Halo 6 será focalizado novamente em Master Chief

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Saia do caminho Luke Cage, Master Chief está voltando ao centro das atenções para a próxima iteração de aréola. A poderosa franquia de jogos de tiro exclusivos do Xbox irá redirecionar sua próxima história de campanha em torno de seu garoto-propaganda da franquia sem rosto, Master Chief em Halo 6 de acordo com o chefe da 343 Industries, Frank O’Connor.

O'Connor, que ganhou as manchetes recentemente por reivindicar O console Project Scorpio do Xbox é ainda mais "robusto" do que ele e suas equipes de desenvolvimento pensaram, falaram com Games ™ revista em sua última edição sobre o feedback e aprendizado de Halo 5.

Com um novo console Xbox a caminho nesta temporada de férias e a plataforma ainda perdendo na frente de vendas para o rival Sony PlayStation 4, enquanto reforçando uma linha de jogos de 2017 muito menor, ainda há um vislumbre de esperança de que na E3 2017 de junho a Microsoft tenha vários jogos surpresa grandes revela. Se algo deve ser lançado junto com "o console mais poderoso já feito", deve ser o aplicativo matador dessa plataforma em Halo 6, direito?

Isso seria apenas um ciclo de desenvolvimento de dois anos, mas se fosse, o que seria diferente desta vez? Jogadores que ficaram com Halo 5: Guardiões vimos quanto trabalho a 343 colocou no pós-lançamento do jogo, adicionando recursos, conteúdos e modos ausentes, tudo de graça, tornando-o muito melhor, mas tarde demais para os primeiros usuários e jogadores casuais que abandonaram a história enfadonha ou as ofertas limitadas de sua suíte multijogador em lançar. Halo 5 apenas não tinha a presença do anterior aréola jogos e parte do motivo é sua narrativa perder o foco, contando metade de sua história esquecível através dos olhos de Spartan Jameson Locke, líder do esquadrão do Fireteam Osiris, que é cantado e dublado por Mike Colter, da Marvel ação semelhante Luke Cage ele mesmo. Até Nathan Fillion voltou a jogar com Edward Buck, um membro dessa equipe, mas os jogadores aparentemente só querem mais Chief, diz O'Connor.

"Fizemos algumas pesquisas para contar histórias em Halo 5, mas foram absolutamente merecidas. Percebemos muito bem que as pessoas queriam a história de Halo 5 de Master Chief.

Nós definitivamente comercializamos de uma forma que esperávamos que fosse surpreender, mas para alguns fãs e certamente fãs de Master Chief, foi uma grande decepção porque eles queriam mais Chief.

Eles amavam o Blue Team, gostavam de Osiris, mas queriam o Chief. E isso foi um grande aprendizado. Chefe, tendemos a pensar que é uma espécie de recipiente para a sua aventura, em vez de necessariamente esse personagem principal do universo. Ele é realmente apenas a sua entrada no universo.

Mas as pessoas se apegaram a ele nos últimos quinze anos e começaram a preencher nas lacunas que o personagem deliberadamente tem por motivos de jogabilidade com uma genuína emoção acessório. Certamente subestimamos isso com o Halo 5.

O efeito que o personagem tem em seu entorno e "o destino da galáxia" teve um efeito ressonante nos fãs ao longo dos anos. Não foi tão surpreendente para mim, mas o volume de "dar-nos mais chefe" no final de Halo 5 foi significativo e então eu acho que ele é um pouco mais importante agora do que nunca, certamente para o nosso franquia. Em vez de focar em trazer novos personagens para o mundo e expandir os personagens jogáveis, mudamos um pouco o foco para fazer o mundo um pouco mais realista e atraente e, eu diria, mais divertido para os jogadores que habitarão o Chief no futuro, da mesma forma que eles exigiu.

Sempre há um elemento de chamada e resposta no envio de um jogo, você precisa enviar melhorias, precisa enviar ajustes e mudanças e, às vezes, tem que levar alguns deles de volta.

Dobrar a história de Master Chief e a quantidade de foco nele foi provavelmente o aprendizado mais fácil com Halo 5. Foi uma coisa muito simples de absorver e abraçar. "

Talvez tudo isso seja verdade, mas independentemente de quem ocupou o centro do palco na última entrada de "Reclaimer Saga" que começa com Halo 4, os inimigos e a história ainda são esquecíveis. Visualmente bonito, mas esquecível. O verdadeiro problema é como Halo 5 apesar de seu polimento, estava faltando muito no lançamento em uma época em que há tantos outros atiradores de ficção científica. Não havia modos Forge, Spartan Ops e Firefight e na seção competitiva tradicional, todos os tipos de modos principais, incluindo King of the Hill e Oddball, estavam ausentes. Muito disso veio via DLC grátis e atualizações posteriores.

Halo Wars 2 trouxe a franquia de volta ao gênero de estratégia RTS no início deste ano

343 Industries é a primeira parte aréola desenvolvedor da Microsoft para que recebam feedback e aprimorem continuamente Halo 5: Guardiões ao mesmo tempo que é capaz de construir Halo 6 para Escorpião é emocionante. E o Xbox precisa disso e rápido! Mesmo olhando os grandes atiradores terceirizados chegando neste outono, todos eles (Star Wars: Battlefront 2, Destiny 2 e Call of Duty: Segunda Guerra Mundial) têm algum tipo de parceria e / ou acordo de exclusividade cronometrado para o PlayStation 4.

Sem pressão, 343.

Fonte: Games ™ (problema # 186) [via Wccftech]

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