Revisão de desintegração: ótimas ideias, mal integradas

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O título de estreia da V1 Interactive, Desintegração, segue a história de Romer Shoal, um robô que já foi celebridade que se junta a um grupo desorganizado de bandidos em uma missão para derrubar o malvado Rayonne. Com uma jogabilidade única, designs de personagens notáveis ​​e um mundo construído com base em uma rica tradição, a única coisa que falta neste jogo é uma história adequada. Este jogo de tiro em primeira pessoa / estratégia em tempo real traz muitas ótimas ideias para a mesa que são, infelizmente, mal integradas ao próprio jogo.

Enquanto os conceitos em Desintegração são únicos, a história é quase inexistente. O jogo começa com Shoal sendo intimidado pelo vilão principal do jogo. Segundos depois, a cinemática continua enquanto Shoal corre pelos corredores do que os jogadores só podem assumir que é um prisão antes de pular por um buraco aberto na parede na parte de trás de uma nave espacial com um punhado de outros robôs. Uma montagem de caminhada ocorre antes que essa turma heterogênea encontre um velho humano na floresta que pede a eles para se juntarem à sua turma, o que eles fazem, e então o jogo começa.

A cena de abertura define como o resto do jogo acontece. As coisas simplesmente acontecem e nada é explicado. As pessoas se referem a Shoal como uma celebridade, mas nunca explicam por que ele era famoso. Os Rayonne, ou Olhos Vermelhos, são considerados os bandidos, mas nunca se diz ao jogador por que eles são tão maus. O objetivo da equipe de Shoal é nunca claramente definido fazendo com que cada missão pareça sem propósito. E embora cada personagem tenha um design notável, os personagens em si não são muito agradáveis, o que faz com que partes da história fiquem sem graça quando se pretende que haja momentos emocionais.

Desintegração história assume o jogador já sabe o que está acontecendo em seu mundo. Isso é mostrado pela quantidade de conhecimento do site e do trailer do jogo, mas nada disso pode ser encontrado no jogo. Os personagens do jogo também são mal desenvolvidos. Os jogadores têm a opção de falar com personagens diferentes após cada missão para aprender mais sobre eles, mas o conversas são superficiais ou não têm relação com o que está acontecendo ou aconteceu no mundo. Esta versão apressada do desenvolvimento do personagem faz com que a morte de um personagem pareça trivial, e até mesmo o jogo sabe disso, pois parece que todos os personagens esquecem que a pessoa existia até mesmo no próximo missão.

História à parte, a jogabilidade é Desintegração qualidade redentora. É uma combinação única de um jogo de tiro em primeira pessoa, estratégia em tempo real e simulador de vôo que coloca o jogador no controle de uma pequena tropa ao mesmo tempo em que é capaz de dominar o campo de batalha eles mesmos. Há uma certa curva de aprendizado quando se trata de dominar o papel de um gravciclista, mas ser capaz de pilotar, atirar e comandar com eficácia diferencia o jogo de outros jogos de ação de ficção científica. Mais uma vez, este conceito incrível é colocado em um cenário onde é mal exibido.

Existem 12 missões de campanha, cada uma variando de 15 a 45 minutos de duração, e a maioria delas tende a reciclar a mesma fórmula. Siga o caminho, derrote alguns inimigos ao longo do caminho, chegue a um local, derrote todos lá, espere que aponta quando ondas de inimigos aparecem, segue o caminho, derrota mais inimigos, chega a um local, etc.. E essa fórmula geralmente se repete três vezes por missão. O ato final do jogo muda um pouco as coisas e as últimas missões são de longe destaque da campanha. Mas demora um pouco para chegar a essas missões, e é difícil dizer que vale a pena enfrentar as outras 9.

Existem outras razões pelas quais Desintegração fica aquém, como IA instável e frustrante em ambas as equipes inimigas e aliadas, a história terminando abruptamente sem recompensa real e a falta de personalização do personagem. O jogo é ambicioso e fornece uma abordagem totalmente necessária sobre o gênero FPS, mas erra o alvo no que outros jogos de ação de ficção científica ter feito certo. E embora haja algumas partes que foram muito bem executado, a maior parte do jogo é esquecível e tediosa.

Desintegraçãoserá lançado digitalmente para PC, Xbox One e PlayStation 4 por US $ 49,99. Um código digital do PlayStation 4 foi fornecido à Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)

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