Os X-Men acabaram de provar que podiam derrotar o GLaDOS do Portal

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Do Doctor Doom ao Red Skull e ao Green Goblin, os heróis da Marvel não têm falta de vilões megalomaníacos com designs icônicos e maneiras únicas e aterrorizantes de ver o mundo. Infelizmente, os mutantes da Marvel costumam ser alvos dos piores inimigos que o mundo tem a oferecer, então é um bom trabalho o X-Men estão prontos para oponentes que nem mesmo existem em sua franquia.

Aparecendo pela primeira vez no jogo de plataforma de quebra-cabeça de 2007 Portal, GLaDOS (Genetic Lifeform e Disk Operating System) é um robô que odeia humanos, cuja abordagem primitiva para aprisionar e "testar" o jogador fez dela um ícone instantâneo da cultura pop. Existindo nas entranhas do antigo Aperture Science Facility, o jogo o protagonista Chell só teve uma chance contra GLaDOS porque ela foi capaz de agarrar um Portal Gun - um dispositivo capaz de produzir dois 'portais', com o usuário sendo capaz de passar por um e emergir do outro, onde quer que esteja. Dominando este dispositivo, Chell é capaz de escapar das garras de GLaDOS e virar as armas do robô contra ela, mas o membro Magik dos X-Men provou que ela não precisaria de nenhum tempo para derrubar o sarcástico vilão.

Tendo recentemente se tornado um Grande Capitão da nação mutante de Krakoa e um dos principais protetores da ilha, Magik está mais no centro das atenções do que nunca, desfrutando de aventuras com os X-Men, New Mutants e Savage Vingadores. É com esta última equipe que ela enfrentou o dragão Asgardiano Sadurang, tentando se recuperar o segundo olho de Agamotto. Enquanto a luta foi realmente encerrada pela diplomacia (e um pequeno truque), foi aqui que Magik mostrou que uma luta com GLaDOS dificilmente iria atrasá-la.

O poder mutante de Magik é criar discos de teletransporte - o equivalente a Portal's Portal Gun - que passa ela e outros de sua escolha através da dimensão Limbo. Enquanto o tempo gasto nesta dimensão ensinou Magik uma série de outras habilidades mágicas, é claro que ela também praticou com sua habilidade inata, aprender todos os truques que os jogadores descobriram foram essenciais para derrubar seu torturador robótico.

O truque mais simples de Magik é criar um "portal" na frente de Sadurang quando ele solta fogo, redirecionando as chamas para acertá-lo nas costas, mas ela também se sente confortável com usos mais criativos. Magik interrompe a queda potencialmente letal do Cavaleiro Negro com um portal que o envia voando para o ar. Claro, ela usa o teletransporte para chegar perto e apunhalar Sadurang com sua Soulsword, mas ela também puxa o redirecionamento ofensivo por girando a horizontal magicamente aprimorada do Juggernaut impulso em um mergulho semelhante a um míssil que seu inimigo compara a um golpe de Thor.

Esses movimentos são familiares aos jogadores de Portal Portal 2, onde viagens não convencionais e as habilidades de matar o ímpeto e redirecionar mísseis derrubam GLaDOS, mas mesmo Golpe de mestre de Magik ecoa o jogo. Teleportando Sadurang para o Limbo e oferecendo-lhe um lugar para dormir, Magik abandona o dragão no deserto desolado, ecoando o momento de Portal 2 onde Chell atira na lua, encalhando o vilão Wheatley (então no controle do corpo de GLaDOS) no espaço.

Portal e sua sequência são tão apreciados pelos fãs porque eles assumem uma premissa básica - teletransporte simples - e empurra o limites do que parece possível, permitindo ao jogador fazer experiências com a física e realizar resultados aparentemente impossíveis façanhas. Briga de Magik com Sadurang é igualmente inteligente, aproveitando ao máximo seu primeiro poder e mostrando aos leitores como o personagem pode ser usado de forma criativa. Embora o problema mostre o X-Men membro poderia facilmente derrubar Portal's GLaDOS se necessário, a comparação real é a diversão que os criadores de ambas as histórias têm com o que parece ser uma habilidade simples.

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