Destiny 2 deve usar as montagens de sapo gigante da arte conceitual de Destiny

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Os jogos da Bungie sempre tiveram uma vibração fantástica e exclusiva. Ambos Maratona aréola misture tropos de ficção científica com forças opostas de outro mundo e substitutos de alta tecnologia da magia. Destino eDestiny 2 parece ser o próximo passo lógico, livrar-se do subtexto da marinha espacial e lançar os jogadores como guerreiros sagrados em uma batalha literal entre a luz e as trevas. Arte conceitual inicial para Destino mostra que originalmente seria muito mais tradicional em sua visão da fantasia, no entanto, grande parte dela se perdeu no produto final.

Páginas e páginas de Destinoa história e o folclore de foram descarregados em "Grimoire"entradas no site da Bungie para visualização posterior, aparentemente porque o desenvolvedor não conseguiu encaixar tudo na confusão que era a narrativa original do jogo. O hype pré-lançamento evoluiu para uma história rotineira e confusa, uma confusão de tropas que levou várias expansões para ser resolvida. Mas o que acabou sendo lançado como 

Destino não era o mesmo mundo formulado nos primeiros dias de independência da Bungie da Microsoft.

No Twitter, artista Jaime Jones pedaços recentemente compartilhados de arte conceitual para o original Destinoele pintou em 2008, apresentando um ambiente muito mais low-tech para o atirador de saqueadores. O jogo foi planejado para ser mais fantasia do que ficção científica na época, incluindo castelos médicos, bruxas de outro mundo e sapos gigantes pilotados por goblins. Essas paisagens pintam o quadro de um desenvolvedor que procura abandonar a estética espacial de aréola para algo que lembra mais sua série de estratégia dos anos 90, Mito, mas acabou se estabelecendo em uma mistura indiscutivelmente incômoda de fantasia zelosa com aventura espacial.

O destino 2 deve abraçar o conceito de fantasia medieval original de D1

Mais algumas das minhas (muito) primeiras pinturas de Destiny, desta vez com um sapo gigante, então não decepciono @shiekthegeekpic.twitter.com/qCVfDW860D

- Jaime Jones (@JaimeJonesart) 26 de abril de 2021

É tarde demais para mudar tudo sobre Destiny 2da atmosfera, mas também parece um desperdício deixar essas idéias interessantes de fantasia no passado. Um dos maiores problemas do jogo é a falta de variedade de seus inimigos em todo o sistema solar; por que não poderia um novo Destiny 2 expansão facção de estréia inclina-se para tropos de fantasia? Por que os goblins do espaço não conseguiram montar um sapo espacial para a batalha, misturando-se com os inimigos insetóides e robóticos do jogo básico?

Aqui estão algumas pinturas dos meus primeiros dias trabalhando em Destiny. Tão cedo que ainda pensávamos que estávamos fazendo um jogo de fantasia :)
2008, eu acho pic.twitter.com/Ij9iM9Puvj

- Jaime Jones (@JaimeJonesart) 24 de abril de 2021

Destiny 2 parece prestes a receber novas atualizações de conteúdo por muito tempo, e jogos com tantos anos de atualizações tendem a ver sua consistência temática se desfazer. No Team Fortress 2, por exemplo, os mercenários da década de 1950 agora empunham armas robóticas, sombras futurísticas e armas a laser da lua. Embora goblins e sapos espaciais possam parecer ridículos pelas lentes dos primeiros Destino, adições como essas podem ser uma divertida ponta para fechar o passado do jogo, se feitas corretamente. Já se passaram quase sete anos desde que o novo universo da Bungie ganhou vida, e é hora de Destinode elementos de fantasia originais para voltar à vista.

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