Ótimos videogames com arte de caixa terrível

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A arte da caixa é uma peça surpreendentemente importante de um videogame. Mesmo com os avanços da distribuição digital, a arte principal de um jogo ainda é a primeira coisa que o jogador vê. Isso era ainda mais importante com as gerações anteriores, já que uma peça de arte em caixa precisava atrair os olhos dos jogadores enquanto eles vagavam pelas prateleiras das lojas.

Uma boa peça de arte da caixa de um videogame precisa ter um visual atraente, ao mesmo tempo que fornece um pequeno resumo do que o jogo trata. Nem sempre é um equilíbrio fácil de atingir, para jogos de todos os gêneros.

Há um punhado de grandes jogos que simplesmente não aderiram à sua arte de caixa, seja por causa de arte questionável ou algumas decisões de design complicadas.

BioShock Infinite

BioShock Infinite segue os passos dos outros jogos, criando um mundo envolvente para explorar, no topo de uma história principal envolvente. Enquanto BioShock é uma série de tiros, nunca se tratou apenas de tiroteios e grandes lances de bola parada. Infelizmente,

De BioShock Infinite A arte da caixa diz o contrário com uma arte de caixa terrivelmente genérica de um fã de aparência maluca com uma arma olhando para a câmera. Este é o mesmo estilo de arte usado em inúmeros atiradores e, à primeira vista, torna BioShock Infinite parece muito genérico.

Domínio binário

Domínio binário é um jogo fascinante dos criadores de Yakuza, ocorrendo em um futuro onde o aquecimento global tornou a maior parte do planeta inabitável e os robôs humanóides foram proibidos. Storywise, Domínio binário tem alguns temas realmente fascinantes sobre humanidade e tecnologia, e a jogabilidade tem uma mecânica de esquadrão única. A box art, por outro lado, nada faz para transmitir a visão única do jogo. Esta é mais uma vítima do homem raivoso com um tropo de arma, mas além disso, a arte da caixa é simplesmente muito ocupada. Há uma tonelada acontecendo entre o design de logotipo extravagante, companheiros de equipe, robôs, plano de fundo e muito mais.

Amnésia: The Dark Descent

É difícil encontrar uma caixa de arte que pareça mais extravagante do que Amnésia: The Dark Descent, do rosto do monstro ridículo ao uso esmagador de desfoque. Amnésia é um jogo de terror fantástico que tem uma atmosfera que induz à ansiedade, mas esta caixa de arte tem o efeito oposto e parece mais cômica do que qualquer outra coisa.

Ico

Fale sobre uma mudança no estilo de arte; Ico's A arte da caixa parece ser para um jogo completamente diferente. Sem nem mesmo mencionar como esses personagens parecem totalmente diferentes, a arte dá a sensação de Ico é mais uma experiência orientada para a ação, ao invés de um jogo que gira em torno da exploração e resolução de quebra-cabeças. Tudo fica ainda pior quando você compara a arte norte-americana a versão japonesa, que é uma obra-prima do minimalismo.

Yakuza 3

Yakuza 3'sA box art norte-americana é provavelmente a pior que a série já viu, simplesmente porque parece muito estática e entediante. Isto é especialmente verdade considerando que foi o primeiro jogo para PS3 e teve a tarefa de atrair novos jogadores para a série. Yakuza 3's a arte não dá nenhuma dica sobre o que é o jogo, e nem mesmo dá uma olhada adequada em Kazuma Kiryu. o Box art japonesa, por outro lado, parece temperamental e evocativo. É desconcertante que a Sega tenha optado por uma mudança tão selvagem no tom.

Super Street Fighter II Turbo

A arte da caixa para Super Street Fighter II Turbo praticamente fala por si, basta olhar para ele. O estilo de arte cria algumas versões seriamente feias desses personagens icônicos, e Akuma em particular parece uma versão pirata do personagem real. Super Street Fighter II Turbo foi uma grande atualização do original, mas a Capcom teria se saído melhor se tivesse mantido a arte original.

Breath of Fire III

O maior pecado cometido por Breath of Fire III's a arte da caixa é apenas o quão genérica parece. Bafo de Fogo é uma lendária série JRPG que teve um impacto real no gênero como um todo, mas a arte da caixa vista aqui parece algo que você veria em dezenas de romances de fantasia genéricos. Ele não diz literalmente nada aos jogadores sobre o jogo e não faz nada para atrair um grama de interesse.

Castlevania: Sinfonia da Noite

Castlevania: Sinfonia da Noite merece uma menção especial, simplesmente pelo quão ridícula é a coisa toda. À primeira vista, não é terrível, embora o castelo não pareça tão grande. O hilário, no entanto, é que o castelo que aparece na capa é simplesmente uma versão escurecida de Mont-Saint-Michel, uma famosa ilha e mosteiro na França. Agora a coisa toda parece um pouco preguiçosa e chata, especialmente para um jogo tão icônico que define um gênero.

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