Outriders: melhores classes e habilidades para escolher desde o início

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Os jogadores experimentaram Outriders'quatro classes de personagens quando uma demonstração do jogo de tiro em terceira pessoa foi lançada em 25 de fevereiro. O jogo foi totalmente lançado em consoles e PC em 1º de abril e tornou-se O lançamento de maior sucesso da Square Enix no Steam. Mais de 100.000 jogadores começaram a explorar o misterioso planeta de Enoch em busca de armas e equipamentos poderosos. Mas qual Outriders classe é melhor para as campanhas solo e cooperativa do jogo?

Outriders ' campanha tem cerca de 40 horas de duração e apresenta um desafio de missões de final de jogo desafiadoras, então os jogadores vão querer começar com o seu melhor pé para a frente. Outriders também inclui um recurso de níveis mundiais que permite aos jogadores aumentar a dificuldade para obter melhores recompensas. Isso não será imediatamente relevante para os novatos, mas rapidamente se torna uma faceta importante do jogo para o qual os jogadores desejam estar preparados.

Jogando Outriders solo comparado a formar equipe para uma jogada cooperativa são experiências muito diferentes. Jogadores solo precisarão de certos graus de sustentabilidade e produção de dano para superar os inimigos por conta própria. Os jogadores têm um pouco mais de liberdade ao montar uma equipe de dois ou três, mas eles ainda devem tentar construir uma equipe que se complementa. Aqui estão os melhores 

Outriders classes e habilidades para escolher no início do jogo.

Outriders: melhores aulas solo

Devastador: Outriders ' A classe Devastator é um tanque de curto alcance que oferece um equilíbrio perfeito entre sustentabilidade, dano de área de efeito e mobilidade para enfrentar hordas de inimigos sozinho. No momento em que os jogadores se deparam com o primeiro chefe do jogo, eles terão alcançado o nível 4 e terão acesso às três habilidades básicas do Devastator:

  • Terremoto (Nível 1): Libera uma onda de choque para causar dano e interromper todos os inimigos na frente do Devastator.
  • Golem (Nível 3): Fortifica contra 65% do dano recebido por 8 segundos.
  • Salto de gravidade (Nível 4): Salta no ar e ataca os alvos de cima, causando dano e interrompendo os inimigos em um pequeno raio da área em que o Devastator pousa.

Os jogadores vão querer usar Gravity Leap em uma horda de inimigos e imediatamente usar Earthquake para uma explosão rápida de dano. Golem deve ser salvo quando os jogadores estão sendo oprimidos e precisam de um impulso defensivo para fugir do perigo que se aproxima. Para habilidades de classe, Outriders ' Devastadores devem considerar gastar seus primeiros pontos de classe nas seguintes habilidades para um aumento de produção de dano e capacidade de sobrevivência:

  • Havoc: Aumenta o dano da arma em 8%.
  • Colosso: Aumenta a saúde máxima em 10%.

Malandro: OutriderA classe Trickster de é um assassino de curto alcance que é a classe mais móvel do jogo e pode causar danos devastadores. Sua maior fraqueza é a dependência de cooldowns defensivos que os jogadores vão querer usar com moderação para garantir que sempre tenham uma maneira de sair de uma situação complicada. Uma vez um Malandro atinge o nível 4 em Outriders, eles terão acesso às seguintes habilidades:

  • Lâmina Temporal (Nível 1): Paralisa e corta os inimigos na frente do Malandro, causando dano e causando Lentidão e Interrupção a todos os alvos.
  • Armadilha lenta (nível 3): Cria uma anomalia no espaço-tempo que inflige Slow aos inimigos e projéteis por 10 segundos.
  • Caça a Presa (Nível 4): Seleciona um inimigo e se teletransporta atrás dele, recebendo um bônus de escudo.

Os jogadores vão querer evitar o envolvimento de grandes grupos de inimigos e, em vez disso, optar por uma estratégia de dividir para conquistar. Os trapaceiros vão querer enfrentar alvos isolados com Hunt the Prey e salvar a Temporal Blade e Slow Trap para controlar a multidão os inimigos que eles não estão focando para reduzir o dano recebido. Esse Outriders a opção de classe depende fortemente de espingardas para estourar os alvos e precisa de um aumento de capacidade de sobrevivência no início do jogo. Por essas razões, os jogadores vão querer seguir os seguintes caminhos de habilidade de classe:

  • Truque de armas: Aumenta o dano da arma de curto alcance em 15%.
  • Persistência de anomalias: Aumente sua saúde máxima em 10%.

Outriders: melhores classes cooperativas

Devastador: o Outriders ' classe de tanque também é uma parte essencial de qualquer grupo cooperativo em Outriders porque fornece um tempo precioso para as classes mais vulneráveis ​​que lidam com danos recarregarem e recarregarem suas habilidades. Quando os Devastadores estão jogando com companheiros, eles devem se concentrar menos nos danos e mais no controle da multidão e na capacidade de sobrevivência.

Earthquake, Golem e Gravity Leap ainda devem ser usados ​​da mesma maneira, mas os jogadores podem querer considerar o uso de Gravity Leap para ajudar aliados em necessidade, em vez de usá-lo agressivamente todas as vezes. Para esta construção de Devastator mais defensiva, os jogadores vão querer habilidade no ramo Colossus e a seguinte habilidade para melhorar o dano e os efeitos de controle de multidão de suas habilidades:

  • Reservatório de anomalia: Aumenta seu poder de anomalia em 6%.

Tecnomante: Outriders'Technomancer é uma classe de suporte de longo alcance que oferece várias habilidades utilitárias destinadas a sustentar seus aliados. Os jogadores devem optar por uma estratégia de batalha de retaguarda e deixar seus companheiros de equipe correrem para as lutas enquanto abatem os inimigos à distância com rifles e habilidades. Quando chegar a hora Outriders' Primeiro chefe vier, os tecnomantes terão acesso às seguintes habilidades:

  • Sucata (Nível 1): Jogue um dispositivo de proximidade. A explosão causa dano e interrompe as habilidades dos inimigos pegos dentro do raio de explosão.
  • Torre Cryo (Nível 3): Coloque uma torre automatizada que causa dano e inflige Congelamento aos inimigos. A saúde da torre esgota-se lentamente com o tempo e quando sofre danos.
  • Pain Launcher (Nível 4): Posiciona um lançador de mísseis e bombardeia a área em frente ao Technomancer. Cada míssil causa dano por acerto e interrompe as habilidades do inimigo.

Os jogadores devem começar as batalhas colocando imediatamente uma Torre Cryo no chão e devem fazê-lo sempre que estiver fora do tempo de espera. Tanto o Scrapnel quanto o Pain Launcher devem ser usados ​​para impedir os inimigos de lançar suas habilidades para evitar que os aliados sofram danos letais. Os tecnomantes são vulneráveis ​​no início do jogo e são parte integrante de um forte Outriders equipe, então eles vão querer aumentar sua saúde e danos de arma com as seguintes habilidades de classe para se manterem no início do jogo:

  • Amplificador de impacto Br / 8: Aumenta o dano da arma em 8%.
  • Corpo anômalo: Aumenta a saúde máxima em 10%.

Existem várias maneiras de jogar cada Outriders personagem, então os jogadores não devem ter medo de experimentar com qualquer uma de suas classes à medida que progridem no jogo. No entanto, as classes acima mencionadas são a maneira mais simples de se acostumar com a jogabilidade e as estratégias do saqueador-atirador.

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