Kingdoms Of Amalur: uma nova avaliação chegando ao switch Nintendo em março

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Reinos de Amalur: recapitulaçãoestá para ser lançado para Nintendo Switch em março. O popular RPG de ação está de volta e agora se encaminha para o console mais vendido do ano passado. A edição remasterizada do jogo foi lançada para Microsoft Windows, PS4 e Xbox One em setembro de 2020. O Nintendo Switch é o lar perfeito para o bem recebido RPG de aventura e era apenas uma questão de tempo antes que ele chegasse à popular plataforma.

Reinos de Amalur: cálculo foi originalmente lançado para uma recepção principalmente positiva em fevereiro de 2012. O ambicioso jogo tinha um elenco repleto de estrelas de colaboradores artísticos. A arte do jogo foi feita por Todd McFarlane com escrita do lendário escritor da tradição, R.A. Salvatore. O jogo ostentava um estilo de arte entusiasmado ao lado de um mundo expansivo. A franquia foi eventualmente comprada pela THQ Nordic, que dirigiu sua remasterização. O remaster viu melhorias gráficas significativas junto com atualizações de desempenho geral isso só melhorou o jogo que já tinha muito o que se gabar.

Em um trailer lançado em Youtube, THQ Nordic anuncia que Reinos de Amalure: Recapitulação será lançado no Nintendo Switch em 16 de março de 2021. Isso completará a presença do remaster em todas as plataformas de geração anterior. A popularidade do jogo prevaleceu ao longo dos anos e seu relançamento no Nintendo Switch permitirá que para alcançar um novo grupo de jogadores que de outra forma não teriam acesso a ele por causa da plataforma restrições.

Ao lado do forte talento artístico e de escrita a bordo do desenvolvimento do jogo, também contou com a ajuda do renomado designer de jogos de mesa e ex-aluno do Elder Scrolls Ken Rolstone como o executivo do jogo designer. A jogabilidade do RPG era uma mistura de ação-aventura com opções robustas de RPG. Muitos fãs queriam uma sequência desde seu lançamento inicial, mas nenhum comentário foi feito sobre a inevitabilidade de tal projeto.

Lançado originalmente pela 38 Studios, Reinos de Amalur: cálculo era para configurar um eventual MMO com a mesma equipe criativa por trás dele definido dentro do mesmo universo. 38 Studios foi originalmente fundado pelo arremessador da MLB World Series, Curt Schilling, que amava os MMORPGs tanto que queria desenvolver o seu próprio. Infelizmente, devido à má gestão e uma meta excessivamente ambiciosa, o MMO nunca viu a luz do dia. Apesar de Reinos de Amalur: cálculodevido ao fraco desempenho financeiro da empresa, sempre foi considerada uma entrada forte no gênero que poderia ter tido uma vida útil mais bem-sucedida se fosse tratada corretamente.

Fonte: Youtube

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