Resenha do Ghost of Tsushima

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Jogando através Fantasma de Tsushima é uma experiência familiar e única. Não há muitos conceitos que o título não tenha extraído de outros videogames de mundo aberto, como coleta de recursos, descoberta de localização e liberação de base ao estilo Ubisoft. No entanto, o que define Fantasma de Tsushima à parte é como ele aborda essas mecânicas de jogo frequentemente usadas de um ângulo ligeiramente diferente, baseado tanto na liberdade do jogador quanto nos elementos temáticos do jogo.

Existem muitos videogames de alto nível, especialmente nos últimos anos, que parecem ter a intenção de se deliciar com pequenos detalhes e animações desnecessárias. Jogos como Red Dead Redemption 2O Último de Nós: Parte 2 (ambos desenvolvidos por empresas que foram acusadas no passado de ter períodos de crise desnecessariamente longos e rigorosos) atraiu críticas dos jogadores por causa da quantidade de vezes que o controle foi retirado deles para que a animação na tela terminasse de ser reproduzida. Coisas como limpar armas, comprar itens em lojas e até mesmo vasculhar casas e corpos em busca de saque tornaram-se, para muitos, um tédio desnecessário. Enquanto 

Fantasma de Tsushima é inegavelmente um jogo bonito, também não tenta reproduzir o realismo como esses outros títulos. Fantasma de Tsushima sabe que é um videogame e utiliza preferências atuais, tropos de gênero e o meio interatividade inerente para comunicar efetivamente sua história melhor do que a maioria dos outros títulos recentes memória.

Fantasma de Tsushima carece de muitas das animações de personagens mais realistas apresentadas em outros títulos, mas sua exclusão não prejudica a experiência geral nem um pouco. Pegar itens ou inimigos (algo que também pode ser feito a cavalo) é feito com um único botão, transferindo instantaneamente seu inventário para o do jogador e ações maiores no jogo, como as vezes em que o protagonista Jin Sakai tem que incendiar os acampamentos da Mongólia, são expressas simplesmente com um fade out / fade in do Câmera. Este método de narrativa visual pode não ser tão realista quanto em outros videogames, mas é mais rápido e não apenas permite que o jogador continue com sua tarefa em mão (em vez de fazer uma pausa de cinco segundos cada vez que notam um item), mas também provavelmente deu aos desenvolvedores mais tempo para se concentrar em alguns dos aspectos mais importantes do Fantasma de Tsushima jogabilidade.

Combate em Fantasma de Tsushima é rápido e brutal, mas não é tão implacável quanto jogos como Nioh 2 ou Sekiro: as sombras morrem duas vezes.Fantasma de Tsushima parece oferecer uma janela de defesa ligeiramente maior do que esses outros títulos, e conforme o jogador desbloqueia diferentes estilos de luta (Pedra, Vento, Água e Lua) espera-se que eles alternem entre eles durante o voo, dependendo do tipo de inimigo que são brigando. Por exemplo, Stone Stance é projetado para quebrar as defesas de inimigos usando espadas, enquanto Water Stance é mais adequado para combatentes equipados com escudos. Trocar entre as posições é simples, exigindo que o jogador segure apenas R2 e pressione o botão botão de face designado, e esta simplicidade é importante ao enfrentar vários inimigos tipos de uma vez.

Muito de Fantasma de Tsushima A história é baseada na invasão mongol da ilha de Tsushima, uma ilha da vida real localizada entre a Coreia e o Japão. A invasão está sendo liderada por Khotun Kahn, um vilão inteligente, mas brutal, e enquanto o exército de Kahn se espalha sobre o de Tsushima paisagem, cabe a Jin Sakai, o último samurai remanescente, detê-lo antes que todos os cidadãos da ilha sejam invadidos por mongóis forças. Jin foi criado por seu tio, o grande samurai Lord Shimura, mas no final da introdução do jogo Shimura é capturado pelos Mongóis e mantido como refém. É no processo de tentar resgatar Lord Shimura que Jin deve se tornar o titular Fantasma de Tsushima, um ato que vai contra todo o seu treinamento de samurai.

