Carros 3: Explicação do Ultimate Rival Jackson Storm

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Carros 2 focado fortemente no companheiro cômico favorito dos fãs, Mater, e menos no corrida mas pelo Carros 3, a história está voltando às suas raízes de corrida e na história de Lightning McQueen. Onde, no primeiro filme, McQueen era o novato, a nova gostosura e a próxima geração de pilotos enfrentando veteranos e recebendo orientação de Doc Hudson, Carros 3 vê o número 95 passar por um ensaio de papéis.

o muito primeiro Carros 3 trailer de teaser deixou claro que esta última entrada é o terceiro ato na história de Lightning e que ele é o veterano agora, competindo contra oponentes mais avançados. Isso significou que a Pixar teve que se esforçar muito para criar a próxima geração de carros e, mais especialmente, para projetar o derradeiro inimigo para McQueen: Jackson Storm, um rival "quem pode levar McQueen à beira da extinção."

Esse foi o tema de uma das apresentações do Carros 3 dia da imprensa no Sonoma Raceway há várias semanas, apresentado por Jude Brownbill (Diretor de Animação), Jay Shuster (Designer de Produção) e Michael Comet (Supervisor de Personagens). Storm é dublado por Armie Hammer e seu elenco influenciou um pouco o design e a animação, mas antes que a Pixar pudesse pensar sobre isso, eles tiveram que começar com uma folha de papel em branco.

"O objetivo é usar tinta, forma e gráficos para criar um personagem que contradiga McQueen de todas as maneiras possíveis."

E como será um carro da liga de McQueen daqui a 20 anos? Eles cobriram as paredes com todos os tipos de esboços de design, centenas deles, recebendo feedback do diretor Brian Fee ao longo do caminho. Eles até consultaram pessoas como J Mays, ex-chefe de design da Ford. Isso é o que todos concordaram:

  1. McQueen é redondo e fluido, então Jackson Storm precisa ser afiado e inclinado
  2. Forma agressiva, furtiva e de aparência mortal
  3. Perfil super baixo, baixo para o solo

E era importante que os criativos continuassem se lembrando de que são "personagens primeiro, veículos depois." Com isso em mente, eles tinham que estar muito atentos à leitura boca a boca para que Storm ainda parecesse um personagem que consegue se emocionar corretamente. Outros fatores-chave são as regras originais estabelecidas por John Lasseter (diretor de Carros 1 & 2 e COO da Pixar) - primeiro, que todo o veículo é o personagem e, segundo, que há uma "verdade nos materiais".

Eles queriam mantê-lo fiel à Nascar também, então Jay Shuster (Designer de Produção) adicionou mais massa e músculos iniciais e, em seguida, trouxe o design esboços para Daytona 500 em 2015 para obter a bênção de pessoas em negócios como Ray Evernham (ex-chefe de equipe da Hendrick Motorsports), que também foi no Carros 3 evento com apresentação sobre a história da Nascar. Ele aprovou e ajudou a impulsionar esses projetos.

Antes que tudo se torne digital no computador, os designers devem entender as formas e como realmente se parece no espaço 3D físico para que eles usem esculturas. Clay é muito importante no processo de desenvolvimento desses personagens. E então eles tiram fotos esculpidas e colocam no photoshop, iterando nelas.

"Jackson é uma arma sobre rodas"

Nos computadores, as equipes podem comparar o design de Jackson Storm com McQueen e ajustar a escala e as proporções. A escala é importante para que todos os pilotos possam ser identificados facilmente à distância.

Mas quando você pensa no design moderno das corridas de Nascar, há muita coisa acontecendo com gráficos e anúncios malucos por todos os carros. No Carros 3, eles mantêm isso minimalista. Onde Lightning McQueen tem o icônico relâmpago, para os gráficos de Storm, eles queriam ser diferentes e o mais ousados ​​possível. Eles pegaram o símbolo internacional de um furacão e o transformaram no icônico formato de um "S".

