Revisão dos modos à mesa: um jogo de namoro frustrante e fútil

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O Dia dos Namorados está chegando e, como tal, o romance está no ar. Gente que celebra isso Feriado de marca em todo o mundo estão planejando encontros noturnos em churrascarias, restaurantes de sushi e vários outros restaurantes sofisticados. E seja o primeiro encontro deles (essas são algumas das grandes expectativas do Dia dos Namorados!) Ou o 500º, impressionar seus acompanhantes se resume à etiqueta. Em outras palavras, é tudo sobre Modos à mesa.

Modos à mesa é um simulador de encontros baseado em física auto-prescrito, mas a ênfase certamente está mais na física instável do que na parte de namoro da simulação. Ele imagina um mundo onde as tarefas mais simples em um encontro - pedir comida, salgar a comida, dividir uma entrada - são incrivelmente difíceis. Pensar Simulador de Cirurgião, mas com apostas muito mais altas e bifes muito mais raros. É um jogo feito para Contração muscular streamers: engraçado o suficiente para prender a atenção do espectador por algumas horas, mas improvável que capture o coração do streamer.

As primeiras impressões são tudo, e Modos à mesa certamente usa seu coração em sua manga. Os controles são imediatamente reminiscentes de outros jogos de física idiotas: A e D controlando o movimento lateral esquerdo e direito, mas o mouse controlando o movimento lateral para frente e para trás. Ele age contra o cérebro do jogador - e como eles normalmente operariam - para criar uma dificuldade alienante. É para ser ridículo, é claro. E às vezes pode ser delicioso mandar acidentalmente um copo voando para fora da mesa ou um vinho ruim no hambúrguer do seu par - mas, eventualmente, o humor acaba.

O jogador controla apenas uma única mão (esquerda ou direita) e navega em seu mundo de primeira pessoa. Em uma espécie de menu central, eles podem deslizar para a esquerda ou para a direita em uma série de parceiros em potencial. "Blundr" é um nome inteligente para uma paródia de aplicativos de namoro modernos, mas o pensamento por trás dessa sátira termina aí. Todos os personagens que o jogador seleciona combinam - dando a eles muitas pessoas até o momento, tanto homens quanto mulheres. Eles podem ter "conversas" funcionais com seu par, selecionando uma série de opções de diálogo antes e depois de um encontro. Mas essas conversas não vão a lugar nenhum, são altamente artificiais (escritas por robôs) e não parecem afetar as datas ou sua progressão de forma alguma. É mais uma barreira para a jogabilidade do que qualquer outra coisa.

Cada encontro acontece em um local divertido e único, começando com lugares mais típicos, com níveis posteriores localizados em restaurantes de baixa gravidade e bares de gelo. Os jogadores vão de um cenário para o outro, completamente uma série de quatro para continuar para o próximo local. Um cenário pode encontrar o jogador pedindo comida e dando para seu acompanhante, outro acendendo velas e servindo vinho e cerveja. À medida que os cenários ficam mais difíceis e ridículos, as chances de estragar tudo e perturbar o seu encontro aumentam drasticamente.

Os jogadores são recompensados ​​com uma classificação por estrelas com base no seu desempenho na data com pontos retirados para ter que reordenar comida que foi derrubada ou por não completar uma determinada tarefa que o namorado pede eles. Essas tarefas aparecem em ordens de linha em um jogo de culinária, e os jogadores têm um certo tempo para fazer cada uma antes que desapareçam. Uma classificação de 3 estrelas no final recompensa o jogador com personalizações especiais para sua mão no jogo, como anéis, pulseiras, tatuagens e cores de unhas.

Modos à mesa não pode ser criticada por falta de conteúdo. Existem muitos cenários projetados para entreter o jogador paciente. Mas depois de mais ou menos uma hora bagunçando e causando confusão em um restaurante, o apelo desaparece. Claro, os gráficos se destacam - eles são encantadores e coloridos - e a qualidade da produção em geral é excelente, mas a jogabilidade real é mais uma lição de futilidade do que uma lição de cavalheirismo. Uma audiência de streaming ou talvez até mesmo amigos em um sofá podem se divertir assistindo um amigo fazer o movimento em Modos à mesa, mas o próprio jogador provavelmente não se divertirá.

É uma pena, porque o jogo está repleto de potenciais perdidos. Falhas e bugs (alguns intencionais, outros não) tornam as tarefas quase impossíveis. Uma dessas falhas envolve ser capaz de pegar os hashis, mas nunca largá-los. O design do nível para alguns restaurantes - o sushi bar com esteira rolante vem à mente - é brilhante, mas, novamente, a novidade das mãos difíceis de controlar nunca justifica os meios. Até mesmo o aplicativo de namoro satírico e a "história" geral de Modos à mesa está faltando alguma coisa, uma espécie de faísca. Por que o jogador se preocupa com uma data se ele pode apenas selecionar outra data para ver depois? Por que conversar com eles no aplicativo se isso não muda a história?

Modos à mesa faz o que se propõe a fazer, se o que queria era tornar o namoro ainda mais difícil do que na realidade. Sua física é divertida por um tempo, mas para aqueles sem inclinação para o asinino e idiota, essa relação não foi feita para durar.

Modos à mesa sai em 14 de fevereiro de 2020 no PC para o Steam. A Screen Rant foi fornecida com um código digital para o propósito desta revisão.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)

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