Jogos de 15 segredos ocultos dentro do Sonic The Hedgehog

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Em um ponto no tempo, Sonic O ouriço foi o Michael Jackson da indústria de videogames. Ele era um símbolo de tudo o que era legal (pelo menos para os padrões dos anos 90). Com o tempo, Sonic compartilhou o destino da Sega e perdeu seu lugar entre os ícones dos videogames. Ainda vemos os ocasionais sônica jogo, mas muito do que o tornava especial se perdeu no tempo.

Com tantos sônica jogos sendo criados ao longo dos anos, é natural que muitas coisas interessantes tenham ficado no chão da sala de edição. A pressa para cumprir um prazo forçou muitos segredos muito legais a serem escondidos dentro do sônica jogos.

Estamos aqui hoje para vasculhar os arquivos ocultos da Sega e descobrir os segredos fascinantes (e às vezes perturbadores) do Sonic O ouriço Series. Do misterioso poder não utilizado do original sônica jogo para os bizarros níveis perdidos de Sonic 2, haqui estão 15 segredos escondidos nos jogos do Sonic The Hedgehog!

15 Os óculos, eles não fazem nada

O primeiro Sonic O ouriço título deve muito ao 

Super Mario Bros.Series. Sonic foi criado para ser um substituto mais rápido e mais legal para Mario. Assim que a era dos 16 bits começou a esquentar, a rivalidade entre os dois personagens ficou mais acirrada. Com o passar do tempo, cada série encontrou seu nicho. o sônica os jogos envolviam ação em alta velocidade e precisavam de reflexos rápidos para sobreviver. o Mario os jogos tinham um foco maior na exploração e recompensa do jogador com rotas e níveis secretos.

Um aspecto em que sônica copiado Mario foi o sistema de inicialização. Sonic poderia destruir caixas de itens que se assemelhavam a um aparelho de televisão para ganhar um impulso. No primeiro jogo, isso variou de aumentar a velocidade de Sonic para conceder-lhe invencibilidade temporária.

Os fãs vasculharam o código de Sonic O ouriço e descobriu sprites para um power up não utilizado. Existe uma caixa de item que concede ao Sonic um par de óculos. Um sprite de Sonic usando os óculos é incorporado ao jogo, mas não tem efeito. Os fãs especularam que esses óculos teriam concedido a Sonic a capacidade de respirar debaixo d'água.

14 Surfing Sonic

Durante a introdução de Sonic 3, Sonic está voando no topo do avião de Tails. Ele salta do avião e se transforma em Super Sonic, voando para a Angel Island flutuante, onde é atacado por Knuckles (que é uma das poucas pessoas que já danificou Super Sonic). Sonic derruba as Esmeraldas do Caos, que Knuckles agarra, antes de fugir.

Originalmente, Sonic deveria chegar na ilha por prancha de surf. Os fãs descobriram sprites para Sonic e uma prancha de surfe dentro do jogo. Isso deve ter ocorrido em um estágio inicial de desenvolvimento, já que o sprite do Sonic vem do segundo jogo da série.

Isso provavelmente foi alterado por duas razões, Angel Island sendo transformada em uma paisagem flutuante é provavelmente a maior razão. O fato de Sonic chegar lá de avião também está relacionado ao final de Sonic 2, permitindo uma transição direta entre os jogos.

13 CD The Devil Inside Sonic

Sonic CD é considerado por muitos o melhor jogo da série. Quando se trata de aparecer em um jogo que estava em mídia ótica, ao invés de um cartucho, Sonic tinha Mario derrotado por quase uma década. Sonic CD aproveitou o espaço de armazenamento extra concedido por um disco e incluiu algumas das músicas da mais alta qualidade da série.

Quando se trata de segredos escondidos em um videogame, Sonic CD tem alguns dos mais bizarros de todos eles. Ao inserir uma série de comandos de botão na tela de título, é possível acessar o teste de som do jogo. Se você selecionar certas opções no teste de som, terá acesso às imagens deixadas pelos desenvolvedores.

Algumas dessas imagens ocultas são bastante inocentes (como uma de Caudas ao lado de um carro). Uma das imagens mostra Sonic em um 8 milhas-estilo batalha de rap contra o Metal Sonic. Uma das imagens mostra o que parece ser a versão de Frank Miller de Sonic O ouriço, ou a roupa que Bruce Wayne usaria em uma convenção de Furry.

