Mate o Pináculo: Guia do Chefe Final

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Sucesso roguelike baseado em cartão da MegaCrit Mate o Pináculo atira o suficiente no jogador desde a primeira corrida para ser considerado um jogo bastante desafiador, mas só fica mais difícil a cada sucesso. Se derrotar os diversos chefes do Ato III não bastasse, a cada vitória o jogo pode tentar uma nova ascensão, aumentando o desafio de várias maneiras. Mas de forma muito mais dramática, há um novo ato para jogar e chefe para lutar quando as condições certas são satisfeitas. O guia revelará como desbloquear o Ato IV oculto do jogo, como se preparar e lidar com o desafio encontros internos, e que tipo de recompensas o jogador pode esperar por ter sucesso neste considerável desafio.

Mate o Pináculo, que elogio recebido tanto por seus sistemas mecânicos sólidos quanto por sua transição robusta desde o acesso antecipado no ano passado, tem muito o que acompanhar em qualquer execução específica. Entre personagens diferentes, montes de cartas e relíquias para apanhar e mapas e eventos aleatórios, cada corrida oferece sempre algo um pouco diferente do que as anteriores. Mesmo assim, o Ato IV consegue empurrar o jogo além de onde ele pararia, oferecendo um último desafio antes que os créditos realmente rolem.

Como desbloquear o Ato IV em Slay the Spire

O primeiro passo para desbloquear o Ato IV é bastante simples. Apenas termine o jogo pela primeira vez derrotando o chefe do Ato III, com cada um dos três primeiros personagens: o Ironclad, o Silent e o Defect (o Observador e presumivelmente quaisquer caracteres adicionados no futuro não serão necessários para este requisito). Cada um dos três tem um conjunto muito diferente de habilidades, mecânicas e estilos de jogo, então não desanime se esta primeira vitória exigir um bom número de corridas. Experimente diferentes construções, aprenda os prós e contras de diferentes interações de cartas e relíquias, e tenha uma ideia de quais estratégias funcionam, porque a partir daqui, cada execução começará a obter mais difícil. A vitória de cada personagem ganha uma chave diferente e, quando todas as três chaves são desbloqueadas, todas ficam disponíveis para aquisição em corridas futuras.

Depois de cumprir este primeiro requisito, você poderá ganhar todas as três chaves em uma única corrida até o Spire para desbloquear o Ato IV. As chaves que já foram coletadas podem ser vistas no canto superior esquerdo da tela, e cada chave é encontrada por meio de um método ligeiramente diferente: Chave Ruby é obtido ao escolher a opção Recall em um Local de Repouso. Lembre-se de que isso sempre será uma opção até que a chave seja obtida, então espere até que não haja uma opção de local de descanso mais importante para pegar, como recuperar a saúde ou atualizar uma carta crucial. o Emerald Key é conquistado ao derrotar um inimigo de elite poderoso. Você pode diferenciar este inimigo de inimigos normais de elite no mapa pelo efeito de chama atrás de seu ícone. Esta elite será uma das normalmente encontradas naquele ato, mas terá um bônus extra, como HP máximo extra, força extra ou regeneração de saúde a cada turno. Existe apenas um desses ícones por ato e, uma vez vencido, não aparecerá em atos futuros, portanto, planeje sua rota de acordo. Por último, o Sapphire Key é obtido de um dos muitos baús contendo relíquias em todo o Pináculo. Algumas relíquias serão vinculadas à Chave, e você deve escolher entre a relíquia e a Chave. Há pelo menos uma chance de encontrar tal baú em cada ato, mas as oportunidades ainda são justas limitado, então incline-se para o lado de obter a chave o mais cedo possível para que não seja uma preocupação para o resto a corrida.

Depois de adquirir todas as três chaves, continue jogando normalmente. Depois de derrotar o chefe do Ato III, você será levado para a mesma tela de costume, onde causa alguns danos a um coração pulsante. No entanto, em vez de cair inconsciente depois, o coração vai subir e suas chaves vão destrancar uma porta, levando você para o Ato IV!

O final em Mate o Pináculo

O Ato 4, ou Fim, é muito mais curto e linear do que os três primeiros atos. Sempre tem exatamente o mesmo layout: Primeiro, há um Local de Descanso. A menos que você esteja em uma das Ascensões mais altas, você já deve estar com saúde plena, então concentre-se em atualizar uma última carta crucial ou realizar alguma outra ação do Site de Descanso conquistada ao longo do caminho. A próxima é a última loja em movimento. Como não há outro lugar para usá-lo, gaste todo o ouro que puder, especialmente em poções ou relíquias que ajudarão na sobrevivência, o que será muito importante para as próximas lutas. Agora, tudo o que resta entre seu personagem e o chefe final são dois monstros de elite únicos.

