Castlevania: 8 melhores (e 7 piores) jogos, classificados

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Não importa o que você pensou sobre a primeira temporada do Castlevaniasérie animada no Netflix - certifique-se de confira nossa análise para ouvir nossa opinião- não há como negar que trouxe a série clássica de videogame de volta às conversas da cultura pop em geral. É mais que Castlevania a desenvolvedora Konami fez pela franquia nos últimos anos, aparentemente contente em deixar uma de suas franquias mais populares e mais antigas desaparecer lentamente dos holofotes.

Estreou pela primeira vez no Japão em 1986, Castlevania é uma das poucas séries de videogames a começar em meados dos anos 80 e permanecer relevante e ativa durante os anos 90, 2000 e nos anos 2010, com nunca mais do que alguns anos entre os principais lançamentos. O que é ainda mais surpreendente do que CastlevaniaA longevidade do é sua qualidade geral, geralmente produzindo lançamentos de qualidade - com relativamente poucos insucessos. Na verdade, um "mau" Castlevaniuma o jogo ainda tende a ser melhor do que as parcelas menores da maioria das outras franquias.

Desde o seu início como um jogo de ação bastante simples, até sua evolução para o chamado Estilo "Metroidvania" que expandiu o foco exploratório, ramificando-se em gêneros como luta e Jogos de quebra-cabeça, Castlevania tomou vários caminhos diferentes em sua batalha de três décadas entre o bem e o mal.

Aqui estão Os 8 melhores (e os 7 piores) jogos da franquia Castlevania.

15 Melhor - Castlevania: Retrato da Ruína

O penúltimo portátil Castlevania jogo dos notáveis ​​seis jogos da franquia rodados no Game Boy Advance e Nintendo DS, Retrato da Ruína inteligentemente ouvido de volta ao favorito dos fãs Castlevania III ao permitir que os jogadores alternem entre vários personagens em tempo real. Ser capaz de trocar entre o usuário do chicote Jonathan e a usuária de magia Charlotte deu ao jogo um pouco mais de profundidade, especialmente durante batalhas de chefes particularmente inventivas que às vezes exigiam a troca em pontos muito específicos.

O outro aspecto único de Retrato da Ruína está na forma como combinou os dois estilos principais de Castlevania jogos - os mundos separados dentro das pinturas do jogo pareciam quase como os estágios individuais de os jogos clássicos, enquanto cada área foi configurada como um castelo do Drácula em miniatura para explorar como com a Sinfonia da Noite et al. É um dos únicos Castlevania jogos para preencher essa lacuna e oferecer algo para os fãs de ambos os estilos principais da franquia.

Como um bônus, embora fosse bastante limitado e completamente separado do jogo principal, Retrato da Ruína foi o primeiro - e ainda um dos poucos - Castlevania jogos para oferecer um modo multijogador cooperativo.

14 Pior - Castlevania Legends

Muito tempo Castlevania os fãs estão familiarizados com o nome Koji Igarashi- - também conhecido como "Iga" - que liderou a franquia em sua era mais popular e de sucesso. Entre as contribuições de Iga à série estava a tentativa de criar uma linha do tempo oficial para a história e onde cada jogo se enquadrava nela. Enquanto ele encontrou um lugar para quase todos Castlevania jogo para caber na narrativa abrangente, havia dois que ele considerou não canônicos - o que significa que "não contam" dentro da linha do tempo oficial - e um desses jogos é Castlevania Legends.

Para ser honesto, perdendo Legendas não é um grande golpe. Embora continue sendo o único totalmente liderado por mulheres Castlevania jogo, essa é realmente a única coisa que vale a pena comemorar sobre o jogo. Em um post-Sinfonia da Noite mundo, um esqueleto, muito pelos números Castlevania jogo simplesmente não parecia mais especial. Foi também um videogame preto e branco de 8 bits lançado no final dos anos 90 e - com a exceção anômala de Pokémon- isso não estava soprando o cabelo de ninguém na era de PlayStation, Saturno e Nintendo 64.

