Metal Gear Survive marca o fim da franquia?

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À luz da recepção morna para Metal Gear Survive, ainda há futuro para a série? o Metal Gear Solid franquia é uma das mais populares em jogos, combinando furtividade com uma apresentação cinematográfica inteligente e personagens memoráveis. A série é ideia de Hideo Kojima e, talvez mais do que qualquer outra franquia de jogos, está profundamente enraizada em seu próprio estilo pessoal e peculiar.

Desde infundir nas histórias suas crenças políticas e filosóficas ao seu amor pelo melodrama cafona e referências a filmes, jogos e anime, Metal Gear Solid tem um selo de autor que poucos jogos possuem. Kojima falou muitas vezes em querer sair da franquia e criar algo novo, mas sempre foi atraído para trás. Substituir Kojima como a figura de proa criativa sempre será difícil, mas a polêmica em torno de seu eventual saída - e as ações da editora Konami que levaram a isso - deixaram o futuro da série em um estado de instabilidade posição.

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O lançamento do título spinoff Metal Gear Survive semanas atrás, para PC, PlayStation 4 e Xbox One tem sido polêmico desde seu anúncio, e não apenas porque é o primeiro título pós-Kojima. O jogo apresenta mecânicas e inimigos que parecem em desacordo com a fórmula estabelecida e a reação crítica mista foi acompanhada por números de vendas decepcionantes. Suas microtransações anti-consumidor (que incluem aumentos e o pagamento de dinheiro do mundo real por slots de personagens) também não estão ajudando. O modelo de negócios em evolução da Konami viu-a gradualmente se distanciar dos jogos AAA também, ou seja, a menos que algo mude, Metal Gear Survive só pode marcar o fim da série principal.

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O divórcio Kojima / Konami

Kojima juntou-se à Konami em 1986 e criou o original Metal Gear para o MSX2 no ano seguinte. O jogo é bruto para os padrões modernos, mas seu foco em ação furtiva foi considerado inovador para a época. Ele gerou uma sequência três anos depois, mas não foi até o terceiro jogo Metal Gear Solid chegou em 1998 que a série se tornou um fenômeno. A jogabilidade inovadora e a narrativa tornaram-no um grande sucesso e o próprio Kojima tornou-se uma espécie de celebridade.

Kojima iria escrever, dirigir, produzir e projetar todos os jogos principais, além de produzir spin-offs como o de 2013 Metal Gear Rising: Revengeance. Com Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Kojima foi definido para finalmente manter sua promessa de deixar a franquia e se concentrar em outros títulos. Ele já se inscreveu como codiretor da Colinas silenciosas, uma sequência da série de terror de sobrevivência da Konami que o colocaria em par com Guillermo del Toro e Norman Reedus. Uma demonstração dublada P.T. (também conhecido como Teaser jogável) foi lançado para aclamação em 2014 e inspiraria títulos de terror como Resident Evil VII: Biohazard.

Kojima já foi visto como inseparável da Konami - sua casa criativa de quase 30 anos - mas em março de 2015 surgiram sinais sinistros de uma divisão. Relatórios afirmavam que Kojima deixaria a empresa após a conclusão de A dor fantasma, seu crédito foi retirado do material de marketing e Colinas silenciosas foi cancelado; mesmo o P.T. demo foi removido permanentemente. Os relatórios também sugeriram que Kojima e sua equipe terminaram o jogo em condições orwellianas limítrofes, sendo constantemente monitorados e seu acesso a e-mail e telefone restrito. Kojima deixou a Konami em outubro de 2015, com a Kojima Productions se tornando um estúdio independente após a separação.

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Nenhuma razão sólida foi dada para a separação; alguns sugerem o orçamento em espiral de A dor fantasma - que chegou a estimados US $ 80 milhões - foi um grande pomo de discórdia. O custo sempre crescente do desenvolvimento de jogos AAA também viu a Konami anunciar um foco em jogos para celular e cassino máquinas avançando - uma jogada que irritou os jogadores, mas os lucros da empresa aumentaram continuamente como um resultado.

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