Revisão GRIS: Uma Jornada Visualmente e Emocionalmente Cativante

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GRIS da Devolver Digital é um dos jogos mais bonitos e emocionantes da geração atual e uma experiência de plataforma decente para arrancar.

Por Derek StaufferPublicados

Nenhum jogo no ano passado parecia melhor do que o Devolver Digital GRIS. Deus da guerra, Red Dead Redemption 2, e homem Aranha no PS4 eram mais impressionantes tecnicamente, mas GRIS usa seu estilo de arte em aquarela com grande efeito para criar um dos jogos mais interessantes no Nintendo Switch (e PC), mas especialmente o anterior. GRIS é curto, durando cerca de cinco horas do início ao fim, mas nesse tempo há muito retorno visual para seu investimento. Realmente parece uma pintura em aquarela que ganhou vida.

O jogo é mais do que apenas um deleite visual. Na superfície GRIS parece semelhante a outros jogos "artísticos" como Jornada ou ABZUmas na verdade há um pouco mais de jogabilidade envolvida no GRIS do que qualquer um desses títulos. GRIS é diferente de tudo que a editora Devolver Digital já lançou, principalmente conhecida por ser um jogo cheio de ação

Sam sério e Linha quente Miami franquias. E GRIS está longe de ser um shoot-em-up. GRIS tem um ritmo mais lento do que esses exemplos, mas ainda tem a mesma sensação de envolvimento e diversão que impede o jogo de ser apenas mais do que um protetor de tela interativo.

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Mesmo que todo o pacote seja composto de prazer e deleite GRIS começa em pé áspero ou, pelo menos confuso, pé. Isso ocorre devido à configuração do jogo. GRIS mergulha de cabeça na ação com jogadores colocados no comando da heroína titular e sem nenhum tipo de direção sobre o que fazer ou o que está acontecendo além da solução de plataforma antiquíssima de apenas apontar o stick direcional. Embora isso seja inicialmente desanimador, começa a se tornar um dos GRIS'maiores encantos. GRIS não é um jogo difícil, de forma alguma, mas cada descoberta do mundo e cada quebra-cabeça de plataforma parece muito mais recompensador porque não há controle de mãos envolvido. GRIS quer ser desorientador para ajudar o jogador a vencer sua própria confusão naturalmente.

É verdade que nos termos mais básicos de jogabilidade GRIS não faz muita coisa nova. O jogo é dividido em seções muito lineares e cada uma tem algum tipo de poder para desbloquear no meio dela. Esses poderes, então, facilitam a exploração adicional da área e fornecem ferramentas para resolver quebra-cabeças que parecem impossíveis no início. Qualquer jogador experiente não terá problemas para superar os desafios que GRIS atira neles. No entanto, há desafio suficiente incluído que é gratificante ir de uma área para outra para mais do que apenas os banquetes visuais no horizonte.

Não pode ser afirmado o suficiente embora quanto GRIS'estética constitui a maior parte de seu valor. Embora seja bom ter alguns desafios e plataformas reais para fazer, a maneira como o mundo se desenvolve e a miríade de cores que ele contém são simplesmente de tirar o fôlego. O argumento sobre se os videogames são arte há muito provou ser estúpido e é impossível olhar para alguns dos os títulos triplo AAA e não ver que sua narrativa está no nível e às vezes supera o blockbuster filmes. GRIS é tão impressionante que não há outra palavra para definir a não ser arte.

A animação é suave e cada quadro conta uma história. Não há diálogo falado em GRIS. É apenas música e recursos visuais, mas a história emocional que conta sobre a perda com essas ferramentas limitadas é profundamente sentida. As capturas de tela não fazem GRIS justiça e nem o vídeo. Os visuais têm uma qualidade mágica própria quando o jogador é colocado no controle.

O curto comprimento de GRIS pode ser muito (ou muito pouco) para alguns jogadores. GRIS não é um título com preço total, mas pode (e deve) ser vencido de uma vez. Jogos com preços semelhantes podem durar muito mais tempo. Não há nenhum valor real de repetição para fazer uma segunda excursão em seu mundo colorido valer a pena. GRIS é melhor vivenciado como uma aventura de cinco horas de duração única e depois disso não há mais nada a fazer realmente com o jogo. Os quebra-cabeças são muito menos envolventes na repetição e o mundo é muito linear. Em todos os outros aspectos embora GRIS é uma obra-prima em visualização e narrativa atmosférica.

GRISjá está disponível no Nintendo Switch e PC por 16.99. A Screen Rant recebeu uma cópia do Nintendo Switch para revisão.

Nossa classificação:

5 de 5 (obra-prima)

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