20 coisas que só os especialistas sabem fazer em Super Smash Bros. Final

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Que estranho que um jogo que é sobre camaradas batendo o piche uns nos outros seja uma experiência capaz de reunir tantos em comemoração. o Super Smash Bros. série foi uma ideia única na estreia do primeiro jogo da franquia, e continua a ser uma ovelha negra entre os jogos de luta e gêneros semelhantes. Há algo sobre os jogos que são tão visceralmente divertidos e mágicos.

Pode ser o fato de que tantos personagens amados participam de um crossover maluco, ou pode ser o som incrivelmente robusto efeitos que tornam cada impacto o mais satisfatório possível, ou pode ser que a própria atmosfera seja de celebração e história.

Independentemente de qual seja o motivo, a última entrada nesta série icônica, Super Smash Bros. Final, pretende fazer jus ao seu homônimo e ser a versão definitiva. Cada personagem foi trazido de volta, assim como quase todas as fases, e a jogabilidade em si é a melhor que a série sentiu desde o querido competitivo, Corpo a corpo, tornou a sua presença conhecida por toda a parte.

Apesar da natureza de pegar e brincar de Final, há uma grande profundidade sob sua superfície simplista e os jogadores podem se surpreender ao descobrir como estão despreparados para os rigores da competição online.

Para ajudar todos a se prepararem para as competições cataclísmicas que os aguardam, compilamos uma lista dos 20 coisas que só os especialistas sabem fazer em Super Smash Bros. Final.

20 Use o chicote de Simon para desviar projéteis

Com Simon Belmont finalmente fazendo sua tão esperada aparição no palco mundial da Quebra, é um alívio ver o quão fiel e detalhado é o seu moveset. Ele tem seus machados, cruzes, água benta e algumas manobras coletadas de seu Echo Fighter, Richter, mas é o chicote que é mais impressionante.

Assim como na obra-prima atmosférica, Super Castlevania IV, Simon não só pode chicotear em múltiplas direções, mas ele pode balançar o Vampire Killer para desviar e se defender contra projéteis. Basta manter pressionado o botão de ataque e mover o manche na direção desejada e você estará revivendo Super Castlevania IV tudo de novo... e isso é sempre uma coisa boa.

19 Quebre sua queda com seu escudo

Se seus personagens estão pousando de um salto ou queda intencional, ou se estão indo em direção ao solo rápido devido a um golpe brutal de um adversário, haverá algum atraso para que ele se levante, ataque ou evadindo. Mais importante, no caso de um golpe forte enviando você para o chão como um foguete, há uma chance de que você vai ricochetear na superfície dura e voltar para as garras do inimigo ou, pior ainda, direto para o esquecimento.

Tudo isso pode ser evitado pela habilidosa ativação de nosso escudo um momento antes de você realmente atingir qualquer superfície para a qual esteja indo. Quando feito da maneira certa, seu personagem piscará e todos os atrasos serão cancelados, permitindo que você volte para a luta em seus próprios termos ou, mais importante, não seja levado para a sua ruína.

18 Esteja ciente de suas opções de fixação de bordas

Sendo que o Super Smash Bros. a franquia se baseia em retornar ao palco depois que você foi eliminado (ao invés de ter uma vida barra esgotada), é lógico que agarrar desesperadamente (e agarrar-se a) uma saliência é extremamente importante Habilidades. Todos os personagens se agarrarão a uma saliência se estiverem perto o suficiente, mas certos personagens têm opções extras para agarrar os cantos indescritíveis de um palco.

Por exemplo, personagens como Simon Belmont e Samus têm amarras que podem usar para retornar ao mapa de um grande distância, e tudo que você precisa fazer é pressionar o botão de agarrar quando estiver no alcance e seus chicotes farão o truque. Também uma palavra de cautela: dois personagens não podem estar pendurados em uma saliência simultaneamente. Alguém tem que cair, não importa o quê.

17 Dash Dancing

Começando em Super Smash Bros. Corpo a corpo, os jogadores chamam um meio de transporte específico de “dança de corrida”, devido a... bem, como você precisa que seu personagem corra para lá e para cá durante o combate caótico e de alta velocidade das partidas multijogador. A dança Dash foi fundamental para se envolver no que a comunidade chama de "footsies", que é, nos termos mais simples possíveis, oponentes fazendo batalhas terrestres de médio alcance o mais longe possível uns dos outros, enquanto ainda são capazes de se conectar com seus ataques.

