10 sequências de videogame que não podiam corresponder ao original

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Conforme os consoles de jogos e as tecnologias avançam, os jogadores esperam que os jogos de suas séries favoritas fiquem maiores e melhores a cada lançamento consecutivo, embora nem sempre seja o caso.

É muito difícil para uma sequência de videogame não superar o jogo que veio antes dele; se o primeiro jogo for um sucesso, a base de uma série já está lá para ser construída. No entanto, seja uma sequência que é atormentada por esquemas de monitização intrusivos, recauchuta o mesmo mecânica de seu antecessor, ou arruinou completamente a franquia, esses jogos não poderiam repetir a magia do originais.

10 Star Wars: Battlefront 2 (2017)

Introduzido em 2015, a reformulação da EA do atemporal Frente de batalha série foi uma experiência divertida, embora não tenha sido lançada com conteúdo suficiente e tenha sido crivada de microtransações. Mas Battlefront 2, embora tenha muitos mapas divertidos, foi um desastre no lançamento, com a EA claramente deixando sua ganância levar o melhor deles. Personagens icônicos ficavam presos por dezenas de horas de grind que podiam ser contornados com compras no jogo, e a coisa toda era totalmente sufocada por decisões avarentas.

9 Bioshock 2 (2010)

Bioshock fazia parte de um grupo seleto de jogos raros que faziam os jogadores realmente prestarem atenção aos diretores de jogos, como o Bioshock A série foi criada pelo gênio contador de histórias Ken Levine. O primeiro Bioshock pode ter faltado em certas áreas de sua jogabilidade, mas é amado pela narrativa e reviravolta alucinante.

Infelizmente, Bioshock 2 foi muito uma recauchutagem do original, falhando em promover suas próprias idéias e parecendo uma revisão superficial do primeiro Bisohock título. No entanto, o terceiro jogo, Bioshock Infinite, corrigiu isso completamente por ser totalmente diferente em todos os sentidos.

8 Crackdown 2 (2010)

O primeiro Crackdown jogo teve uma inspiração óbvia de Grand Theft Autosérie, pois apresentava jogadores causando estragos em um mundo aberto e dirigindo pelas ruas em velocidades insanas, e os desenvolvedores ainda tinham ligações com a equipe do estúdio que criou o GTA Series.

O jogo ainda era divertido, apesar de usar suas influências na capa, e tinha um ponto de venda único: os jogadores realmente tinham superpoderes. No entanto, a sequência era muito semelhante ao primeiro jogo. Nada de novo foi adicionado, e não havia nem mesmo uma história. A jogabilidade divertida da caixa de areia ainda estava intacta, mas até mesmo as armas, veículos e habilidades permaneceram os mesmos. Nem mesmo os gráficos foram melhorados e, acredite ou não, o mesmo mapa-múndi do título original foi reintroduzido.

7 Uncharted 3: Drake’s Deception (2011)

Com os quatro principais Desconhecido jogos da série, entrou no debate para a melhor série de videogame de todos os tempos, mas isso não quer dizer que a série não decepcionou os fãs no passado.

Embora existam alguns selecionados que prefira Decepção de Drake para Entre ladrões, Decepção de Drake foi amplamente considerado um passo lateral e, depois que a série se tornou conhecida por empurrar o envelope, as mesmas batidas narrativas e cenários menos cativantes foram vistos como uma decepção em A Hora. Mas, se não fosse pelo terceiro jogo, os fãs nunca teriam sido apresentados a Charlie, um dos melhores personagens da série.

6 God Of War: Ascension (2013)

Tão bom quanto o Deus da guerra série é, o conceito de uma história de origem era obsoleto e falhou em levar a franquia em nenhuma direção nova e interessante. Embora a mitologia seja algo que seria traduzido perfeitamente em uma adaptação para o cinema, são momentos cinematográficos épicos que realmente funcionaram contra ele, pois pareciam muito semelhantes a Deus da guerra 3, que ainda estava fresco na mente dos jogadores na época.

