Como Homem-Aranha: Miles Morales melhora o balanço da teia da série

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A marca de um grande homem Aranha jogo é a qualidade de sua mecânica oscilante na web. Poucos outros elementos são tão eficazes em atrair o jogador para o papel do Homem-Aranha e deixá-los viver essa fantasia. Enquanto anterior homem Aranha jogos refinaram o web-swinging ao longo do tempo, Homem-Aranha: Miles Moralesmelhorou os designs de seus predecessores e estabeleceu um novo padrão para o mecânico.

O swing na web conquistou inúmeras representações do Homem-Aranha nos videogames, abrangendo quase todas as gerações desde a era dos fliperamas. No entanto, uma versão robusta e gratificante da mecânica não chegou à consciência pública até o balançando na teia Homem-Aranha 2, a adaptação para videogame de 2004 do segundo jogo de Sam Raimi homem Aranha filme. Muitos jogadores descobriram que sua mecânica de balanço baseada no gatilho permitia uma travessia rápida e graciosa que combinava bem com a descrição detalhada de Manhattan em mundo aberto.

Homem-Aranha da Marvelpara o PlayStation 4 também incluiu uma mecânica de web-swinging, que funcionou de forma semelhante aos seus antecessores. Esta versão da ideia simplificou os controles, vinculando o balanço da teia a apenas um gatilho, mas também expandiu a mecânica ao permitir 

homem Aranha realizar truques entre balanços. Os truques eram feitos com um simples toque de botão, em combinação com uma direção, e ganhavam pontos de experiência do jogador e preenchiam seu medidor de foco. O jogador também pode mergulhar-bomba para ganhar velocidade, web-zip para pontos específicos no ambiente e lançar-se de obstáculos para ganhar velocidade. Em geral, essas mudanças tornaram o balanço da teia mais fluido e satisfatório do que nunca.

A Evolução do Swing da Web de Mundo Aberto do Homem-Aranha

A sequela de Homem-Aranha da Marvel, Homem-Aranha: Miles Morales, pega essa mesma mecânica e a expande ainda mais de maneiras sutis. Como um personagem jogável totalmente novo, o swing e os truques de Miles recebem animações totalmente novas que expressam a personalidade de seu personagem e o nível de experiência em um grau maior do que o primeiro jogo fez para Peter Parker. Miles pode fazer mais manobras do que Peter, enquanto suas animações de swing mostram os movimentos inexperientes de um Spidey novato. Para amarrar tudo isso, seus poderes únicos lhe dão acesso a Miles Morales'Venom Jump, que o jogador pode ativar no ar para continuar combos de truques.

A mudança de qualidade entre Homem-Aranha da Marvel Homem-Aranha: Miles Morales é marginal, mas ainda define um novo padrão para o balanço da web. A pequena quantidade de profundidade adicionada ao sistema de truques do jogo dá à travessia uma sensação de satisfação semelhante a combinar combos em um Skatista profissional de Tony Hawk jogo, enquanto os jogadores alternam entre balançar, enganar e Venom pular enquanto navegam pelo desordenado horizonte de Manhattan. Esperançosamente, a Insomniac encontra novas maneiras de expandir seu balanço na web ao projetar um possível terceira entrada no homem Aranha Series.

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