Os jogadores do EVE Online contribuíram com 330 anos de trabalho para a pesquisa COVID-19

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Durante o ano passado, EVE Online Os jogadores têm contribuído para a luta contra o COVID-19, graças a uma iniciativa in-game que coletou milhões de amostras para pesquisas científicas. Por meio dessa iniciativa, denominada Project Discovery, EVE Online Os jogadores contribuíram com mais de 330 anos de trabalho, ajudando cientistas do mundo real a aprender mais sobre o vírus e economizando tempo e recursos valiosos.

EVE Online é um MMORPG de ficção científica onde os jogadores podem participar de pirataria espacial, mineração, comércio, exploração planetária, combate e comércio. EVE Online é conhecido por ser um jogo extremamente complexo, com mais de 7.800 sistemas estelares e uma economia contínua e guerra comandada inteiramente por jogadores. O jogo está sendo executado em um único servidor desde maio de 2003, com mais de 500.000 assinantes ativos em 2013.

De acordo com IGN, O Projeto Discovery conseguiu reunir dados sobre o COVID-19, o que levaria mais de 330,69 anos para os cientistas. No ano passado, 327.000 jogadores concluíram

1,37 milhão de tarefas de análise in-game, envolvendo minijogos de visualização de amostras de células humanas, para moeda do jogo. Esses minijogos foram originalmente enviados para ajudar a formar um Atlas de Proteínas Humanas a partir de centenas de milhares de inscrições para pesquisas científicas, que foi alterado para ajudar na pesquisa do COVID-19. Esta pesquisa ajudou no processo de estudo dos efeitos do COVID-19 nas células sanguíneas humanas, com os jogadores usando uma ferramenta de rastreamento para destacar quaisquer aglomerados que vejam nas células sanguíneas.

Na entrevista com IGN, EVE Online O diretor criativo Bergur Finnbogason e o CEO e cofundador do Massively Multiplayer Online Science Attila Szantner pensei em usar a força de trabalho de um MMORPG para assumir esse tipo de tarefa depois de ver projetos de ciência cidadã e a potencial que a internet tinha. A fim de incentivar os jogadores a participarem, recompensas no jogo foram distribuídas para identificações precisas de células sanguíneas, ganhando ISK que pode ser usado em todo EVE Online. O minijogo foi projetado para ser fácil para qualquer jogador interagir, enquanto ainda conclui o trabalho de que os cientistas precisavam. Adicionar um sistema de classificação ao minijogo também incentivou a competição entre os jogadores, desbloqueando níveis mais elevados recompensas em escalões mais altos que os jogadores podem trabalhar para todos, contribuindo para a ciência do mundo real pesquisar.

Esses tipos de projetos de crowdsourcing podem ser o futuro da solução de problemas com grandes quantidades de mão de obra e redução do tempo no futuro, que é essencialmente o que um MMORPG é - exceto normalmente jogadoras trabalhar para matar chefes e limpar invasões. Ter uma quantidade tão grande de jogadores para usar dessa forma pode ser a solução na próxima vez que o mundo estiver em uma crise como o COVID-19, contanto que as recompensas do jogo valham o esforço.

Fonte: IGN

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