Samurai não se esgueira por entre os arbustos e assassinar pessoas silenciosamente, mas em vez disso, enfrente seus inimigos cara a cara e olhe-os nos olhos. Este é um conflito contra o qual Jin luta durante toda a Fantasma de Tsushima, e é exemplificado pelo jogo sempre dando ao jogador a opção de ser sorrateiro ou enfrentar seus inimigos de frente. Existem muito poucas missões em Fantasma de Tsushima onde os assassinatos furtivos são interações forçadas, com o jogador sendo autorizado a se esgueirar ou enfrentar seus oponentes de frente como acharem melhor. As poucas vezes em que as mortes furtivas são necessárias são baseadas na suposição de que os inimigos mongóis matarão inocentes indefesos se eles são assassinados em voz alta, mas mesmo esse qualificador não desculpa o código moral do samurai, algo com que Jin viveu durante toda a sua vida adulta vida.

É este conflito, que é, em última análise, entre fazer o que é moral e o que é necessário, que impulsiona o enredo de Fantasma de Tsushima, e esses temas são explorados de várias maneiras ao longo da jornada de Jin. Agradecidamente, Fantasma de Tsushima os desenvolvedores não apenas sabem como lidar com esses temas pesados ​​com o cuidado e atenção que eles merecem, mas também permitem que os jogadores vejam os momentos de humanização entre essas drásticas e emocionais situações. De cenas como Jin e seu amigo se embriagando de saquê antes de uma grande batalha em uma noite, só porque eles precisam relaxar, a jogabilidade pequena opções como a capacidade de acariciar raposas (além de todas as cenas de transição que mostram Jin e seu cavalo cochilando juntos em um ambiente aberto campo) Fantasma de Tsushima está repleto de forte caracterização.

Fantasma de Tsushima O mundo também está repleto de todos os tipos de áreas para os jogadores descobrirem, desde atividades de Bamboo Strike de combinação de botões até fontes termais escondidas e duelos secretos com Ronin em movimento. Sucker Punch Productions, a equipe por trás Fantasma de Tsushima, não produziu um novo título desde 2014 Segundo filho infame, mas se este novo jogo é qualquer indicação, os desenvolvedores não estão parados de braços cruzados. Fantasma de Tsushima é absolutamente lindo, com cada local no mundo do jogo parecendo uma pintura trazida à vida, e embora o jogo possa falta as animações de pilhagem indulgentes mencionadas anteriormente, ele compensa essa perda dez vezes com a quantidade de cor e detalhes no De Tsushima mundo aberto massivo.

Fantasma de Tsushima oferece um modo "Kurosawa" em preto e branco, em homenagem ao conhecido diretor de cinema samurai japonês Akira Kurosawa, mas sua adição é mais nova do que útil, e muitos jogadores provavelmente acharão as cores e paisagens do jogo lindas demais para querer convertê-las todas para a escala de cinza durante todo o jogo. O jogo também possui faixas de voz em japonês e inglês, opções adicionais de personalização de HUD para jogadores que desejam eliminar as poucas instruções na tela que aparecem, e também apresenta um Photo Modo. Se houver alguma reclamação que os jogadores possam ter, é que Fantasma de Tsushima ocasionalmente inclina-se para um "siga estes passos no solo"estrutura de missão um pouco frequentemente em algumas missões secundárias, mas é uma pequena mancha em um loop de jogabilidade agradável.

Não há muitas coisas completamente "novo" no Fantasma de Tsushima, embora os jogadores provavelmente não encontrem muitas opções de navegação tão divertidas de usar quanto De Tsushima Vento Orientador, ou envolvido em uma atividade pacífica como escrever haicais enquanto está sentado em frente a uma cachoeira para se preparar para a batalha, com frequência. É o caminho Fantasma de Tsushima combina elementos com os quais os jogadores estão familiarizados e não familiarizados que o torna uma experiência tão agradável, e uma que os jogadores vão querer continuar jogando muito depois da rolagem dos créditos. Fantasma de Tsushima é o melhor Assassin's Creed jogo existe, e provavelmente o mais próximo que muitos usuários chegarão de experimentar o que é ser um samurai no Japão do século 11.

Fantasma de Tsushima será lançado em 17 de julho de 2020 no PlayStation 4. Um código PS4 foi fornecido à Screen Rant para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

5 de 5 (obra-prima)

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