A dificuldade do Madhouse de Resident Evil 7 é como deveria ser tocada

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Resident Evil 7: Biohazard's A dificuldade de Madhouse aumenta bastante o desafio, mas também é a melhor maneira de jogá-lo. Fãs de longa data de Resident Evil - também conhecido como Risco biológico em seu Japão natal - começou como um remake da Capcom's Doce lar. Este título 2D de 1989 foi um empate para um filme de terror de mesmo nome, e foi o pioneiro em tropas de terror de sobrevivência como itens limitados, quebra-cabeças e diários e entradas de texto sendo usados ​​para avançar o enredo. Resident Evil evoluiu para um tipo diferente de jogo durante o desenvolvimento, mas enquanto a Capcom tinha expectativas medianas para isso, tornou-se uma surpresa em todo o mundo.

Após um desenvolvimento conturbado, Resident Evil 2 de 1998 se tornou um sucesso ainda maior, e uma franquia nasceu. Desde então, a série apareceu em tudo, desde o Game Boy Color até o Nintendo Switch. Depois de uma virada para a ação que começou para valer em 2005 Resident Evil 4, a franquia agora voltou às suas raízes de terror com o recente

Resident Evil 2 remake e o próximo Resident Evil 3. A série também gerou uma série de filmes de sucesso com Milla Jovovich, filmes de anime, quadrinhos, romances e outros produtos.

Os fãs da franquia ficaram chateados com o foco da ação, mas após uma resposta muito mista a Resident evil 6, A Capcom voltou à prancheta com Resident Evil 7: Biohazard. Este jogo tirou muito do bombástico e do poder de fogo que definiu seus antecessores mais recentes e, em vez disso, pegou dicas de O massacre da Serra Elétrica do Texas e Os mortos maus. O jogo também empregou uma visão em primeira pessoa, o que deu uma sensação diferente. Resident Evil 7 é um desafio no Normal, mas quando os jogadores terminam o jogo, eles destravam a dificuldade Madhouse - que é onde a diversão realmente começa.

Além das mudanças padrão de dificuldade, como tornar os inimigos cada vez mais difíceis de matar, Resident Evil 7's O modo Madhouse muda a forma como o jogo funciona. Ele usa o conhecimento dos jogadores sobre sua corrida anterior contra eles, alternando a localização dos itens. Por exemplo, na luta contra o chefe na garagem com Jack Baker, em vez de apenas encontrar as chaves do carro, agora é necessário encontrar uma fechadura para pegar as chaves primeiro. Na luta de sótão com Mia também, em vez de alguns tiros bem posicionados, agora é preciso quase toda a munição de Ethan para detê-la.

Resident Evil 7's A dificuldade Madhouse agora exige que os jogadores encontrem fitas cassete para salvar e, como há uma quantidade limitada, é importante salvar estrategicamente. O salvamento automático ainda acontece, mas é muito mais raro. Jack está agora em uma perseguição quase constante de Ethan também, necessitando de mais furtividade, enquanto inimigos como o Molded aparecem muito mais cedo - e são mais difíceis de derrubar. Embora possa parecer que apenas aumenta a dificuldade, Madhouse foi projetado para fazer os jogadores abordarem o jogo de uma nova maneira.

Ele coloca uma ênfase maior na exploração e conservação de munição e, embora os inimigos sejam mais resistentes, há menos deles para equilibrar as coisas. Como em 1997 Resident Evil: a versão do diretor - que se misturava ao posicionamento do inimigo e do item - Resident Evil 7: Biohazard's Madhouse continua a orgulhosa tradição da franquia de modos que mexem com as expectativas dos fãs. É uma viagem intensa e assustadora, mas também é a melhor maneira de vivenciar os arrepios do jogo.

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