Com toda a verdade, "dança de corrida" é mais ou menos sem importância em Super Smash Bros. Final devido a mudanças na mecânica de corrida, mas é importante entender o conceito, independentemente, especialmente se você planeja se envolver na forma atualizada e evoluída do que "dança de colisão" se tornou.

16 Super Armor Awareness

Há uma mecânica interessante em Super Smash Bros. Final (e algumas parcelas anteriores) que o jogo chama de "super armadura", e é algo que você deve estar extremamente ciente. Essencialmente, realizar certos movimentos para certos personagens irá conceder-lhes uma "super armadura", que é uma uma maneira muito chique (e honestamente muito legal) de dizer que eles podem ser danificados, mas não podem recuar ou ser derrubados de volta.

Este conhecimento pode ser usado tanto ofensivamente quanto defensivamente, e lhe dará uma vantagem contra qualquer número de oponentes com suas qualidades de risco / recompensa. Saber quais movimentos garantem a super armadura ao seu personagem pode ser a diferença entre a vitória total e ser transformado em uma estrela cadente no fundo de um palco.

15 B-Reversals

Os controles para Super Smash Bros. Final pode parecer básico (e é), mas há muita sutileza envolvida em realmente dominar as complexidades oferecidas por tais sistemas aparentemente simples. Embora você nunca precise implementar combinações direcional e de botão complicadas (a menos que você seja jogando como Ryu e Ken), ainda há mais nos Movimentos Especiais do que simplesmente apertar "B", e este é um deles.

Resumindo, você pode inverter a direção de alguns de seus especiais fazendo o movimento e depois acertando rapidamente na direção oposta. Esta é uma ótima maneira de manter os oponentes na ponta dos pés ou mudar rapidamente seu próprio impulso para enfrentar vários oponentes em várias direções sem perder uma batida.

14 Mude seus movimentos

Para muitos jogadores, sejam eles fãs de longa data de cada entrada na série ou pessoas que estão apenas dando seus primeiros passos no crossover espetacular da Nintendo, há um boa chance de que eles mantenham suas manobras essenciais, com o uso cuidadoso de Movimentos Especiais e uma dependência excessiva de Ataques Smash, com alguns golpes ou agarramentos lançados para o bem medir.

Além disso, embora essa estratégia funcione, pelo menos por um tempo, ela fará muito mais reter do que se possa imaginar. A verdade é que usar os mesmos movimentos “obsoletos” repetidamente irá diminuir sua eficácia geral, com o jogo literalmente tornando-os mais fracos. Isso não apenas incentiva os jogadores a testar seus arsenais de ataque de ar, tilt e meteoro, mas também os torna melhores no geral.

13 Fox-Trotting

Tendo pouco a ver com Fox McCloud desfilando nas ruas de Corneria City, mas tendo tudo a ver com ser um excelente trocadilho relacionado à dança graças à relação dessa manobra com o "dash dancing", o fox-trotting é outro movimento chave de alto nível que pode fazer ou quebrar uma partida no cenário competitivo e irá separar os especialistas dos amadores em qualquer multijogador partida.

Ao contrário da dança de colisão, você não estará correndo em todas as direções, mas irá direcionar seu impulso especificamente para uma, onde você vai parar rapidamente para evitar um slide indesejável e, em seguida, começar novamente, cancelando quaisquer efeitos adversos quando terminar direito. O melhor de tudo é que você não terá que se preocupar com nenhum infeliz acidente de viagem que esteja interferindo em seu estilo e eficiência na travessia de palco desta vez.

12 Não escolha automaticamente seus espíritos

Smash Bros. Ultimate’s “World of Light” apresenta algumas das batalhas mais injustas e difíceis que a série já teve (exceto Cruel Melee, é claro). Este modo era obviamente criado com o conceito de espíritos que aumentam as estatísticas em mente (dos quais existem mais de mil), então a chave para a vitória está na aplicação cuidadosa do Espírito e nivelamento.

Com tantas opções, o jogo tem um recurso autopick útil que pode fazer o pensamento por você se for muito opressor ou se você não puder ser incomodado... mas o problema é o seguinte: é horrível. Suas escolhas são tão consistentemente horríveis e aleatórias, que você pode pensar que eles manipularam o sistema de propósito. Se você quer derrotar os Espíritos mais difíceis, precisa escolher a dedo seu time, ponto final.

11 Re-mapear seus controles

Isso pode parecer um acéfalo, mas está muito longe disso. Super Smash Bros. Final permite remapear os controles da maneira que desejar, independentemente da configuração do controlador que estiver usando. Em seguida, você pode salvar esses layouts específicos com um nome, facilitando o acesso.

