TimeSplitters e 9 propriedades de videogame que dariam um ótimo filme de Christopher Nolan

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Raramente os filmes de videogame decolam e, quando o fazem, acabam tendo um péssimo desempenho de bilheteria e sendo criticados pela crítica. Então, pode ser hora de os estúdios retirarem todas as barreiras.

Quando filmes de videogame são produzidos, o orçamento geralmente não é alto o suficiente, o estúdio não tem domínio sobre o material de origem, e a empresa depende de um marketing experiente para colocar os traseiros nos assentos, mas isso simplesmente não é o suficiente. Para que um filme de videogame realmente ótimo seja feito, é necessário que haja um autor visual no banco do motorista com todo o apoio de que precisam.

Entre as narrativas complexas dos filmes de Christopher Nolan, cenários gigantescos e o uso insistente da câmera IMAX pelo diretor, o único A diferença entre um filme de Nolan e um videogame é que o filme não pode ser reproduzido, o que torna o diretor perfeito para dirigir um videogame IP.

10 TimeSplitters

Com Christopher Nolan agora tendo abordado o maior conceito de filme de todos eles, a viagem no tempo, não há melhor diretor para

TimeSplitters, Como Princípio feito mais sentido do que muitos outros filmes de viagem no tempo. Esse não é o único paralelo, já que tanto a série de videogame quanto o diretor compartilham o amor por James Bond. O primeiro nível de TimeSplitters 2 apresenta uma barragem, que é uma referência direta ao primeiro nível em Goldeneye 007, e o cineasta sempre expressou seu amor pela série de espionagem.

O jogo de tiro em primeira pessoa mostra os jogadores pulando no tempo e pousando em períodos emocionantes como o Velho Oeste, a era da proibição e centenas de anos no futuro. Como a maioria dos filmes de Nolan foi ambientada nos dias atuais, TimeSplitters seria o veículo perfeito para explorar alguns períodos históricos.

9 Meia-vida

Quando se trata da narrativa dos filmes de Nolan, às vezes, eles podem ser um pouco complexose, quando um personagem termina um monólogo de cinco minutos cheio de exposição, os espectadores podem ficar mais confusos do que cinco minutos antes. No entanto, apesar dos fundamentos do que está acontecendo no filme não estarem completamente claros, as regras simples do mundo e o que está em jogo são o que realmente importa, e isso é exatamente o mesmo que o Meia-vida Series.

Além disso, o jogo de ficção científica está cheio de mistério com finais ambíguos, assim como os melhores filmes de Nolan. Como a série já tem mais de duas décadas, ainda não obtivemos respostas para as maiores questões como quem é o G-Man e o que realmente está dentro do Borealis, o navio de pesquisa que desapareceu por décadas.

8 Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 pode ter tido um começo difícil. Como demorou anos para ser feito e ficou excessivamente animado após tantos atrasos, inevitavelmente iria decepcionar um grande número de jogadores. No entanto, o entediante mundo aberto e a mecânica cheia de falhas podem ter atrasado o jogo, mas a envolvente missão principal é uma das razões pelas quais é o jogo do ano material.

Situado em um futuro com sistemas de classes divididos, onde há tantos carros voadores quanto em favelas, o jogo frenético até já tem uma estrela de cinema, Keanu Reeves. É quase como se Cyberpunk foi feito para ser um filme em vez de um videogame. Como já existe uma grande história, o diretor poderia elevá-la dez vezes mais, que é o que ele fez com o material de origem para Insomnia, The Prestige, e Batman começa.

7 A divisão

Passado durante o rescaldo de uma pandemia global, o jogo segue um grupo maltrapilho que tenta chegar ao fundo da pandemia e combater a atividade criminosa que inevitavelmente se seguiu. Nolan seria o melhor ao volante de A divisão puramente por causa de todos os atores em seu Rolodex.

Como Nolan é um dos diretores que lança os mesmos atores repetidamente, apresenta a possibilidade de ter um elenco de estrelas. Imagine um grupo de soldados que inclui Cillian Murphy, Joseph Gordon-Levitt, Anne Hathaway e, de alguma forma, Michael Caine também - não seria um filme de Nolan sem o ator experiente.

