10 fatos dos bastidores sobre o making of Hellraiser (1987)

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Clive Barkerde Hellraiser é considerado um dos filmes de terror mais icônicos da década de 1980. Adaptado de sua própria novela, Barker fez sua estreia na direção com o aterrorizante clássico cult. O filme levou sete semanas para ser filmado e custou cerca de US $ 1 milhão para ser produzido, arrecadando cerca de US $ 14,5 milhões apenas na América do Norte.

Após o sucesso crítico e financeiro, a New World Pictures virou Hellraiser em uma lucrativa franquia de terror de três décadas. Barker desde então partiu da franquia, mas continua a dar sua bênção para aqueles que desejam continuar o legado duradouro de Pinhead e os Cenobitas. Quanto ao original, aqui estão alguns fatos dos bastidores sobre a fabricação de Inferninho.

10 Título original

Hellraiser era originalmente para ser intitulado The Hellbound Heart, nomeado em homenagem à novela de Clive Barker, da qual a história foi adaptada. No entanto, o estúdio recusou o título, alegando que parecia muito com um filme de romance.

Como resultado, Clive Barker sugeriu o título

Sadomasoquistas além do túmulo. Quando esse título também foi descartado pelos produtores, Barker atraiu sugestões de qualquer pessoa no set, o que levou uma assistente de 60 anos a oferecer uma alternativa totalmente obscena.

9 Começo Original

A abertura de Hellraiser era drasticamente diferente da forma como é retratado no corte final. A ideia inicial era mostrar o Butterball Cenobite (Simon Bamford) recompondo o rosto deformado de Frank.

Depois que Barker mudou o foco do filme para Cabeça de alfinete (Doug Bradley), como resultado da incapacidade de Butterball de falar através de uma maquiagem pesada, a cena foi refeita. Na refilmagem, Pinhead é quem remonta o rosto de Frank, não Butterball. Por décadas depois, Bamford não tinha ideia de que suas mãos haviam sido substituídas na sequência.

8 Trilha sonora original

Barker originalmente atrelou o grupo de rock experimental inglês Coil para pontuar Hellraiser, alegando que sua música era o único tipo que poderia fazer seu intestino se agitar. Em uma medida de corte de custos, no entanto, o estúdio rejeitou a trilha sonora de Coil em favor de um arranjo de banda house mais barato.

A trilha sonora de nove canções para a qual Coil gravou Hellraiser foi finalmente lançado no disco de compilação da banda, Unnatural History II: Smiling in the Face of Perversidade. "A trilha sonora também pode ser encontrada no igualmente raro álbum da banda," The Unreleased Themes For Inferninho. "

7 Apelido do Pinhead

Na novela original de Barker e nos primeiros rascunhos do roteiro do filme, o personagem Pinhead é conhecido como Priest. Posteriormente, o roteiro foi alterado para chamar o personagem Lead Cenobite.

Não foi até o início da produção que o apelido Pinhead foi mencionado no set. O apelido pegou, levando a um dos vilões do terror mais icônicos de todos os tempos. No entanto, Barker sempre odiou o apelido, alegando que era indigno. Na série de quadrinhos de 2011 que escreveu, ele restaurou o nome Priest no lugar de Pinhead. Baker também brincou dizendo que Priest tem um nome cenobita real e que planeja revelá-lo em trabalhos futuros.

6 Inspiração Estética

Barker encontrou inspiração para a estética visual de Hellraiser de várias fontes. Para os Cenobitas e o ambiente S&M corajoso, Barker se baseou na subcultura punk, catolicismo romano e viagens para clubes S&M na Holanda e Nova York.

Quanto a Pinhead, Barker desenhou na arte fetichista africana, máscaras e esculturas. Seus esboços originais para o personagem incluíam piercings navais para sugerir mutilação genital. Os esquetes viraram máscara licenciada pela Composite Effects, que foi incluída na comemoração do 30º aniversário do filme em 2017.

5 Elenco de Doug Bradley

Doug Bradley inicialmente recebeu dois papéis em Hellraiser. Ele tinha a escolha de jogar um dos carregadores de colchão ou o Cenobita Líder. Como um futuro ator desesperado para se destacar, Bradley quase recusou o Cenobita Principal por medo de que seu rosto ficasse irreconhecível sob a maquiagem pesada.

Bradley acabou optando por jogar Pinhead e desde então se tornou um dos mais infames vilões do terror já comprometidos com celulóide. Mesmo assim, Bradley teve problemas para acertar suas marcas devido à baixa visibilidade em lentes de contato pretas.

4 Maquilhagem de cabeça de alfinete

Demorou cerca de seis horas para aplicar a maquiagem protética de Pinhead em Doug Bradley todos os dias. Ao longo da franquia, Bradley tornou-se tão hábil em aplicar e remover a maquiagem no set que muitas vezes é creditado como assistente de maquiagem em vários dos Hellraiser filmes.

Assim que Bradley usou a prótese pela primeira vez, ele entrou no personagem olhando silenciosamente para si mesmo no espelho por vários minutos.

3 Teste de Câmera

Uma das fotos mais memoráveis ​​de Hellraiser mostra um Frank (Sean Chapman) encharcado de sangue pendurado de cabeça para baixo enquanto a câmera gira loucamente. A tomada foi a primeira imagem filmada para o filme e deveria ser um teste de câmera para o diretor estreante Clive Barker.

O tiro foi tão perturbador que atingiu o corte final. Assim que a cena foi concluída no set, Chapman estava tão tonto que não conseguia parar de vomitar.

2 Promoção Bizarra

Para dar ao filme um impulso promocional, os produtores organizaram uma jogada de marketing muito original. Um programa de Home Shopping Network oferecido Hellraiser fãs a chance de comprar mercadorias do filme. Os itens incluíam uma caixa de lenços de configuração Lament, um Hellraiser garrafa térmica, uma caneca de café, etc.

O programa foi apresentado por uma senhora idosa animada que alegou ser uma grande fã do filme. O programa também foi incluído na rara primeira edição do filme em VHS.

1 Vídeo Game Cancelado

Na esteira do sucesso do lançamento do filme, Color Dreams desenvolveu um videogame baseado em Hellraiser em 1990. Embora o projeto tenha sido rejeitado, o jogo teria sido um dos primeiros a permitir ao jogador salvar o jogo e reiniciá-lo naquele ponto mais tarde.

A Color Dreams apresentou o jogo à Nintendo, que exigia uma taxa para avaliá-lo antes de patrociná-lo oficialmente. A Color Dreams optou contra a taxa, rompendo os laços com a Nintendo e acabando com o videogame.

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