Foi a terceira vez em oito anos que retratou as origens de Kratos em vez de contar uma nova história. No entanto, a jogabilidade ainda se manteve forte, mas, dado que a história é tão importante para a série, ela não é considerada tão bem quanto os três primeiros títulos.

5 Tom Raider: The Angel Of Darkness (2003)

Tomb Raider: anjo das trevas deveria ter sido ótimo, pois foi o primeiro jogo da série a ser lançado para o PlayStation 2. Dado o quão mais poderoso o console era quando comparado ao PlayStation original, um semi-sandbox Tomb Raider O jogo teria sido incrível, mas, em vez disso, os jogadores tiveram um jogo cheio de erros com terríveis problemas de frame rate.

Nem havia tumbas no jogo. O anjo das trevas foi uma decepção tão grande para os fãs que quase acabou com a franquia inteira. No entanto, isso inspirou uma reinicialização, que levou a o incrível Tomb Raider Legend e o melhor ainda Aniversário de Tomb Raider.

4 Crash Bandicoot: Wrath Of Cortex (2001)

Acredite ou não, o mais novo lançamento no Batida Series, Crash Bandicoot 4: já era hora, não é realmente o quarto jogo. Os desenvolvedores decidiram ignorar todos os jogos lançados após a trilogia original, já que a qualidade dos jogos agora não canônicos nem chegava perto da dos jogos da Naughty Dog.

O verdadeiro quarto jogo da série, Wrath of Cortex, tem um culto de seguidores entre os obstinados Batida fãs, mas, na realidade, o jogo parecia uma imitação barata do original. Da plataforma à trilha sonora tribal, foi divertido no primeiro jogo, mas parecia preguiçoso neste ponto. Resumindo isso, foi uma luta contra um chefe infame que literalmente não exigiu nenhuma entrada do jogador para ser derrotada.

3 Tony Hawk’s Pro Skater 5 (2015)

Com o Tony Hawk série tendo algo como um renascimento, como o remake dos dois primeiros Skater profissional games foi um grande sucesso e continuam a ser jogados online, o que abriu a possibilidade de outros jogos serem refeitos também. No entanto, há uma razão pela qual a série olhou para trás em busca de inspiração, como o jogo que veio antes dela, Tony Hawk’s Pro Skater 5, foi de longe o pior da série.

O jogo foi uma bastardização do primeiro jogo da série e, como dois dos níveis mais queridos da série são Escola e Escola II, Pro Skater 5 brincou com os fãs com um nível chamado School III. O pior é que era apenas o School II com gráficos atualizados, mas faltava metade do nível.

2 Sim City (2013)

Embora tenha sido o primeiro da série a apresentar gráficos 3D completos, o tão esperado seguimento de Sim City foi quebrado após o lançamento. O jogo estava cheio de falhas e, em última análise, impossível de jogar. Dado como os jogadores tinham que estar online para jogar, o jogo tinha muitos problemas de conexão.

Como uma das melhores coisas sobre a primeira Sim City é usar as ferramentas disponíveis aos jogadores para construir mundos com estradas em espiral e arranha-céus inspiradores, o jogo não aconselha fazer essas coisas. Não há espaço para criatividade, pois o jogo é projetado para que os jogadores tirem o máximo proveito de sua cidade simplesmente construindo quarteirões quadrados.

1 Duke Nukem Forever (2011)

Depois de vários spin-offs e jogos portáteis, Duke Nukem Forever foi a sequência adequada para o jogo de 1996 que os fãs estavam implorando. Ele estava em desenvolvimento há muito tempo, conforme foi anunciado em 1997.

Como o hype vinha crescendo há mais de uma década, o resultado sempre seria decepcionante. A mecânica de tiro e o design de nível do jogo eram tão desleixados que os fãs se perguntavam se eles eram imaginando o quão bom era o jogo original, ou se eles olhavam para a série por nostalgia óculos.

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