A imagem final mostra Sonic com um rosto humano perturbador, enquanto música perturbadora reproduz em segundo plano. A escrita na página é dedicada a "Majin", que é a palavra japonesa para Diabo. Isso é na verdade o apelido de Masato Nishimura, uma das pessoas que trabalharam no jogo.

12 The Lost Sonic Fighters

Embora muitos jogos tenham elementos que não são usados, a única coisa que raramente vemos são personagens jogáveis ​​inacabados. Isso é especialmente verdadeiro em jogos de luta, já que eles provavelmente colocam mais trabalho em seus personagens do que qualquer outro tipo de jogo.

A única grande exceção a isso é Sonic the Fighters (também conhecido como Campeonato Sonic em algumas regiões). Este era um jogo de luta arcade estrelando sônica personagens, que foi lançado em 1996. O jogo não é lembrado com carinho, devido à sua velocidade lenta e visuais estranhos.

Sonic the Fighters tem um total de seis personagens não usados. Um deles é uma versão animal de Honey de Fighting Vipers (que na verdade seria jogável no remake HD do jogo). Há também uma versão Mech do Dr. Eggman, uma versão movida a foguete do Metal Sonic, o Dr. Eggman sozinho (sem assistência robótica), um Dr. Eggman gigante e o Dr. Eggman andando em um OVNI. Também há dados incompletos para uma versão do Dr. Eggman em que ele está andando em um robô que tem esteiras de tanque.

11 Super Sonic Cameo

Knuckles Chaotix teve um dos desenvolvimentos mais peculiares de todos os sônica jogos. Ele originalmente começou como um jogo Sega Genesis / Mega Drive, conhecido como Biscoitos sônicos (embora provavelmente seja apenas um nome temporário). Biscoitos sônicos envolveu Sonic e Tails sendo amarrados por uma corrente feita de anéis. Isso significava que eles não podiam se afastar muito um do outro e tinham que resolver os quebra-cabeças em conjunto.

Biscoitos sônicos eventualmente foi transformado em Knuckles Chaotix, um jogo que foi lançado para o Sega 32x. O jogo é estrelado por Knuckles, que trabalhou com uma equipe de novos personagens animais (em vez de Sonic ou Tails). Ao percorrer os arquivos do jogo, os fãs têm sprites descobertos para Super Sonic e Tails (com seu avião). Com base na sua colocação nos arquivos do jogo, acredita-se que deveriam aparecer durante o final do jogo.

10 The Lost Level Of Sonic Adventure 2

Quando um videogame está nos primeiros estágios de desenvolvimento, ele geralmente contém algo conhecido como "nível de teste". São níveis preenchidos com objetos básicos usados ​​para testar certas facetas do jogo. Dentro desses níveis básicos, o desenvolvedor pode testar coisas como a mecânica de salto e dados de colisão. Esses níveis são geralmente removidos após o término do período de depuração. Alguns jogos, como Super Mario Sunshine e The Legend of Zelda: Majora's Mask, ainda contém níveis de teste que podem ser acessados ​​por meio de hacking.

É possível acessar o nível de teste no Sonic Adventure 2. Você pode fazer isso obtendo uma tecla Chao sem que ela entre em contato com o personagem que você está interpretando. Se você administrar isso e terminar o nível, você será enviado para a área de teste secreta, ao invés da próxima fase.

9 O Signo Sexy Censurado

Existe um estágio em Sonic Adventure isso é chamado de Casinópolis. Como o nome sugere, é baseado em um cassino e tem vários recursos baseados em caça-níqueis. Dependendo de qual personagem você escolher para jogar no palco, você receberá um conjunto diferente de tarefas para completar. Sonic deve coletar anéis e destruir cápsulas, Tails deve completar uma série de tarefas antes que Sonic possa e Knuckles coletar esmeraldas que estão escondidas no palco.

Na versão original em japonês do jogo, há um enorme letreiro de néon que se assemelha a um mulher seminua em uma roupa de cowgirl. Ela segura uma grande taça de vinho e faz sons sexualmente sugestivos quando é atingida por Knuckles. Isso foi removido do jogo por razões óbvias (temas sugestivos + referências ao álcool). Foi substituída por uma entrada de aparência mais genérica para um cassino. A versão beta do jogo originalmente iria retratar uma garota em uma roupa de coelhinha da Playboy, mas isso foi alterado (possivelmente devido ao potencial de um processo judicial).

8 The Knuckles Missingno

Um dos segredos mais curiosos de toda a história dos videogames é Missingno, o Pokémon que não deveria existir.

