Por que os jogos de luta ainda usam entradas de movimento

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Uma das maiores barreiras à entrada em Jogos de luta está dominando as entradas de movimento. Muitas pessoas consideram essa mecânica tradicional um método desatualizado de adicionar desafios, mas os puristas dos jogos de luta insistem em adicionar profundidade ao gênero.

A ideia de exigir movimentos para executar movimentos especiais é quase tão antiga quanto os próprios jogos de luta. O mecânico originou-se desde o primeiro Lutador de ruano final dos anos 1980. Na época, os movimentos especiais eram ainda mais difíceis de executar do que nos lutadores modernos. Um movimento simples de Hadouken (movendo o joystick de baixo para frente em um movimento de semicírculo) era quase impossível de executar. Por outro lado, no entanto, aquele Hadouken quase impossível causaria uma quantidade absurda de danos. Como o tempo passou, Lutador de rua e sua laia continuou a usar entradas de movimento, mas os desenvolvedores continuamente adicionaram leniência e reduziram os danos. Apesar de ser este o caso, alguns ainda veem as entradas de movimento como um desafio desnecessário.

O canal de jogos de luta no YouTube Jogos Core-A analisa esta disputa em um pequeno vídeo. Como ele explica, os jogos de luta são meticulosamente equilibrados em torno das entradas de movimento, e até mesmo jogos que não as possuem, como Fantasy StrikeRising Thunder, são forçados a balancear movimentos especiais de outras maneiras. No final, remover as entradas de movimento do gênero não tornará os jogos de luta mais fáceis a longo prazo. Da mesma forma, isso apenas tiraria a variedade do gênero em geral, já que os desenvolvedores teriam menos opções mecânicas à sua disposição.

Por que remover entradas de movimento do Fighters não resolve nada

Independentemente da dificuldade ou variedade, remover entradas de movimento do gênero inteiramente envia a novos jogadores a mensagem errada. Uma das maiores atrações dos jogos de luta é o desafio. Pode ser o desafio de superar um oponente em um torneio ou o desafio de fazer um combo firme. Tornar mais fácil a execução de certas ações fundamentais, como movimentos especiais, ensina aos novos jogadores que o jogo estará lá para segurar sua mão a cada passo do caminho. Nos níveis mais altos de maestria, nada é fácil. Coisas tão simples como caminhar para a frente e para trás têm tanto propósito que alguns passos podem significar a diferença entre a vida e a morte. É melhor que os novos jogadores aprendam a praticar desde cedo.

Dito isso, jogos sem entradas de movimento não são inerentemente errados por omiti-los. Quanto mais variedade em um gênero, melhor. Jogos como Fantasy Strike, Divekick, Rising Thunder estão ótimos jogos para iniciantes aprenderem e praticar outras habilidades fundamentais do jogo de luta. Conceitos como espaçamento e movimento são tão simples e importantes quanto a execução. Aprender essas habilidades pode tornar mais fácil, ou pelo menos mais divertido, tentar outros jogos do gênero com maiores barreiras de entrada. Também é sempre bom poder ver o personagem fazer seus ataques mais surpreendentes de vez em quando.

Mesmo assim, sempre haverá um certo número de pessoas desencorajadas pelos jogos de luta. Com entradas de movimento ou não, o gênero não é perfeito e geralmente é difícil para iniciantes obterem sucesso. Aprender movimentos, combinações e configurações especiais não tornará o jogo divertido se os jogadores não gostarem de aprender essas coisas no primeiro, e especialmente se eles não podem aceitar que essas coisas nem sempre garantem vitória. No final, remover as entradas de movimento não resolve nada, porque elas não são o problema real. O verdadeiro "problema" é que Jogos de luta simplesmente não são para todos, e tudo bem.

Fonte: Jogos Core-A

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