Michael Fassbender discute filme de videogame Curse & Alien: Covenant

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Já se passaram vinte e três anos desde a estreia do primeiro filme de videogame - Super Mario Bros. - e nesse tempo quase quarenta outros foram lançados apenas nos Estados Unidos. E ainda, apesar do volume, não houve um único sucesso repentino entre eles. Em termos de sucesso crítico, não há nenhum a ser encontrado, já que o filme de videogame mais bem avaliado no Rotten Tomatoes é, até hoje, Final Fantasy: The Spirits Within com inexpressivos 44%.

Mas Assassin's Creed está procurando mudar tudo isso. O veículo de ação Michael Fassbender apresenta os vencedores do Oscar (Marion Cotillard e Jeremy Irons) e está sendo dirigido por Justin Kurzel, que fez maravilhas com sua adaptação de Macbeth, que também estrelou Fassbender e Cotillard.

Recentemente, conversamos com Fassbender sobre AssassinoCrença e a já mencionada maldição do filme de videogame, bem como seu próximo retorno ao mundo de Estrangeiro no próximo mês de maio Alien: Covenant.

Tenho certeza de que você está ciente de que os filmes de videogame não costumam ser considerados grandes marcos na história do cinema. Sendo esse o caso, por que 

Assassin's Creed? O que tornou isso diferente para você?

Michael Fassbender: Eu apenas pensei que era um grande universo. Além disso, para ser honesto com você, a ignorância era uma bênção. Fui meio ingênuo até que... pessoas como você me disseram que é um gênero amaldiçoado.

Eu apenas pensei que era um mundo incrível. Um mundo muito sofisticado e moralmente ambíguo. Eu adorei esse tipo de grupo - que você tinha duas ideologias essencialmente meio que lutando pelo futuro da humanidade. Você tem os Templários de um lado, que são essa sociedade secreta superpoderosa e rica que está controlando o mundo, e eles acreditam na ciência e na ordem. Eles também acreditam que alguns humanos são mais valiosos do que outros e que alguns deveriam ser escravizados. Eu era tipo, certo, um grupo interessante de pessoas lá. E aí estão esses caras chamados de Assassinos, uma irmandade, um credo, que acredita que o livre-arbítrio deve ser protegido e mantido a todo custo, para todos os povos.

Então eu pensei, ok, há duas ideologias interessantes aí. Então, há este conceito de memória genética. Que em nosso DNA temos a experiência e o conhecimento de nossos ancestrais. E isso é dado a nós como uma espécie de ferramenta de sobrevivência para nos ajudar - sim, sobreviver, basicamente. Algumas pessoas podem chamá-lo de sexto sentido, déjà vu ou instinto. Mas é divertido pensar que é algo em nosso código genético transmitido por nossos ancestrais. Eu acredito que isso é bastante viável.

E então você usa esta máquina chamada animus para acessar o código genético que nos permite viajar no tempo e visitar diferentes episódios da história. Para mim, isso soou como um filme ali. Quando eles me explicaram, pensei, bem, isso se traduzirá muito facilmente na tela grande.

No filme, você interpreta dois personagens diferentes - Cal no presente e Aguilar no passado. Houve uma tentativa de realmente diferenciar esses personagens? E se sim, como você faria isso?

Michael Fassbender: Bem, Cal seria alguém que teria que fazer uma jornada em termos de perceber quem ele era. Então, quando o vemos no início, ele está no corredor da morte. Na verdade, ele passou a maior parte de sua vida encarcerado. E ele é um tipo de indivíduo muito endurecido. Muito cínico. Alguém que realmente não confia nas outras pessoas. A ideia de se sacrificar por algo diferente de si mesmo está fora de questão. E é somente por meio de sua experiência no animus e revivendo a vida de seu ancestral Aguilar que ele percebe que pertence a algo que é maior do que ele. Ele tem essa linhagem para esta irmandade. E que ele é um líder e precisa abraçá-lo.

Já Aguilar é alguém que está em um caminho desde o início. É um papel muito físico, ele não fala muito, ele é alguém que se expressa através de suas ações. Mas ele está totalmente comprometido com a causa quando o pegamos, quando o encontramos. E ele está preparado para se sacrificar por isso.

Alien: Covenant está estreando no próximo ano, em maio. Desde que vimos David pela última vez, como ele mudou e o que podemos esperar dele?

Michael Fassbender: Ele acabou - você sabe, ele esteve no espaço. [Estive] fazendo jardinagem. Conhecer o tipo de alienígena que vive lá... [risos] Não, quero dizer, você sabe - ele foi deixado por conta própria um pouco. Algumas coisas aconteceram. Ele é definitivamente muito divertido. E Walter então, é claro, é outra introdução. Eu acho que eles perceberam que havia coisas excêntricas sobre o modelo de David, então eles fizeram uma reconfiguração.

Principais datas de lançamento
  • Assassin's Creed (2016)Data de lançamento: 21 de dezembro de 2016
  • Alien: Covenant (2017)Data de lançamento: 19 de maio de 2017

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