Se você está tendo problemas para lidar com o caos na tela e controlar seu personagem, vale a pena tentar investigar as várias opções e fazer alguns ajustes e testes. Mesmo se você achar que prefere o layout padrão, poderá se surpreender com o que a troca de um ou dois botões pode fazer para seu conforto e controle. Com todas as opções disponíveis para personalização, não há motivo para não investigar.

10 Use a combinação 0% KO de Richter

Em um típico Super Smash Bros. partida, você precisará causar muitos danos aos seus oponentes antes de enviá-los pelos ares. Embora pareça bastante simples, pode ser difícil acertar um adversário habilidoso e, mesmo se você conseguir, poderá se ver em uma batalha de desgaste.

Felizmente, uma técnica foi descoberta com Richter Belmont que permite que você lide rapidamente com um oponente, nocauteando-o mesmo que o dano seja de 0%. Simplesmente pule, jogue água benta em seu inimigo, pule novamente e jogue uma cruz, use o chute para baixo, faça-o ser atingido pela cruz, chute para baixo novamente e então dê um uppercut, e eles serão enviados para sua ruína. Certamente é difícil e impraticável de dominar, mas pode ser feito.

9 Use seus itens de maneira imprevisível

Se você pegar uma arma de raio, espera-se que você atire, certo? Que tal uma Pokébola? Certamente você vai jogá-lo imediatamente, não? Nos exemplos usados ​​acima, mas dessas ações parecem razoáveis, e são, mas são totalmente esperadas. Se você brinca com itens e deseja manter as pessoas atentas, use-os de maneiras inesperadas.

Pegue a arma de raios e jogue-a imediatamente no rosto de alguém ou jogue a Pokébola direto para o ar, atrasando a besta inevitável que surgirá enquanto todos lutam no caos. Claro, nem sempre é prudente usar um item de uma forma para a qual não foi especificamente projetado, mas você ainda deve manter todas as opções em aberto em sua mente.

8 Desincronizar os escaladores de gelo

Os Ice Climbers são uma dupla quase inseparável, exceto quaisquer eventos infelizes para Nana ou Popo. Mas, então, novamente, é realmente possível dessincronizar intencionalmente o par que empunha o martelo, fazer com que operem de forma independente e lançar seus oponentes em um rodopio. Alguns dos métodos são simples, como segurar o botão especial e agarrar ao mesmo tempo. Enquanto a captura falhar, o par provavelmente se separará.

Outro método é fazer os escaladores correrem e, em seguida, acertar o manche na direção oposta. Quando eles se virarem, mantenha a tecla especial pressionada e os dois se tornarão independentes. Todos esses métodos exigem prática para funcionar perfeitamente, mas podem abrir um novo mundo de estratégia para aqueles que assumirem o manto dos Alpinistas.

7 Escabelo

O apoio para os pés é uma técnica horrível, cruel e detestável que vai embaraçar e frustrar incontáveis ​​indivíduos... mas é ótimo, contanto que seja você quem está fazendo isso e não quem está no fim de recebimento. Basicamente, "escabelo" é o ato de pular da cabeça de um oponente.

Quando bem feito, você obterá um bom ar enquanto eles não apenas colocam o pé no rosto, mas também começam a cair incontrolavelmente em uma espiral descendente. Quando executado corretamente, o apoio para os pés pode se tornar uma ferramenta útil para defesa e ataque, ou você pode simplesmente se concentrar em seus aplicativos em provocações maliciosas. Vai levar um pouco de prática para dominar o uso dessa habilidade na hora, mas quando você o fizer, é mais um sinal revelador de um profissional, em vez de um novato agitado.

6 Destroçar personagens na rede do aldeão

Animal Crossing's Villager pode parecer bonitinho, mas seus olhos sem alma dizem tudo o que você precisa saber sobre sua tendência para mutilações horríveis. Não acredita em nós? Experimente esta falha incrivelmente difícil e veja por si mesmo. Novamente, isso é absolutamente ridículo de se fazer, mas não impossível. Você vai precisar de muita paciência e prática para fazer isso.

Escolha o Aldeão e um oponente, então vá para o estágio onde Nabbit aparece. Mude a velocidade do jogo para a metade, aproxime-se de Nabbit até estar ao lado dele e, em seguida, agarre e use o lançamento para baixo nele, pausando o jogo no momento preciso em que acontece. Se Nabbit desaparecer, você está no caminho certo. Agora agarre seu oponente e faça o lançamento que desejar. Quando eles saírem da rede, eles ficarão desfigurados de maneiras que você não poderia imaginar.

