Karate Champ. Até mesmo os designs dos personagens icônicos Ryu e Sagat são baseados em personagens de o mangá Karate Baka Ichidai. Como resultado, designers de jogos de luta e fãs tendem a ver ideias emprestadas diretamente de concorrentes franquias como uma forma de homenagem aceitável, especialmente se o jogo acabar sendo tão bom, se não Melhor.

Possivelmente, a cópia mais influente na história dos jogos de luta são as várias séries de jogos de luta feitas pela SNK. Série como Fúria fatal, Rei dos lutadores

, e Arte de lutar foram criados como resultado direto de Street Fighter 2popularidade de. Dois de Fatal Fury's designers eram até ex-membros de SF2da equipe de desenvolvimento. Como resultado, muitas das decisões de design fundamentais usadas em jogos da Capcom, como Lutador de rua Luta final foram implementados em lutadores SNK. Coisas como o layout dos vários medidores (por exemplo, barras de saúde e o relógio), a perspectiva 2D, entradas de movimento e muito mais foram todas as opções básicas de design que a SNK pegou emprestado de seus concorrentes em Capcom. Os designers até zombaram desse fato ao longo dos anos por meio de personagens como Dan Hibiki, que faz uma paródia Clone de Ryu de SNK, Ryo Sazaki.

Por que os fãs de jogos de luta amam bons rip-offs

No entanto, os lutadores SNK foram uma exceção à regra geral quando se trata de roubos de jogos de luta. Sempre houve, e sempre haverá, um número ilimitado de cópias malfeitas. Poucas outras séries que tiveram tanta inspiração foram capazes de atingir o mesmo nível de qualidade, e as que o fizeram geralmente desenvolveram um estilo único próprio. Jogos como Rivais de Aether, que levou a maior parte de seu mecânica de jogo de SuperSmash Bros. Corpo a corpoconseguiram alcançar um nível semelhante de qualidade, embora sendo notáveis ​​por direito próprio.

Ainda assim, outros vão além e realmente acabam sendo melhores do que seus predecessores de alguma forma. Skullgirls é um exemplo de jogo de luta que conseguiu superar Marvel vs Capcomem muitos aspectos, mesmo que nunca tenha atingido o mesmo nível de popularidade. Enquanto o jogo era compartilhado MvC 's sistema baseado em equipe e mecânica acelerada, Skullgirls ' modo de treinamento e tutorial eram muito mais detalhados e úteis do que MvCdesafios de combinação de. Da mesma forma, Skullgirls usa GGPO, um sistema de código de rede de rollback populare, como resultado, tem uma jogabilidade online acima da média.

Apesar do fato de que alguns jogos superam suas inspirações em alguns aspectos, poucos jamais conseguiram ofuscá-los completamente. Fãs de Jogos de luta pode ser incrivelmente nostálgico e continuará a jogar décadas depois de serem lançados. Embora geralmente não seja considerado um favorito entre os fãs, o Street Fighter Alpha jogos ainda estão sendo jogados. A qualidade é importante para a maioria dos jogadores antes de tudo. Portanto, se um jogo não ostenta total originalidade (o que é extremamente raro), ainda assim não o impedirá de ser apreciado.

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