Guillermo del Toro acabou de trabalhar em videogames (por enquanto)

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O diretor de da costa do Pacífico, Rapaz do inferno, e o próximo , Guillermo Del Toro foi escalado para ajudar na direção e criação do agora extinto Morro silencioso franquiatítulo Colinas silenciosas - antes da Konami Productions übermensch Hideo Kojima deixar o projeto, em meio a desentendimentos profissionais com o desenvolvedor do videogame. Antes disso, Del Toro também havia negociado para ajudar a produzir Insano, outra trilogia de terror e sobrevivência agora cancelada que seria produzida pela THQ antes que o desenvolvedor falisse.

Del Toro nunca teve vergonha de expressar suas opiniões no passado, o que certamente é o caso aqui, com o diretor do gênero tendo apresentado algumas declarações bastante definitivas (e finais) sobre seus planos para todo e qualquer futuro videogame projetos.

Em conversa com Shacknews(veja a conversa completa abaixo) na San Diego Comic Con 2015, o diretor lamentou suas dificuldades com ambos os THQ e Konami, e afirmou que não deseja se envolver em nenhum projeto de videogame no momento ser. Em conversa, Del Toro disse:

"Eu provei ser o albatroz dos videogames. Entrei para a THQ, e a THQ vai à falência. Eu me juntei ao Kojima e Kojima deixou a Konami. Decidi, para não destruir a vida de ninguém, decidi que nunca mais vou me envolver com videogames. Caso contrário, vou me juntar a alguém e sua casa vai explodir, ou algo assim. "

São palavras bem-humoradas, mas mesmo assim fortes, vindas de um cineasta que sempre parece ter pelo menos cinco projetos diferentes em vários estágios de desenvolvimento. No entanto, a acreditar em Del Toro, talvez a indústria de videogames esteja melhor sem ele. Além disso, o diretor disse isso sobre sua relação de trabalho com Kojima e qualquer envolvimento futuro na indústria de jogos:

"Eu estava em um estágio de aprendizagem. Aprendi muito com Kojima-san, é claro, e aprendi muito com minha experiência na THQ. Eu fiz. Mudou a maneira como vejo a narrativa. Colocamos dois anos de trabalho na THQ. Foi uma loucura. Mapeamos, fizemos o viável, fizemos os contornos, fizemos o roteiro. Fizemos um monte de coisas. Eu sei alguns dos truques, ou as coisas que eu queria aprender, aprendi. Depois, fui para o lado de Kojima-san, porque ele é um mestre, e posso dizer com prazer que somos amigos e amo seu trabalho e vou continuar aprendendo com ele como amigo. Mas eu não sou... euSe eu entrar em outro videogame, a Terceira Guerra Mundial começará. Posso ser criativo sobre isso, posso ser educado sobre isso e falar sobre isso de uma forma que os ajude a fazer o videogame. Mas não, eu não posso. "

Você pode assistir ao vídeo da entrevista com del Toro você mesmo, abaixo:

https://www.youtube.com/watch? v = OaUAjTDaBgk

Del Toro ainda pode mudar de ideia sobre seu envolvimento na criação de futuros títulos de jogos em outro lugar, mas ele certamente tem o suficiente em seu prato para mantê-lo ocupado no futuro previsível. Com Pacific Rim 2se preparando para começar a produção no outono de 2015, a demo previamente lançada para Colinas silenciosas pode ser apenas o canto do cisne do videogame Del Toro. É uma ode mais do que adequada a uma odisseia que nunca existiu.

Pico Carmesim deve estrear nos cinemas dos EUA em 16 de outubro de 2015. Pacific Rim 2 segue o exemplo em 4 de agosto de 2017.

Fonte: Gameshack

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