Por que Street Fighter 2 permite que você vença os carros

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O carro destruindo o estágio de bônus de Street Fighter IIé uma das configurações mais icônicas dos jogos. Apesar disso, as origens do estágio de bônus remontam ao lutador fundamental que o tornou de conhecimento comum. Street Fighter II's O estágio de bônus do carro é, na verdade, uma referência a um beat-'em-up muito anterior da Capcom.

Não importa o jogo, o estágio de bônus do carro da Capcom sempre opera com os mesmos princípios básicos. Os jogadores têm a tarefa de despachar um sedan japonês de qualidade com eficiência brutalmente rápida dentro de um certo limite de tempo. Apenas certas partes do carro são vulneráveis ​​ao mesmo tempo, então o truque para superar o estágio é aprender a sequência das partes vulneráveis ​​e rapidamente desfazer os danos conforme elas mudam. Destruir o veículo com sucesso premiará o jogador com pontos de acordo com o tempo restante no relógio. Este estágio apareceu em quase todos a Principal Lutador de rua título de alguma forma, com uma exceção notável sendo Street Fighter V.

Mesmo que o estágio do carro sempre apareça em seções focadas na história como o modo arcade, o jogador não recebe contexto absolutamente nenhum para o porquê de estar destruindo os carros a torto e a direito. Pelo menos um exemplo do estágio do carro mostra Ken Masters demolindo seu próprio SUV sem motivo aparente. De acordo com Lutador de rua Wiki, uma história de fundo para o palco do carro é desenvolvida em Arquivo completo de Street Fighter II, uma coleção de livros de arte e CDs lançados no Japão. A ideia por trás disso é que os carros são fornecidos por um vendedor não identificado que desafia as pessoas a destruir seu estoque não vendível por um prêmio em dinheiro. Infelizmente, esta é uma explicação duvidosa, pois o Arquivo Completo não está mais sendo produzido e a página do wiki para os registros da coleção não existe tal evidência.

A conexão entre as fases de bônus do Street Fighter e do Final Fight

A história por trás Lutadores de rua o estágio do carro é significativamente mais fácil de identificar (ou pelo menos especular) fora da tradição do jogo. A partir de um perspectiva do designer do jogo, o estágio do carro atua como uma pausa de alívio no meio de um ataque violento de desafio. Pode não ser natural imaginar que o modo arcade de um jogo de luta precise de ritmo, mas sem o estágio do carro o jogador não tem nenhum tempo de inatividade emocional. Não é nada mais do que uma torrente de lutas de alta intensidade sem eles. Incluir estágios de bônus oferece aos jogadores um espaço seguro temporário. Eles não terminam o jogo por terem falhado e têm permissão para Experimente com Street Fighter 2's movimentos do personagem sem o risco de ser espancado por um bot. Também é uma espécie de novidade. Street Fighter 2's o estágio do carro é na verdade uma referência a um estágio bônus quase idêntico da série beat-'em-up da Capcom, Luta final.

Final Fight's a versão original do estágio de bônus segue a mesma ideia básica de seus descendentes, com apenas algumas pequenas alterações. É possivelmente o único exemplo da fase do carro que inclui uma arma no ambiente para o jogador. Ele também aponta as seções vulneráveis ​​do carro, eliminando um pouco do mistério associado ao aprendizado do padrão do carro. Lore-wise, os heróis de Luta finalna verdade, recebem uma justificativa vaga para o que estão fazendo. Uma passagem perfeita pelo palco revela que o carro em questão pertence a Bred, um membro da facção antagonista do jogo.

Infelizmente, não há nenhuma anedota lendária por trás do palco do carro. Depois de 30 anos, Street Fighter II ganhou uma reputação quase mítica. Outros elementos do jogo são famosos por terem histórias de fundo com um senso de mistério. O sistema combo, por exemplo, foi supostamente descoberto como um feliz acidente. A capacidade de cancelar as animações normais de movimento de um personagem com um ataque especial não era algo que os desenvolvedores pretendiam originalmente para ser o ponto focal do jogo. Da mesma forma, a lenda do fliperama de "Shen Long" espalharam rumores nos fliperamas dos anos 80 sobre um personagem secreto, quando na verdade o termo veio de uma tradução incorreta da técnica "Shoryuken" de Ryu. Ainda assim, o boato resultou em personagens como Akuma e Gouken. Pode ser emocionante acreditar que tudo associado a Street Fighter IIcarrega um nível de gravidade semelhante a esses exemplos, especialmente quando se torna icônico como o estágio do carro, mas a realidade é que o palco é simplesmente uma pausa divertida para adicionar variedade e separar tensão.

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