No Pokémon Red & Blue, é possível fazer o jogo gerar um Pokémon a partir de dados aleatórios dentro do jogo. Isso criaria um Pokémon com um sprite exclusivo e um conjunto de estatísticas que não poderia ser encontrado em nenhum outro lugar.

Knuckles Chaotix pois o Sega 32x guarda um segredo muito semelhante ao de Missingno. Ao mexer nas opções do menu Teste de cores, você pode acessar um caractere feito de dados remanescentes. Em um ponto durante o desenvolvimento, Tails foi criado para ser um personagem jogável. Ele foi apenas parcialmente concluído e teve a maior parte de seus recursos retirados do jogo. Ao realizar as entradas dos botões, você pode tocar como algo inteiramente novo ...

O novo personagem é uma versão de Knuckles com uma nova paleta de cores inquietante. "Wechnia", como os fãs o apelidaram, é Knuckles com pele branca e olhos vermelhos. Apesar de se parecer com Knuckles, Wechnia possui o moveset de Mighty. Em versões anteriores do jogo, Wechnia pode voar (já que os elementos do Tails ainda estão dentro do jogo neste momento).

7 The Lost Viral Chao

Pokémon Red Azul conseguiu criar um dos segredos mais interessantes do jogo. Foi relatado que havia um 151º Pokémon oculto dentro do jogo que não podia ser acessado pelos meios normais. Este Pokémon foi chamado de Mew e ele apareceu com destaque no primeiro Pokémon filme. A única maneira de você pegar Mew em Pokémon Red Azul era ir para especial Pokémon eventos ao vivo e troque-os em seu jogo.

Havia um sônica Jogo RPG no Nintendo DS que tentou replicar o evento Mew. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood apresentou cinco Viral Chao monstros que não poderiam ser adquiridos por meios normais. Eles foram feitos para serem dados em eventos especiais ao vivo. Apenas um evento foi realizado, sendo os demais cancelados devido ao baixo comparecimento ao primeiro. Isso significa que todos os cinco Viral Chao são impossíveis de entrar no jogo. Eles foram disponibilizados na versão japonesa do jogo por meio de códigos de trapaça regulares.

6 O Dragão Robô Não Usado

Sonic Adventure teve vários estágios em que Sonic está voando no topo do avião de Tails enquanto eles se defendem do exército de robôs voadores do Dr. Robotnik. O nível chamado "Sky Chase" originalmente apresentaria um miniboss incrível, mas foi cortado no início do desenvolvimento, devido às restrições de tempo impostas pelo próximo lançamento do jogo.

Sky Chase iria originalmente incluir um dragão robô voador de duas cabeças como chefe. Existe um modelo 3D para ele no jogo e ele pode ser carregado de volta com a ajuda de um dispositivo de trapaça. Embora o robô dragão tenha animações básicas de movimento, ele não possui ataques nem dados de colisão próprios. É impossível para o chefe prejudicá-lo ou para você derrotá-lo. Se carregado de volta no palco, o robô dragão simplesmente irá persegui-lo por um tempo antes de voar. De todas as coisas a serem eliminadas do jogo, um robô dragão incrível deveria ser a última coisa da lista. Tinha tanto potencial para ser uma batalha de chefe incrível!

5 Correndo para a cabeça de Robotnik

O teste de som escondido dentro Sonic CD contém vários segredos. O perturbador rosto humano de Sonic é apenas um deles.

Alterando todos os três números de teste de som para "07", é possível acessar um nível secreto da fase especial. No Sonic CD, o estágio especial envolveu Sonic correndo ao redor de uma grande área aberta. Os níveis realmente se assemelhavam ao original Super Mario Kart em termos de gráficos e design de palco. Ao completar as tarefas nesses níveis, Sonic pode ganhar as Pedras do Tempo (que se assemelham às Esmeraldas do Caos dos outros jogos da série).

O nível secreto da fase especial é incrivelmente difícil em comparação com as outras. Ele está cheio de inimigos e obstáculos para Sonic superar. Se isso não fosse ruim o suficiente, você tem que olhar para a cabeça gigante do Dr. Robotnik à distância. Não se sabe até hoje se esta foi uma fase descartada que deveria fazer parte do jogo principal ou um desafio especial para jogadores obstinados.

4 O Evento Chao

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood não foi o único jogo da série a tentar copiar o evento de distribuição Mew de Pokémon. No Sonic Adventure DX Sonic Adventure 2: Battle, existiam vários monstros Chao que eram baseados em personagens do jogo. Alguns deles eram impossíveis de obter por meios regulares, por estarem restritos ao Japão.