Michael Comet (Supervisor de Personagens) falou sobre a próxima etapa na linha de montagem, de fazer os modelos digitais, aperfeiçoar os materiais e texturas, e então incluindo todos os bits internos (sistema de direção, suspensão, etc.) para garantir que cada personagem funcione corretamente para a equipe de animação, além de iluminação / sombreamento. Há até um motor dentro, para o caso de haver um ângulo através da roda bem onde parte dele possa ser vista.

O treinador com experiência em tecnologia Cruz Ramirez (Cristela Alonzo) está armado com ferramentas de ponta - como um simulador de corrida - para ajudar a transformar pilotos em treinamento em campeões. Mas Lightning McQueen (Owen Wilson) não é um fã das técnicas de alta tecnologia de Cruz e decide, em vez disso, retornar às suas raízes, trazendo seu treinador cético para o passeio.

Para Jackson Storm, a preocupação era a altura de sua boca e queixo em relação ao solo, considerando o formato e o perfil do carro. Eles tiveram que trapacear um pouco para garantir que o queixo não caísse muito baixo. Sobre as texturas do carro, você ficaria surpreso como os modelos digitais da Pixar são comparáveis ​​aos carros do mundo real. Eles compareceram a shows de automóveis e conferiram faixas reais como Sonoma e desenvolveram seus aprendizados sobre como lidam com materiais e sombreamento - para que eles possam fazer coisas como ajustar o brilho do revestimento transparente separadamente da tinta ou escolher quantos flocos de metal existem em cada cor, etc.

Tudo isso entra em jogo no design construído do zero de Jackson Storm, e eles aplicam decalques e logotipos como faria em um modelo ou veículo real.

A etapa final: animação

O animador de direção da Pixar, Jude Brownbill, explica como eles dão vida aos personagens de Carros 3

O departamento de animação tem que trabalhar em estreita colaboração com o departamento de história para garantir que os personagens estão "agindo" como pretendido e entregando a emoção e a personalidade adequadas, ao mesmo tempo que obedece à física do mundo e à "verdade dos materiais" mantra. Se tudo funcionar perfeitamente, Jude Brownbill explica que ninguém questiona que há um carro falando com você.

Para a animação da boca de Jackson Storm, eles se limitaram aos ângulos agudos e à estética das bordas planas. Por causa de seu design moderno de última geração, ele anima de forma diferente também com uma suspensão mais rígida e menos inclinada nas curvas. Brownbill:

“Em termos de personalidade, Storm como personagem é muito confiante, arrogante. Queremos que ele intimide McQueen. Ele só se preocupa realmente com si mesmo e com a vitória. Ele não se preocupa muito com a história do esporte ou mesmo com seus adversários. "

É aqui que a voz de Armie Hammer entra e a equipe de Brownbill pressiona esses traços de caráter (confiança, arrogância e egoísmo) para dar vida a Jackson Storm. Eles realizaram testes de animação no início usando clipes de Armie Hammer e descobriram que funcionava melhor quando não movia muito o corpo de Storm. Brownbill explica que este é normalmente o caso de personagens de alto status, que eles não precisam se mover tanto.

"Mas o que notamos é que Armie Hammer tende a exagerar na enunciação de suas falas, então, quando articulamos excessivamente a boca de Storm, nós contrastou aquela boca superarticulada com a quietude de seu corpo, realmente aumentou a sensação de que queríamos Criar."

Eles também brincaram com o movimento dos olhos de Jackson Storm, contrastando-o com o movimento da boca. Suas pálpebras contariam uma história muito diferente de sua boca, fazendo o público (e McQueen) questionar o que Storm está realmente dizendo.

Cego por uma nova geração de pilotos extremamente rápidos, o lendário Lightning McQueen (voz de Owen Wilson) é repentinamente expulso do esporte que ama. Para voltar ao jogo vai precisar da ajuda de um jovem técnico de corrida, Cruz Ramirez (voz de Cristela Alonzo), com seu próprio plano de vencer, além da inspiração do falecido Fabulous Hudson Hornet e alguns inesperados voltas. Provar que o nº 95 ainda não acabou testará o coração de um campeão no maior palco da Piston Cup Racing!

Principais datas de lançamento
  • Carros 3 (2017)Data de lançamento: 16 de junho de 2017

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