13 Melhor - Castlevania: Aria of Sorrow

Depois de Sinfonia da Noite revigorado e reinventado o Castlevania série, os jogadores estavam ansiosos por uma sequência. Então famintos, na verdade, que estavam dispostos a ignorar as muitas falhas de Círculo da Lua só porque foi o primeiro jogo a se sentir como um sucessor direto de Sinfonia. Em contraste, o terceiro e último Castlevania O jogo para o portátil de 32 bits da Nintendo não perdeu o mínimo respeito nos 14 anos desde seu lançamento.

Aria of Sorrow rompeu com Castlevania tradição não ocorrendo em alguns séculos passados ​​distantes, mas, em vez disso, no futuro - durante todo o ano de 2035. O cenário futurista permitiu que a série tivesse ambientes e inimigos interessantes, graças à tecnologia avançada da época.

Mais importante, é o primeiro jogo a acontecer na linha do tempo após a suposta derrota final do Drácula em 1999, o que significa que a história não precisava ser ainda outro tentativa de derrubar o poderoso vampiro. O resultado é um golpe de misericórdia de um final que configura uma das únicas sequências diretas em Castlevania história... que (alerta de spoiler) vamos ver mais tarde.

12 Pior - Castlevania: Legacy of Darkness

CastlevaniaA primeira tentativa de ir para o 3D foi o jogo para Nintendo 64 simplesmente intitulado Castlevania, e como quase todas as outras franquias 2D que não são Marioou Zelda, a transição para a terceira dimensão foi rochosa, para dizer o mínimo.

Grande parte do problema com Castlevania 64, como é comumente conhecido, é que o jogo teve uma produção muito problemática - segundo a maioria dos relatos, o jogo não foi finalizado corretamente antes que a Konami o empurrasse para fora da porta. Como tal, acompanhamento Legado das Trevas era tanto a versão final de Castlevania 64 como sua sequência real. Para ter certeza, Legado é muito melhor do que seu antecessor - mas para ser um verdadeiro Boa jogos, Legado teve que ir muito mais longe do que apenas ser "muito melhor" do que C64. E não é.

O que nos resta é um jogo que é uma melhoria definitiva em um jogo terrível, e um pequeno passo na direção 3D certa, mas ainda assim um jogo que é construído na base de um jogo terrível. Não há limite para o que você pode fazer para polir um cocô, para ser franco.

11 Melhor - Super Castlevania IV

Depois de ver aqueles primeiros comerciais para Super Mario World, As crianças da Nintendo estavam tão entusiasmadas para ver o que o poderoso Super NES seria capaz de fazer com suas outras franquias NES favoritas. No Castlevaniaa estreia do console de 16 bits, eles não ficaram desapontados - o jogo foi a mostra perfeita para o salto da franquia para a nova geração, bem como uma mostra do que o SNES era capaz.

Mas Super Castlevania IV foi mais do que apenas uma demonstração sofisticada de tecnologia. O pseudo-remake do original Castlevania foi uma ótima representação de 16 bits da jogabilidade como uma luva e designs de nível inventivos que definiram a série, além de apresentar novos recursos interessantes.

Um dos aspectos mais inovadores da Super Castlevania IV estava no chicote, não mais apenas uma arma de ataque direta. No primeiro - e até agora apenas - tempo em Castlevania história, o chicote tinha física real e, além de ser jogado para a frente, também podia ser balançado e girado para eliminar os bandidos que se aproximavam. O jogo também foi a primeira vez que o chicote pode ser balançado em várias direções, além de ser usado para balançar em abismos.

10 Pior - Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

Embora muitos teimosos Castlevania os fãs reclamaram que estava muito longe das raízes da série e tentaram muito reproduzir jogos de ação modernos como Devil May CryDeus da guerra, a reinicialização de 2010 senhores da Sombra era um jogo extremamente bem feito que talvez fosse um jogo de ação melhor do que um Castlevania jogos. Mas pelo menos ainda era um jogo legitimamente bom.