No Sonic Adventure DX Sonic Adventure 2: Battle, havia três monstros Chao únicos baseado em Tails, Knuckles e Amy. A única maneira de obter o Tails Chao na versão não japonesa do jogo era um evento que envolvesse Episódios I e II de Phantasy Star Online. Na versão japonesa do jogo, a única maneira de obter todos os três Chao exclusivos era em eventos (para os quais você poderia trazer seu cartão de memória GameCube) ou por meio de uma oferta exclusiva. A Nintendo distribuiu um disco chamado "Catálogo Nintendo GameCube 2003 E-Soft". Este disco continha demos para novos jogos e os exclusivos Tails, Knuckles e Amy Chao que você poderia carregar nos jogos.

3 Knuckles não ri

Sonic 3 teve um desenvolvimento problemático. Muitos elementos tiveram que ser retirados do jogo para que ele cumprisse o prazo. Todo o material não utilizado foi transformado em um jogo separado, chamado Sonic & Knuckles. Ao combinar os cartuchos dos dois jogos, tornou-se possível aos jogadores experimentar Sonic 3 como foi feito para ser reproduzido.

No momento do lançamento, alguns dos fãs céticos pensaram que tudo isso era apenas uma jogada de marketing e que o Sonic e Knuckles as coisas sempre tiveram a intenção de ser um jogo separado. Nos últimos anos, aprendemos que não é esse o caso. Sonic 3 tem vários elementos ocultos em seus arquivos que passaram a estar em Sonic e Knuckles, provando que se tratava de um jogo.

Em 1996, uma versão para PC do Sonic 3 Sonic e Knuckles foi liberado. Como o código de ambos os jogos já está compilado, é possível jogar como Knuckles durante a versão regular de Sonic 3. O jogo é jogável o suficiente para que você alcance o chefe final como Knuckles antes de cair (já que ele não tem fim).

2 The Slow Stage

Como todos os primeiros sônica jogos, Sonic 3 continha um estágio especial onde você poderia adquirir as Esmeraldas do Caos. No original sônica jogo, você tinha que chegar ao centro de um palco que estava em rotação constante. No Sonic 2, tanto Sonic quanto Tails tiveram que coletar uma certa quantidade de moedas em uma pista de corrida. Sonic CD apresentava Sonic destruindo bandidos enquanto evitava obstáculos em uma área aberta. Sonic 3's O estágio especial envolveu Sonic correndo ao redor de uma pista coletando esferas azuis, evitando as vermelhas.

Acessando o modo de teste de som e selecionando certos números, você pode acessar um oitava etapa especial oculta no Sonic 3. Este estágio pode ter sido incluído como um extra para os fãs descobrirem. É mais provável que tenha sido cortado do jogo normal devido a problemas de hardware. Se você tentar jogar neste estágio e coletar uma das esferas azuis, o jogo ficará lento a ponto de se tornar quase impossível de jogar.

1 Me leve até a cidade do genocídio

Sonic 2 tem o conteúdo mais cortado de qualquer jogo da série. Isso é exacerbado pelo fato de que vários protótipos do jogo vazaram ao longo dos anos, revelando mais segredos que o jogador nunca deveria ver.

Em algum material promocional do jogo, foi revelado que haveria um nível chamado "Hidden Palace Zone". Este nível não apareceu na versão final do jogo. Os fãs vasculharam o código do jogo e encontraram apenas um palco vazio com seu nome.

Um protótipo do jogo foi descoberto em 1998 (chamado de "Protótipo de Simon Wai", após seu descobridor). Esta versão do jogo tinha vários níveis inacabados, incluindo uma versão mais elaborada da Zona do Palácio Oculto. Também existia um nível de floresta inacabado, chamado de "Zona da Madeira".

O nível inacabado mais intrigante é chamado de "Genocídio City Zone". O nível em si está completamente vazio e iniciá-lo fará com que Sonic e Tails caiam para a morte. De acordo com Sonic 2's designer de níveis, Tom Payne, o nome vem da equipe de desenvolvimento japonesa não estar familiarizada com o inglês. Eles escolheram um nome que parecia assustador, sem saber todas as ramificações por trás de seu significado.

Nos últimos anos, a Zona do Palácio Oculto realmente chegou ao versão iOS do Sonic 2. Isso significa que pelo menos um dos muitos perdidos Sonic O ouriço segredos apareceram em seu jogo conforme planejado.

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