Spire SpearEscudo em Espiral atua como um miniboss final e se comporta de maneira bastante semelhante a um dos chefes potenciais do Ato III Donu e Deca, que se revezam esfregando uns aos outros e atacando em grandes quantidades. No início da luta, seu personagem é infligido com o Cercado condição, representando como eles foram flanqueados por esses dois inimigos. Enquanto os dois ainda estiverem vivos, você estará sempre voltado para um deles, recebendo 50% do dano extra pelas costas. Você pode dar meia-volta mirando em um dos inimigos com um ataque ou usando uma poção, então certifique-se de terminar seu turno na direção que irá mitigar o maior dano. Assim que um dos inimigos for derrotado, a condição Cercado termina, então tente derrubar um dos dois o mais rápido possível. Quanto aos ataques reais, o Escudo e a Lança são, sem surpresa, mais orientados defensivamente e ofensivamente, respectivamente. O Spire Shield tem um ataque mais fraco que diminui sua força, uma habilidade de fortificação que concede bloqueio a ambos os inimigos e um ataque mais forte que também irá gerar algum bloqueio apenas para ele. A Spire Spear tem um ataque mais fraco que adicionará duas cartas de status Burn à sua pilha de descarte, uma habilidade de buffing que irá aumente a força de seu parceiro e um forte ataque multihit que se tornará muito mais assustador conforme sua força aumenta.

No geral, esses inimigos de elite não têm muita saúde, mas cuidado com a quantidade considerável de bloqueios e danos que os dois podem causar juntos! Tente conservar o máximo de saúde possível, pois logo após essa luta você não terá tempo para descansar antes do chefe final, o Coração Corrompido.

Lutando contra o coração corrompido em Slay the Spire

De longe o desafio mais difícil em Mate o Pináculo, o Coração Corrupto que você destruiu todas aquelas vezes no topo do Pináculo agora está lutando para se defender a sério. Com algumas habilidades frustrantes, ataques fortes e 750 de saúde massivos, você precisará de muita habilidade e um pouco de sorte para derrubar este adversário final.

A principal habilidade que pode tornar o Coração Corrupto tão frustrante é o Batida da Morte. Sempre que você joga uma carta, sofre 1 ponto de dano. A habilidade ajuda a suavizar você para seus outros ataques e pode rapidamente adicionar uma tonelada de dano se não for cuidadoso. Este dano terá como alvo o seu bloco primeiro, então você pode usá-lo para se proteger de alguns dos danos, mas tenha em mente que ele pode mastigar o seu bloco com rapidez também. A relíquia da haste de tungstênio é absolutamente inestimável se você puder encontrar uma, reduzindo todos os acessos em seu barra de saúde para 0, mas lembre-se de que isso não protege seu Bloco dos danos da Batida da Morte como Nós vamos. O outro seguro do Corrupt Heart contra danos de explosão maluca do jogador é Invencível. O Coração pode levar apenas 300 de dano a cada turno, então mesmo se você fizer um combo gigante ainda levará pelo menos três turnos para terminar o Coração completamente. Por causa dessas duas habilidades, é crucial ficar de olho em cada número na tela durante sua vez. Observe sua saúde, seu bloqueio, o dano do ataque do coração durante o turno e quanto dano você causou a ele para garantir que cada jogada seja deliberada e, mais importante, ajudará a mantê-lo vivo.

O Coração Corrupto iniciará todas as batalhas com um debuff, enchendo seu deck com uma série de cartas de status diferentes e aplicando 2 empilha cada um de Fraco, Vulnerável e Frágil, limitando a eficácia de muitas de suas cartas durante o segundo e terceiro turnos do lutar. Depois disso, ele seguirá o mesmo padrão de ações em um ciclo de três turnos: primeiro, ele fará um ataque massivo ou uma grande enxurrada de ataques fracos. Em seguida, ele fará qualquer um dos dois ataques que não acabou de fazer. Finalmente, levará um turno para se buffar, removendo quaisquer efeitos de redução de força e dando a si mesmo uma variedade de buffs de força e outros poderes. O Coração Corrupto rapidamente fica fora de controle, especialmente com seu ataque multihit, conforme sua força aumenta, por isso é importante tentar derrotá-lo antes que possa. As cartas que reduzem temporariamente a força, ou que são acionadas ao serem atingidas por um oponente, são especialmente eficazes contra o Coração nos turnos em que ele usa seus ataques multihit, então tente e salve esses efeitos para o momento certo, se possível, usando quaisquer habilidades de manipulação de mão e deck que você tenha acesso para. Além disso, gerencie cuidadosamente seus recursos e com alguma sorte, você deve ser capaz de derrubar o Coração Corrupto!

Como recompensa por derrotar o Coração Corrupto, você verá uma pequena ilustração de seu personagem derrotá-los e completar o Spire, bem como ver um pouco mais da história, potencialmente sugerindo coisas vir. Mais importante, você ganhará uma conquista por sua vitória com cada personagem e terá acesso à Arte Beta para todas as cartas desses personagens! No futuro, execute como esse personagem, examine qualquer uma de suas cartas e marque a opção de alternar entre o Beta e a Arte de Lançamento Completo, e escolha o que você mais gosta em uma base de cartão por cartão. Então, tente voltar atrás com todos os outros personagens até que você realmente se considere um mestre em Mate o Pináculo.

Mate o Pináculo está disponível para PC, Nintendo Switch, Xbox One e Playstation 4.

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