Então, tudo foi para o inferno - e não de uma forma legal, tipo Drácula.

Seguindo o extremamente decepcionante Senhores da Sombra 2, A Konami tentou desesperadamente salvar a série de reinicialização que eles haviam estragado muito rapidamente, trazendo as coisas um pouco mais perto de Castlevaniaraízes de. O resultado foi Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, um jogo que - além de ter um título extremamente pesado - foi uma tentativa pobre de combinar os visuais 3D de senhores da Sombra com a jogabilidade 2D do clássico Castlevania.

2.5D, como esses jogos são frequentemente chamados, pode ser ótimo quando bem feito, mas em Espelho do destinono caso, acabou parecendo mais como um sucessor espiritual equivocado de baixo orçamento do que um verdadeiro Castlevania jogos.

9 Melhor - Castlevania (o original)

Uma das razões pelas quais os jogos NES - e os jogos da década de 1980 em geral - ainda são tão amados é porque os melhores são atemporais. Talvez eles não pareçam tão inovadores como antes, mas ainda são uma explosão de tocar, a música continua cativante e os visuais ainda são atraentes da maneira que os filmes de animação clássicos são.

Entre os jogos daquela época que ainda podem ser revisitados e curtidos 30 anos depois está o original Castlevania, um jogo de ação side-scrolling habilmente trabalhado que continua sendo um dos melhores jogos da franquia, apesar de sua natureza simplista em comparação com a maioria de seus sucessores.

Mesmo que não tenha a narrativa complexa que a franquia iria assumir mais tarde e é basicamente apenas uma batalha contra uma série de Monstros universais do cinema, a ação de estalar o chicote e a plataforma ajustada fazem valer a pena revisitar para as pessoas que foram em torno de sua estreia, e aqueles que simplesmente procuram ver onde uma série da qual provavelmente entraram muito mais tarde terá seu começar.

Um conselho, porém - jogue uma versão que tenha estados salvos. Você vai nos agradecer mais tarde.

8 Pior - Castelo Assombrado

Durante a era NES, os fliperamas deram um salto para visuais de 16 bits, e a caixa de 8 bits da Nintendo não conseguia lidar com portas de arcade visualmente perfeitas. No entanto, o que muitos designers acabaram fazendo é compensar a falta de qualidade gráfica fazendo os jogos muito mais profundos, transformando jogos de ação de arcade relativamente simples em ação / aventura mais complexos jogos. Entre os jogos mais notáveis ​​que pareciam piores, mas jogaram muito melhor em sua transição de arcades para NES estavam Bionic Commando, Rygar, Ninja Gaiden, e Contra.

Castlevania foi um jogo caseiro primeiro, com toda a profundidade de um jogo que poderia ter começado como um jogo de arcade mais simples, apenas sem o jogo de arcade - um fato que incomodou a Konami, aparentemente. A empresa tomou a bizarra decisão de fazer todo o processo ao contrário, tomando uma visão já profunda e definida Experiência NES e emburrecimento para uma ação de arcade muito mais simplificada - mas sim, mais bonita jogos.

Por dois anos, Castelo assombrado foi o único Castlevania jogo com visuais de 16 bits, mas essa novidade teria vida curta uma vez Super Castlevania IV foi lançado - tornando este jogo estranho ainda menos necessário do que era no início.

7 Melhor - Castlevania: Dawn of Sorrow

Mesmo que a maior parte do Castlevania os jogos acontecem em uma única linha do tempo, com muitos personagens e eventos sendo referenciados em vários jogos, as entradas raramente conduzem diretamente um ao outro - geralmente há pelo menos alguns anos, senão séculos, entre os eventos que ocorrem entre quaisquer dois jogos.

