O que o Fantasma de Tsushima fica totalmente errado sobre a história do Samurai

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Sucker Punch’s Fantasma de tsushimaexplora os eventos do primeiro Invasão mongol do Japão concentrando-se na pequena ilha de Tsushima, uma das primeiras ilhas que os mongóis tentaram dominar durante a invasão. Jin Sakai é um dos guerreiros samurais remanescentes na ilha e deve resgatar seu tio Lord Shimura em uma tentativa de impedir que sua casa seja tomada pelos mongóis.

Infelizmente, para jogadores que procuram um jogo que lhes dê uma representação realista da cultura samurai e do combate no 13º século, Fantasma de tsushima não é o título certo. O jogo foi aclamado pela crítica por seu belo ambiente de mundo aberto e sequências de combate emocionantes. É muito inspirado nas representações da cultura pop de samurais, principalmente filmes de Kurosawa em preto e branco dos 20º século. Mas vacila em termos de precisão histórica, pois muitos dos elementos incorporados no jogo foram exagerados ou modificados para dar aos jogadores uma experiência de jogo mais completa.

Para ser justo, Sucker Punch foi vocal sobre o fato de que eles não estavam comprometidos com a precisão histórica muito antes de o jogo chegar às prateleiras. "

Vamos nos desviar da verdade histórica, só queremos fazer isso intencionalmente, "Disse o cofundador da Sucker Punch, Chris Zimmerman GameSpot em 2018, dois anos antes do lançamento do jogo. "O desafio para nós, ao fazer um jogo com uma história original, mas ocorrendo em um tempo histórico real, é ter certeza de que estamos contando uma história com a qual as pessoas possam se identificar. " Embora Fantasma de tsushima teve uma excelente oportunidade de educar os jogadores sobre a cultura samurai e a vida no Japão feudal durante os 13º século, Sucker Punch priorizou a experiência de jogo em vez de seu compromisso com o realismo e, portanto, criou problemas para os fãs de precisão histórica das seguintes maneiras.

Os personagens de Ghost of Tsushima são totalmente fictícios

Sucker Punch tomou muitas liberdades ao criar personagens fictícios que não eram baseados em ninguém presente durante a invasão real de Tsushima. O protagonista Jin Sakai e seus aliados, incluindo seu tio Lord Shimura e todos os outros personagens em Fantasma de tsushima, são todos inventados. Da mesma forma, embora existisse um clã Sakai na vida real, ele não foi estabelecido até o dia 14º século, um século após os eventos de Fantasma de Tsushima. Também nunca foi liderada por ninguém com o primeiro nome ‘Jin’. Na vida real, a ilha de Tsushima era protegida pela família Sō daimyo. Liderado pelo líder Sukekuni Sō, o clã liderou aproximadamente 80 guerreiros samurais para a batalha no início da invasão. A maior parte da família Sukekuni Sō foi exterminada, entretanto, incluindo Sukekuni Sō.

Da mesma forma, embora fosse verdade que foram os invasores mongóis que atacaram Tsushima, os nomes dos invasores no jogo são todos fictícios. No Fantasma de Tsushima, Khotun Khan é apresentado como o líder da invasão mongol e é até mencionado que ele é neto do imperador mongol da vida real Genghis Khan. Na realidade, porém, foi Kublai Khan quem liderou o ataque contra Tsushima. Kublai era neto direto de Gêngis, e Khotun é claramente inspirado no líder mongol da vida real.

As armas do Fantasma de Tsushima são amplamente imprecisas

Fantasma de tsushima dá a impressão de que Samurais e Mongóis utilizam espadas, armaduras e outras armas complexas durante o combate, quando, na realidade, isso está longe da verdade. Para ser justo, a cultura pop desempenhou um papel importante em fazer parecer que o samurai usaria lâminas durante a batalha. Mas durante o 13º século, a maioria dos samurais foram ensinados a lutar com arco e flecha, muitas vezes a cavalo. Da mesma forma, até mesmo os mongóis se limitaram a lutar com arco e flecha nessa época.

Ainda mais revelador, muitas das armas apresentadas no jogo não estariam por aí durante os eventos da vida real. Jin tem acesso a armas como bombas de pólvora e bombas de fumaça, mas o problema é que esses itens estariam indisponíveis em 13º século feudal no Japão. Na verdade, acredita-se que foram os mongóis os primeiros a introduzir a pólvora no Japão durante sua segunda invasão, o que aconteceria após os eventos de Fantasma de Tsushima. “Embora o samurai fizesse grande uso de pólvora e armas em geral por volta de meados de 1500, era bem depois da época de Jin,” Paul O’Brien, um especialista em artes marciais, explicou.

Em 2018, Zimmerman alertou os jogadores que os desenvolvedores estavam tomando muitas liberdades com o combate no jogo, o que implica que eles confiaram amplamente nas representações da cultura pop de samurais em vez de priorizar precisão. “Se você tem uma ideia sobre a aparência do samurai, como eles agem ou como pensam que vamos dar isso a você, " Zimmerman disse. "A ideia da maioria das pessoas é realmente baseada em uma ideia de samurai que é mais uma ideia de samurai dos séculos 16, 17 e 18; Século 13, historicamente, é muito diferente. "Vai além das armas e armaduras também, pois os jogadores notarão que muitos dos personagens realizam movimentos que estariam fora do lugar no período histórico. "Há coisas que Jin faz quando você está lutando que nenhum samurai faria, ” Zimmerman explicou. “Ele faz spin strikes, que são divertidas, são muito vistosas, são completamente... você nunca faria isso [na vida real]."

