Como Assassin's Creed pode implementar o melhor recurso de Ghost of Tsushima

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Desde o Assassin's Creeda franquia mudou o foco para mais Ambiente de mundo aberto semelhante a RPG em Origens, seus mapas ficaram ainda mais cheios de ícones. Uma crítica comum derivada disso é que a experiência cada vez mais parece mais uma lista de verificação do que um jogo. Os jogadores que desejam sentir que obtiveram a experiência completa acabam percorrendo o mapa, destacando o ícone mais próximo e realizando um pouco de conteúdo secundário ad nauseam. A entrada mais recente da série, Assassin's Creed Valhalla, fez algum progresso em relação aos seus antecessores no tratamento deste problema. No entanto, se Assassin's Creed deseja abraçar totalmente a imersão de um jogador em um enorme mundo aberto, deve se inspirar em Fantasma de Tsushima.

Fantasma de Tsushima nunca parece uma tarefa árdua. O problema da lista de verificação de mundo aberto é quase totalmente resolvido pelo Recurso de vento guia Fantasma de Tsushimausa para conduzir o jogador em direção a seus objetivos. O Vento Guia ajuda a mergulhar o jogador dando vida ao mundo e usando o ambiente para garantir que ele gaste o mínimo de tempo verificando o mapa. O conteúdo lateral, como as fontes termais doadoras de vida ou os haicais meditativos que conferem uma faixa na cabeça, tornam-se enrolados no exploração natural de Tsushima porque o jogo conduz organicamente o jogador até eles com a ajuda de um pássaro dourado. Sempre que um ponto de interesse está próximo, o pássaro voa das bordas da tela para guiar Jin ao longo de sua jornada. Isso inerentemente aumenta a agência do jogador, dando-lhes duas opções: continuar seguindo o vento até a missão rastreada ou seguir o pássaro e ver o que ele revelará.

The Guiding Wind é tão eficaz em manter as interrupções do jogo ao mínimo que a resposta é se perguntar por que ele não está sendo implementado em todos os jogos de mundo aberto. A resposta rápida é que a maioria dos jogos não tem uma razão amigável para a narrativa para o personagem ser guiado por alguma força onisciente. O Vento Orientador funciona tão bem dentro Fantasma de Tsushima porque toda a área percorrível foi projetada para acomodá-lo. Os campos de grama dos pampas sopram com o vento; folhas coloridas caem das árvores e são capturados pela brisa; A capa de Jin chicoteia na direção de seu destino. Poucos IPs de mundo aberto estabelecidos têm a infraestrutura para suportar tal sistema.

Assassin's Creed já tem a fundação no local

Felizmente para Assassin's Creed, já existe um recurso pré-existente que poderia facilmente adotar um sistema de navegação semelhante ao Vento Orientador. Cada protagonista na trilogia mais recente tem uma fiel companheira aviária, da qual o jogador pode assumir o controle, a fim de obter uma visão literal de seus arredores. As imagens de pássaros há muito tempo são sinônimos dos Assassinos da série, mesmo há muito tempo que o protagonista do muito primeiro Assassin's Creed, Altair, tem um capuz projetado para parodiar um bico. A Ubisoft deve aproveitar este motivo estabelecido para aprimorar a experiência de sua série principal.

Assassin's Creed Valhalla já está progredindo na abordagem do fadiga do jogador relacionada a um mapa desordenado. Existem três configurações diferentes de Dificuldade de Exploração, a "mais difícil" das quais é a configuração do Pathfinder. Ao escolher esta opção, o jogo não dirá mais ao jogador a que distância está seu objetivo rastreado, e ele terá que estar muito mais próximo de outras tarefas antes que os ícones apareçam na bússola. Como o nome indica, isso incentiva os jogadores a encontrarem seu próprio caminho no jogo, utilizando pistas de contexto e prestando atenção ao diálogo do NPC para obter dicas de para onde devem ir. O mundo do jogo é enorme, mas construído racionalmente, então seguir estradas e rios em direção à próxima missão geralmente resulta em um encontro adicional.

A dificuldade de exploração do Pathfinder também incentiva o jogador a utilizar seu fiel companheiro corvo. Em vez de olhar para a bússola para ver a quantos metros de seu objetivo, é muito mais envolvente e satisfatório para voe com o corvo, veja quais caminhos os levarão até lá e tenha uma ideia do que eles podem esperar encontrar quando chegar. Agora o mapa só precisa ser aberto ao traçar o próximo destino principal, e o jogador pode contar com a bússola e seu corvo para conduzi-lo a todas as guloseimas que podem ser encontradas ao longo do caminho.

Esta ideia deve ser levada um passo adiante, removendo completamente os ícones da bússola. Os jogadores devem se concentrar em jogar, não olhando para a borda superior de sua tela tentando rastrear um novo pedaço de saque. Embora o Vento Orientador não se traduza diretamente em Assassin's Creed, o pássaro dourado que leva Jin a locais úteis se encaixa perfeitamente. O corvo de Eivor em Valhalla já pode ser visto seguindo passivamente o personagem enquanto ele está explorando. Por que não fazer o corvo apontar o caminho? Um prompt de botão simples pode ser adicionado para desviar o corvo da missão rastreada sempre que um conteúdo secundário estiver por perto.

O vento guia faz maravilhas pela imersão

Navegar no mundo do jogo dessa forma ajuda os jogadores a evitar gastar uma quantidade excessiva de tempo em menus e é muito mais favorável para jogadores que se consideram completistas. Fantasma de Tsushima jogadores permitidos para gaste pontos de técnica em atualizações de Vento Guia, dando a eles a opção de rastrear itens colecionáveis ​​específicos. Em vez de vasculhar o mapa para encontrar os ícones restantes, eles podem apenas definir o Vento Guia para uma frequência específica e explorar por si próprios. Isso torna a obtenção do Fantasma de Tsushima troféu de platina uma brisa - trocadilho intencional.

Qualquer dissonância da narrativa do jogo em relação a esse recurso pode ser facilmente acenada com o dispositivo de enquadramento já instalado: o Animus. Tudo o que o jogador faz no contexto histórico de Assassin's Creed é uma recriação das memórias do protagonista. A série já tem uma longa história de uso do Animus para controlar o progresso do jogador e criar missões secundárias disfarçadas de falhas de software. Deixe que o pássaro guia seja a maneira pela qual o Animus interpreta as memórias de antigos assassinos.

Em termos de imersão do jogador, Fantasma de Tsushima é o padrão ouro para jogos de ação e aventura de mundo aberto. A forma como o ambiente do jogo guia o jogador é incomparável e, francamente, engenhosa. Fantasma de Tsushima foi projetado para evitar a constante verificação de mapas que prejudica outros jogos do gênero. Assassin's Creed está dando os passos na direção certa, especialmente com sua entrada mais recente, Valhalla, mas ainda há espaço para melhorias. A implementação de um recurso semelhante a Fantasma de Tsushimade O Vento Guia deve parecer orgânico, e não um jogo em que pareceria inconsistente com a jogabilidade. A fórmula atual sendo usada em larga escala, mundo aberto Assassin's Creed games está pronto para a implementação de um sistema de Vento Orientador. O papel do companheiro aviário dos protagonistas pode ser expandido para alcançar uma experiência mais envolvente, com quaisquer resultados dissonantes sendo explicados pelo jogo ocorrendo dentro do Animus.

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