'Pixels': Chris Columbus sobre o retorno a filmes de 'Amblin-Esque' como 'Goonies' e 'Gremlins'

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A maioria dos cineastas morreria para ter a carreira de Chris Columbus. De escrever filmes como Jovem Sherlock Holmes, Gremlins, e The Goonies dirigir Aventuras em babá, sozinha em casa, Sra. Doubtfire, Os dois primeiros Harry Potter filmes e Percy Jackson e o ladrão de raios, ele teve seus dedos em muitas tortas muito amadas (cinematográficas).

Agora, seu último filme o mostra se unindo a Adam Sandler, Josh Gad, Peter Dinklage e... Pac-Man. (Para não mencionar Donkey Kong e Q * bert.)

Recentemente, nos sentamos com Chris no evento em Nova York para Píxeis e falou sobre o que o atraiu para o filme e como foi retornar (em suas palavras) a um movimento "Amblin-esque" na linha de Gremlins e The Goonies.

Píxeis é basicamente um filme sobre videogames, obviamente, entre outras coisas. Nos anos 80, você gostava de videogames? Você tem um favorito?

Chris Columbus: Nah. Joguei em bares. Porque eles costumavam ter jogos de mesa, então você tomava algumas cervejas com os amigos [enquanto jogava]. Então jogamos

Donkey Kong e Pac-Man. Eu conhecia esses jogos muito bem, tive que aprender - ou reaprender - alguns outros jogos que foram apresentados no filme também.

Excelente. Você jogou jogos desde então?

Agora eu joguei muitos deles. Basicamente, algumas das grandes pesquisas para 'Pixels' foram jogar 'Centipede' e 'Galaga' e 'Q * bert' e realmente entender as regras.

Em sua carreira, você começou a brincar com muitos brinquedos interessantes. A partir de Jovem Sherlock Holmes para Goonies para Sozinho em casa para Sra. Doubtfire para Harry Potter para Percy Jackson e agora Píxeis. Estou curioso para saber o que te atraiu neste projeto?

As pessoas sempre me diziam, por que você não volta para 'Gremlins' e 'Goonies'? Os filmes que você escreveu, aqueles filmes de Amblin. Ou por que você não faz um Amblin-esque? Isso é o que eles diriam. Na verdade, nunca tive a oportunidade. Quando li 'Pixels', senti que esta é uma oportunidade de pelo menos tentar dar ao público a experiência que eles sentiram - não consigo definir o que era - nos anos 80, assistindo a algo como 'Ghostbusters' ou 'Back to the Future'. E tente recriar essa vibe neste particular filme.

Então essa foi a primeira coisa que pensei. É um dos motivos pelos quais quis me envolver. A outra razão foi - eu me apaixonei pelo conceito. O conceito desses personagens - porque eu me lembro desses caras em '82. Caras que pensaram que ganhariam o Campeonato Mundial de Video Game, pensando que seriam as estrelas do rock do mundo dos videogames. De repente, tudo desmorona depois de dois anos e eles ficam com uma habilidade inútil. Então eu adorei a ideia desses personagens saindo e meio que sendo almas perdidas. Eles realmente não alcançaram nada em suas vidas. E o fato de que o presidente dos Estados Unidos precisa reunir esses caras para ajudar a salvar o planeta porque eles são os melhores nesses videogames em particular - isso me fez sorrir, esse conceito.

Chris Columbus dirigindo 'Harry Potter e a Câmara Secreta'

Píxeis é baseado em um curta muito legal de Patrick Jean. Estou curioso para saber o quanto você usou aquele filme como modelo para o longa-metragem, ou se você apenas disse: 'Vamos pegar a ideia e fazer o nosso próprio depois disso.

Sim, eu li o roteiro primeiro, e então Adam - ou alguém - me contou sobre o curta-metragem. Então eu assisti o curta-metragem, que - eu amei o curta-metragem. Queríamos apenas levá-lo para o próximo nível em termos de efeitos visuais. Você sabe, levamos cerca de 18 meses para projetar os efeitos para que eles - você pegasse basicamente um Pac-Man de 8 bits, de tela plana, e o transformasse em um Personagem de 40 pés, voxelizado, vivo de dentro que deve ser ameaçador, mas ao mesmo tempo, deve se sentir um pouco travesso e charmoso como Nós vamos.

O que realmente me atraiu visualmente na imagem, foi esse conceito de, quando essas criaturas atacam nosso planeta, ou atacam qualquer coisa, como um ônibus ou uma pessoa, essas coisas ficam pixeladas também. Então é uma destruição pixelizada, o que é psicodélico de uma forma estranha. Isso é o que me atraiu - tentar criar recursos visuais que as pessoas não tinham visto antes.

Pixels obviamente explora a era dos videogames de 8 bits. Se for bem-sucedido, você gostaria de explorar uma era diferente dos videogames em uma sequência?

CC: Não sei. Você sabe, dois anos é muito tempo. Eu tenho uma empresa de cinema independente com a qual passei muito tempo, produzindo filmes para cineastas estreantes, isso é muito importante para mim. E o sucesso de 'Pixels' apenas ajuda a prosperar isso. Portanto, não sei o que vai acontecer a seguir. Eu só quero que isso abra e então vou pensar no próximo passo.

Píxeis chega aos cinemas em 24 de julho de 2015.

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