5 Reconsidere as funções do seu stick

Já falamos sobre a importância de personalizar os vários estilos de controle e layouts de botão (dos quais há são vários), personalizando-os ao seu gosto específico, e este conselho está um tanto relacionado, mas vai muito avançar. Primeiro, desative o Tap Jump, que desativa o uso tradicional de empurrar o manche para cima para pular. Com esse recurso desativado, você saberá que será capaz de executar a inclinação para cima e Ataques Smash sem o medo dos controles hipersensíveis darem um salto.

Em segundo lugar, altere a função de seu “C-Stick” (ou segundo stick de controle se estiver no Joy-Cons) para não ser uma máquina de Ataque Auto-Smash, mas sim um criador de ataque de inclinação automática. Agora você será capaz de se envolver em inclinações em qualquer ângulo sem se preocupar em ir longe demais e acabar arremessando ou esmagando.

4 Blindagem / Aparagem Perfeita

Esta técnica requer muito tempo e prática para ser dominada, especialmente no calor da batalha contra humanos reais (e mais do que um!), mas se você entrar no estado Zen necessário para retirar o Escudo Perfeito e o aparar que o acompanha, você está em uma liga composta principalmente de elites.

Para colocá-lo da forma mais simples possível, você precisa liberar seu escudo no momento preciso em que for atingido por um inimigo. Se for bem-sucedido, haverá um congelamento rápido e os olhos do seu personagem brilharão em amarelo. Quando esses sinais reveladores do escudo perfeito forem vistos, sinta-se à vontade para desferir alguns golpes grátis em seu oponente, pois eles não serão capazes de reagir devido aos efeitos do aparar. Novamente, isso é incrivelmente difícil de fazer, mas é a chave para a vitória.

3 Estender Alcance Grab

Uma garra bem posicionada pode abalar imediatamente o status quo de uma determinada partida. Mesmo que a captura não seja totalmente eficaz, sua capacidade de interromper o fluxo e a vazante de uma partida pode destruir o foco de qualquer pessoa.

Dito isso, jogadores habilidosos e seus personagens associados são muitas vezes bastante escorregadios, correndo o risco de uma agarrar fracassada (o que deixa você aberto) um pouco perigoso demais para um cliente em potencial... a menos que você saiba como estender o alcance de seu alcance, que é. Chamado de “Pivot Grab”, você pode aumentar drasticamente o alcance de sua garra correndo em uma determinada direção, batendo imediatamente o manche na direção oposta e, em seguida, agarrando. Se você conseguir, você será o único a fazer a surpresa de agora em diante.

2 Infinite Assist Trophies

Você já sentiu o desejo de liberar uma quantidade infinita de Rathalos para devastar todos os que vivem no universo Smash? Ou talvez uma dúzia de Alucards para se vingar de como ele é dominado? Bem, temos o prazer de informar que foi encontrada uma falha que permitirá que você viva suas fantasias malucas e de quebrar o jogo, liberando uma quantidade ilimitada de Assist Trophies. Você precisará de dois jogadores para assumir o papel de Isabelle.

Ambos os jogadores devem estar próximos o suficiente para usar suas varas de pesca em um Assist Trophy e, quando estiverem, deixe as duas varas voarem. O tempo é difícil, mas quando você faz isso corretamente, um dos Isabelle vai segurar o item e, em seguida, o caos explodirá.

1 Ramifique usando um único caractere

Nós entendemos: seu personagem favorito finalmente chegou Quebra (oi Simon!) e você realmente não quer jogar como ninguém (culpado como acusado). Nós realmente não te culpamos, mas você está perdendo bastante da diversão disponível e prejudicando seriamente sua capacidade de ter sucesso no tumulto multiplayer online.

Com mais de 70 personagens na lista, seria um crime negligenciar todos, exceto um. Você pode até descobrir que gosta de brincar com sua presa como Olimar, ou de ser incrivelmente destruído como Isabelle. Todo mundo joga de forma tão diferente que vale a pena tentar. De forma crítica, porém, você será capaz de entender a mecânica de vários personagens e usar esse conhecimento contra seus inimigos, muito a seu favor.

Existem outras coisas que apenas especialistas sabem fazer em Super Smash Bros. Final? Deixe-nos saber nos comentários!

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