6 Bioshock

Bioshock é um videogame tão bem contado que, sem dúvida, nem precisa ser adaptado, mas, como há milhões de cinéfilos perdendo uma história verdadeiramente alucinante porque eles não são jogadores, é preciso um filme companheiro.

O jogo segue Jack, que se depara com a cidade subaquática de Rapture após um pouso forçado no oceano, e, quanto mais os jogadores jogam, mais coisas são descobertas sobre a cidade e como Jack tem conexões com isto. É um jogo assustador e, como Nolan nunca se envolveu com o terror, seria ótimo vê-lo pegar um IP que o tiraria de sua zona de conforto.

5 Cair

Sendo possivelmente a série de jogos pós-apocalíptica mais icônica dos últimos tempos, há muito conhecimento e história para se ter cuidado ao adaptar uma franquia como Cair. É quase como tentar pisar em um dos campos minados que podem ser encontrados no jogo.

No entanto, por mais que seus filmes sejam cheios de exposição, Nolan provou que sabe separar a carne do osso e criar um filme de ficção científica claro e conciso. Existem algumas cenas explosivas no jogo, um rico mundo futurista e alguns períodos de tempo que usam habilmente a estética para contrastar com o futuro pós-apocalíptico.

4 Splinter Cell

A divisão não é o único jogo de Tom Clancy que seria perfeito para o diretor. Nolan não faria um trabalho rápido em muitos dos romances de Clancy, mas Splinter Cell seria o melhor de todos para se adaptar, já que o protagonista, Sam Fisher, tem muita história de fundo para mergulhar. O jogo que melhor se adequaria a Nolan é Agente duplo, que tem as cenas mais emocionantes e a narrativa mais emocionante, já que Fisher deve se passar por um criminoso para se infiltrar em um grupo terrorista, como o nome sugere.

3 Metal Gear Solid

O stealth é um dos razões Batman Begins é o filme mais subestimado de Nolan, já que foi o primeiro filme em que Batman agiu como o Batman, escondendo-se nas sombras o tempo que fosse necessário e usando o ambiente ao seu redor para enganar seus inimigos. No Metal Gear Solid, o protagonista faz exatamente isso e, assim como o homem Morcego série, Solid Snake tem alguns inimigos estranhos, como The Pain, que podem literalmente atirar em abelhas para fora de sua boca.

O que foi tão bom em Batman Begins foi que Nolan conseguiu pegar o Espantalho e prendê-lo completamente na realidade, e é exatamente isso que MGS necessidades, pois poderia terminar desastrosamente nas mãos do diretor errado.

2 Assassin's Creed

Um de As marcas registradas mais comuns de Nolan é o quão grande é a escala visual de todos os seus filmes, sejam pilotos de bombardeiro invadindo as praias de Dunquerque ou Batman deslizando pelo horizonte de Gotham. Esta é apenas uma das razões pelas quais ninguém pode ser mais confiável do que Nolan com o Assassin's CreedIP.

Uma adaptação do videogame foi tentada uma vez em 2016, mas foi gravemente ferida e foi marcada como sem alegria. Se Nolan tomasse as rédeas, ele poderia criar algumas das sequências de ação mais impressionantes, tudo em IMAX, é claro, em qualquer tipo de cenário que ele desejar, já que os jogos foram baseados em todo o mundo em muitas épocas diferentes períodos.

1 assassino de aluguel

Por ser mais uma série que já foi adaptada e deixou os fãs decepcionados, assassino de aluguel é especialmente desanimador porque foi adaptado duas vezes. O pior é que o estúdio não aprendeu com seus erros, pois Hitman: Agente 47 repetiu exatamente os mesmos problemas de 2007 assassino de aluguel, que transformou o personagem em algo que ele não era; um herói de ação.

Nolan seria ótimo para a série porque ele pode lançar um olhar crítico sobre a série, como fez no passado, e focar sobre o que funciona, como as formas criativas de assassinar alvos, e jogar fora o que não funciona, como o Agente 47 ser um clone.

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