Uma das principais exceções a esta regra é Dawn of Sorrow, que começa logo após o final de Aria of Sorrow. Foi extremamente satisfatório poder continuar diretamente Castlevania a história do jogo pela primeira vez, em vez de acontecer anos depois, com apenas alguns retornos de chamada para o jogo anterior. O fato de que Aria of Sorrow tinha o que poderia ter sido a melhor história dentro de qualquer Castlevania jogo até o momento o tornou o candidato perfeito para uma sequência direta e, para esse fim, Alvorecer não decepcionou.

Além de continuar uma ótima história, Alvorecer também é excelente porque levou quase tudo o que fez Ária tão fantástico e não só deu uma bela nova camada de tinta e melhor qualidade de som, mas refinou ainda mais seus excelentes elementos e sistemas em uma experiência geral ainda mais compacta.

6 Pior - Julgamento de Castlevania

Como conceito, Julgamento Castlevania é sólido: um jogo de luta com personagens de toda Castlevaniada história de, incluindo personagens que normalmente não interagiriam porque são de períodos de tempo muito diferentes. Mas essa é a única coisa Julgamento fica certo.

Em primeiro lugar, os designs dos personagens estão todos errados, corrigindo personagens clássicos como se eles estivessem indo para uma convenção de escravidão. As mulheres são todas caminho muito sexuados, e não apenas em suas roupas de couro minúsculas. No modo de história do jogo, o enredo de Maria gira literalmente em torno de sua insegurança sobre o tamanho dos seios pequenos e sua obsessão com o quão peituda são as outras mulheres no jogo... "Até os vampiros são maiores que os meus!"é uma linha real de diálogo. Uh o quê?

Os designs dos personagens são um fracasso, a história é um fracasso e, o pior de tudo, a jogabilidade é um épico falhar, confiando demais em balançar cegamente o Wii remote sem qualquer aparência de jogabilidade coerente. Se Maria realmente deseja ter uma grande falência, tudo o que ela precisa fazer é jogar este jogo.

5 Melhor - Castlevania: Rondo of Blood

Costumava haver a sensação de que o Japão tinha todos esses grandes jogos que nunca vieram para o Ocidente. Muitas vezes, isso era um exagero injustificado e os jogos em questão não eram nada de especial. Às vezes, no entanto, esse jogo era algo como Rondo de Sangue- e tanto o elogio quanto o ciúme que se seguiram eram mais do que justificados.

Enquanto não bastante tão totalmente exploratório quanto a série seria de Sinfonia da Noite sobre, Rondó tomou os caminhos de ramificação de Castlevania III e muito expandidos neles, embalando níveis com múltiplas rotas e toneladas de segredos que garantiam que você pudesse jogar o jogo 10 vezes e não ter uma experiência duplicada. Adicione a potência técnica do sistema PC Engine Super CD-ROM² apenas para o Japão e Rondó foi um deleite audiovisual que estabeleceria o padrão para a franquia nos próximos anos.

Antes de ser relançado no PSP e no console virtual da Nintendo, Rondó foi um dos jogos mais caros ao redor - e valeu a pena cada centavo.

4 Castlevania: Lords of Shadow 2

(Aviso: esta entrada estraga o final do primeiro senhores da Sombra jogos.)

No fim de senhores da Sombra, a reinicialização que talvez não tenha sido a melhor "Castlevania game "já feito, mas ainda era um ótimo jogo de ação / aventura hack-n-slash por seus próprios méritos, há uma grande reviravolta na história que revela que o personagem que você está interpretando o tempo todo é na verdade o humano que primeiro se transforma em Drácula. É um momento incrível que foi extremamente gratificante para aqueles que acompanharam o jogo até o fim.

Isso significava que, para a sequência, os jogadores estariam controlando - pela primeira vez - o Drácula por uma aventura inteira, vendo seu início como o eventual grande mal do Castlevania mundo. O problema é que o jogo completamente estraga tudo. Você gasta muito do jogo se esgueirando ao invés de conseguir liberar o poder incrível de Drácula. Pior, muito desse tempo é gasto se esgueirando como um rato.