A armadura e as roupas de Ghost of Tsushima também apresentam um problema

Assim como Sucker Punch tomou liberdades com a seleção de armas em Fantasma de Tsushima, eles fizeram o mesmo com a variação de roupa e armadura. Muitos dos looks com os quais os jogadores podem vestir Jin não existiam durante o período de tempo e são mais inspirados nas representações da cultura pop de mongóis e samurais do que na precisão histórica. O Katana, por exemplo, não cresceu em popularidade até 1400, bem mais de um século após os eventos da invasão de Tsushima. Então, um samurai como Jin certamente não usaria um durante a primeira invasão mongol do Japão. Da mesma forma, o A armadura mongol não é um reflexo totalmente preciso do que as forças invasoras teriam gasto no século 13.

As representações imprecisas de Ghost of Tsushima da cultura Samurai

Fantasma de tsushima apresenta um muito representação idealista de samurai, o que não é totalmente consistente com o que seu comportamento ou moral na vida real teriam sido. Por exemplo, ao longo do jogo, os jogadores têm a chance de fazer a coisa "honrada" entregando um golpe final e mortal em um inimigo em sofrimento, que o jogo sugere que foi um elemento importante na honra do samurai código. No entanto, O’Brien explica que, embora muitas vezes seja visto como um movimento de compaixão, não teria sido necessariamente uma prioridade durante a invasão mongol.

Em vez disso, o incentivo para acabar com um inimigo tem a ver com dinheiro, já que os samurais foram pagos “por ter participado, lutado e matado inimigos. ” Isso só poderia ser provado retirando uma peça de evidência - a saber, a cabeça de uma vítima. Como tal, dar um golpe final não foi sobre compaixão ou honra, mas muitas vezes sobre como garantir que o samurai seja pago. O'Brien explica O Sexto Eixo, “Realisticamente, não era provável que Jin estivesse seguindo um nobre código de conduta tradicional e agindo compassivamente, mas 1) garantindo que eles não pudessem voltar e pegá-lo mais tarde, e 2) aumentando seu lucro margens. ” O’Brien também avisa que muitos samurais tentariam enganar o sistema, como samurais “entrava e simplesmente coletava uma ou duas cabeças dos primeiros corpos que encontravam”A fim de fornecer a prova de um assassinato.

Este não é o único aspecto da cultura samurai que o jogo deturpou. Ao longo Fantasma de Tsushima história, a figura do samurai é glorificada. Jin é mostrado ser um herói do povo - ele vai contra seu tio Lord Shimura porque ele vê isso como no melhor interesse das pessoas, mesmo que signifique desistir de tudo que ele trabalhou para. Jin enfatiza rotineiramente que é função do samurai proteger aqueles que não podem se defender. Mas, infelizmente, esta é uma representação muito idealizada das crenças do samurai, uma que nem todos os samurais dos 13º século teria aderido. Na vida real, o samurai costumava ser considerado a polícia ou figuras de autoridade contratadas para manter a paz na área. Na verdade, muitas vezes os samurais eram contratados diretamente por ricos proprietários de terras para proteger suas propriedades e, portanto, eles nem sempre teriam os interesses do povo comum como sua principal prioridade.

Da mesma forma, dado o quão estimado era o papel de um samurai, eles se reservaram o direito de golpear qualquer um que os criticasse. São inúmeras as vezes em que os plebeus criticam Jin em Fantasma de tsushima, mesmo depois de salvar suas vidas, mas Jin em grande parte ignora a reação. Na vida real, no entanto, não seria estranho para um samurai confrontar indivíduos que falam mal dele. Na verdade, para defender sua honra, pode-se até esperar que um samurai se dirija a tal calúnia, e não apenas permita que ela simplesmente continue.

O problema do haicai em Ghost of Tsushima

Finalmente, também é importante notar que o samurai no 13º século não teria escrito Haiku. Embora fosse esperado que o samurai fosse treinado em outras artes junto com as técnicas de combate, o haikai, como é entendido hoje em dia, não surgiu como sua própria forma de poesia até os anos 1600, GameSpotnotas. Isso foi há cerca de quatro séculos quando os eventos de Fantasma de tsushima tomar lugar. Da mesma forma, a palavra 'haicai' nem mesmo era usada para descrever esta forma de poesia até os anos 19º século. Então, embora a incorporação do haicai no jogo seja um toque legal e uma boa maneira de interromper todo o combate sequências, é outro aspecto com o qual o jogo tomou liberdade para criar uma jogabilidade mais agradável experiência.

Fantasma de tsushimapode ser um dos jogos mais divertidos que foi lançado em 2020, mas certamente não engana ninguém quando se trata de sua falta de atenção aos detalhes históricos e precisão.

Fonte: O Sexto Eixo, GameSpot (1, 2)

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