Por que o espaço morto é uma série de terror tão amada

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A Electronic Arts revelou no recente evento EA Play Live o trailer oficial do Espaço morto refazer. Era um pequeno trailer, mostrando apenas os Necromorphs em uma estação espacial em ruínas e dilapidada, e a parte traseira brilhante da armadura reconhecível de Isaac Clarke. Este novo jogo será um remake, ao invés de uma remasterização gráfica.

EA comparou o Espaço morto remake para Resident Evil 2 Remake - o que provavelmente significa que manterá a mesma história geral, personagens e atmosfera do original, embora ainda seja um jogo inteiramente novo. Este remake incluirá elementos que a equipe teve que cortar do lançamento original, e também pegará emprestados elementos de tradição e jogabilidade das sequências.

Espaço morto tem uma série de excelentes antecedentes no gênero de terror espacial, mais notavelmente Choque do sistema - na verdade, o jogo foi originalmente concebido como uma sequência de Sistema de choque 2. Seguiu o exemplo de Resident Evil 4 com sua perspectiva de câmera sobre o ombro de terceira pessoa. Esses dois elementos combinados para criar um jogo com ambientes apertados e claustrofóbicos e grandes inimigos que ocupam o espaço limitado e podem atacar o jogador de qualquer lugar. O jogador também tinha que ser criativo sobre como vencer os desafios do jogo, dadas as ferramentas limitadas à sua disposição.

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Um dos elementos que definem Espaço morto à parte estava o desígnio inimigo. Os Necromorphs que Isaac Clarke teve que enfrentar exigiam mais estratégia para derrotar do que apenas "apontar e atirar". Não eram zumbis ou outros soldados, derrotados por balas convencionais e paciência. Isaac e o jogador tiveram que remover partes de seus corpos para incapacitá-los e finalmente colocá-los no chão para sempre. Exigia que os jogadores fossem inteligentes e estratégicos, em vez de apenas atacar os inimigos sem pensar.

O terror do jogo também estava enraizado em elementos simples emprestados de filmes de terror clássicos - o personagem principal não era um soldado ou um policial, mas um humilde engenheiro armado apenas com suas ferramentas. O USG Ishimura estava quieto, e Isaac estava tão frequentemente sub-equipado em Espaço morto jogos que os Necromorphs eram uma fonte constante de ansiedade para o jogador. O jogo depende de seu excelente design de som para manter o jogador envolvido e aterrorizado, e os recursos limitados evitam que se tornem complacentes. O teaser oficial do Espaço morto remake pode ser visto abaixo:

O original Espaço morto foi relativamente contido, experiência de terror claustrofóbico em uma época em que outros jogos de terror eram mais barulhentos e maiores do que o normal. Outros jogos de terror notáveis ​​lançados no mesmo ano que Espaço morto incluir Deixou 4 mortos, Silent Hill Homecoming, e Sozinho no escuro, apenas para comparação. Estrelou um personagem sem poderes especiais ou treinamento preso em uma situação que desafiaria personagens que tinham ambos. O terror não veio de sustos de salto, ou do design do inimigo horrível (embora o jogo também tivesse), mas da respiração difícil de Isaac e do sempre presente contador de munição brilhante em sua arma.

EA prometeu que o Espaço morto o remake terá uma história melhorada, personagens e mecânica de jogo. No entanto, esses são os elementos de Espaço morto que dificilmente mudarão de forma significativa, já que foram eles que tornaram o jogo tão atraente para começar.

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