Reduzir o poderoso Drácula a um roedor doente é uma metáfora bastante apropriada para o que este jogo fez ao outrora promissor senhores da Sombra Series.

3 Melhor - Castlevania III: Maldição do Drácula

Após o extremamente divisivo Castlevania II: Simon's Quest, o futuro da jovem franquia estava um pouco no limbo. Mas Castlevania ainda não estava pronto para se aposentar, e a franquia voltou com força total Castlevania III: Maldição do Drácula.

Levando o NES aos seus limites técnicos, Xingamento não apenas parecia e soava melhor do que a maioria dos jogos NES, como também estava entre os side-scrollers mais profundos lançados até então. Caminhos de ramificação e vários personagens jogáveis ​​- que você pode mudar rapidamente, nada menos - feito para um aventura que parecia tão grande quanto qualquer outra que poderíamos continuar com um caçador de vampiros com chicote e seus companheiros.

Embora não tenha sido bem assim, ainda não mudou a experiência épica Xingamento foi e ainda é, e pertence ao panteão dos melhores jogos de NES de todos os tempos, ao lado até mesmo dos melhores da própria Nintendo. Se você quiser ver onde a série passou de boa a realmente ótima, compre, peça emprestada ou baixe uma cópia de Maldição do drácula e prepare-se para um deleite.

2 Pior - Castlevania (jogo para Nintendo 64, também conhecido como "Castlevania 64")

O que você vê naquela foto lá em cima? É isso mesmo, você vê esqueletos andando de motocicleta. E assim acontece com o completamente bobo - e completamente horrível - Castlevania 64, a primeira tentativa fracassada da série em 3D.

Talvez não seja justo chamar o jogo completamente horrível, pois há algumas ideias decentes enterradas Castlevania 64. O problema é que essas ideias decentes são todas desperdiçadas em um jogo com um motor cheio de erros e sem polimento, gráficos feios (até para a época) e controle de jogo que torna difícil andar em linha reta.

Claro, mesmo que os gráficos, controle e mecânica de jogo do jogo fossem ótimos, nada disso teria sido importante, pois a câmera está totalmente quebrada e torna basicamente impossível ver qualquer coisa que está indo. Ainda bem: quanto menos você vê Castlevania 64, o melhor.

Para ser justo, Castlevania 64 tinha seus fãs quando foi lançado pela primeira vez, e até obteve um 8.2 do IGN e do Gamespot. Ao melhor Castlevania os jogos são ótimos por serem atemporais - e em 2017, Castlevania 64 simplesmente não se sustenta.

1 Melhor - Castlevania: Sinfonia da Noite

Em 1997, os polígonos e o 3D estavam na moda nos jogos. Como tal, Sinfonia da Noite inicialmente pousou no PlayStation com pouca fanfarra. No entanto, o buzz se espalhou e a notícia se espalhou que um dos melhores jogos sempre feito foi a última parcela no Castlevania franquia.

Depois de uma abertura extremamente legal - você literalmente joga a batalha final contra o chefe Rondo de Sangue- você é colocado no lugar do filho meio-humano do Drácula, Alucard, quando ele começa a matar o pai. Rompendo com várias tradições de franquia de longa data, Alucard usa armas brancas em vez de chicotes, e ele se move com fluidez e graça, em vez do movimento lento e penoso de anteriores Castlevania protagonistas.

A maior mudança, de longe, foi na nova estrutura do jogo, pegando dicas de jogos como Metroidfazendo com que os jogadores explorem uma área gigante interconectada que os força a encontrar chaves, interruptores e novas habilidades para acessar áreas antes inacessíveis. Este novo estilo "Metroidvania" virou a franquia de cabeça para baixo, e a maioria das parcelas subsequentes seguiram o exemplo.

Sinfonia da Noite é o jogo favorito de muitos jogadores - e por um bom motivo.

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