Comparação de desempenho de Mass Effect Legendary Edition PS5, Xbox Series X

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O recém-lançadoMass Effect Legendary Edition pega uma série que começou há mais de uma década e a remasteriza com um efeito incrível, e uma comparação de vídeo recente leva desempenho compatível com versões anteriores PS5 e Xbox Series X / S para a tarefa. Ao contrário de títulos como o recente remake de Demon’s Souls no PlayStation 5, Mass Effect Legendary Edition em vez disso, aumenta as taxas de quadros dos três jogos originais, atualiza as texturas, renova os controles, equilibra a jogabilidade e corrige alguns bugs restantes. No entanto, insinuar que esta foi uma tarefa leve por parte do desenvolvedor BioWare seria um grande desserviço a esta remasterização; quando aprimorado em consoles domésticos da geração atual, todos os três jogos parecem melhores do que nunca.

Isso é particularmente notável porque Mass Effect Legendary Edition só foi otimizado para PlayStation 4 e Xbox One. Embora o jogo funcione bem nesses consoles, ele está acima e além no Xbox Series X, Series S e PS5. Como outros jogos compatíveis com versões anteriores que podem ser aprimorados em novos consoles, os jogos

agora pode manter 60 quadros por segundo. No entanto, desde o Efeito em massa série está avançando nos anos, esta taxa de quadros pode ser alcançada em resolução 4K em oposição a 1440p ou 1080p. Este 4K nativo é até possível na Série S, embora devido a restrições de hardware a taxa de quadros deva ser reduzida para 30.

Um novo Digital Foundry o vídeo mergulha em todas as mudanças encontradas em Mass Effect Legendary Edition Em grande detalhe. O claro destaque em termos de desempenho é o Xbox Series X. Tanto a Série X quanto o PS5 podem rodar todos os três jogos a 4K / 60fps, mas a Série X o faz quase perfeitamente enquanto o A versão PS5 tende a cair um pouco durante sequências de ação intensa. Para combater isso, o PS5 tira vantagem da resolução dinâmica, caindo ligeiramente para 1944p às vezes para estabilizar a taxa de quadros. Além disso, como o jogo apresentava cutscenes pré-renderizadas, essas cenas ainda rodam a 30fps apesar de serem aumentadas para 4K. Uma pequena curiosidade vista em ambas as plataformas é que os reflexos da água só funcionam a 30fps, embora a Digital Foundry expresse que isso pode ser corrigido a tempo.

Outra razão pela qual o Xbox Series X se destaca é sua opção exclusiva de exibição de 120 Hz. Cada versão do jogo tem um modo de desempenho e um modo de qualidade que favorecem a taxa de quadros e a resolução, respectivamente, mas o Xbox Series X é a única plataforma que permite que o jogo rode a até 120fps no momento. Neste modo, a resolução do jogo diminui para 1440p e algumas texturas (como folhagem) sofrem pequenas alterações. Além disso, áreas como a Citadel podem reduzir essa taxa de quadros a até 80 FPS, o que também pode acontecer durante grandes tiroteios. No entanto, a Digital Foundry aponta que isso geralmente está contido no primeiro Efeito em massa e essa Mass Effect 2 e 3 tendem a não ter esses problemas. No final das contas, o vídeo fornece muitas evidências visuais de que o jogo funciona muito bem a 4K / 60fps tanto no Xbox Series X quanto no PS5, com o primeiro ganhando uma vantagem em consistência de desempenho.

Finalmente, a versão Series S executa “quase perfeitamente”Em 4K / 30fps barrando uma instância em Mass Effect 1Nível New Eden, que baixou a taxa de quadros para cerca de 20 fps. A Digital Foundry também relata que o desempenho geralmente melhora a cada jogo. Enquanto isso significa que a Série S e PS5 são definitivamente opções confiáveis, parece que o hardcore Efeito em massa os fãs ficarão mais bem atendidos revisitando a série no Xbox Series X para os melhores resultados possíveis.

Fonte: Digital Foundry

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