Por que a Ubisoft não vai sucatear Crânio e ossos spin-off de Assassin's Creed

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Embora tenha aparecido em vários E3s e esteja em desenvolvimento há anos, a Ubisoft's Ossos do crânio permanece um jogo sem data de lançamento. Um novo relatório esclarece por que a Ubisoft está tão determinada a fazer esse jogo pirata ver a luz do dia, embora pareça estar se debatendo sem uma direção clara.

Ossos do crânio foi revelado ao público pela primeira vez na E3 2017. Apresentava combate pirata naval fortemente inspirado em 2013 Assassin's Creed IV: Black Flag. Essa inspiração foi por um bom motivo, como Ubisoft Singapore, o estúdio que trabalhou na maior parte do navio combate para aquele jogo, foi encarregado de desenvolver aquela mecânica em seu próprio sistema autônomo jogos. Mas embora a Ubisoft insista que o progresso continua no jogo, relatos indicam que o jogo está em águas turbulentas. Em setembro de 2020, foi relatado que Ossos do crânio estava sendo completamente reiniciado, mesmo após vários anos de desenvolvimento.

Kotaku publicou uma extensa investigação sobre os problemas de desenvolvimento de 

Ossos do crânio. De acordo com várias fontes, o jogo tomou várias direções diferentes ao longo dos anos e custou bem mais de US $ 120 milhões, excedendo o orçamento proposto. A recusa em desistir do jogo equivale a alguns fatores, um dos quais parece simplesmente ser que nenhum deles Ossos do crânio' muitos executivos quero assumir a culpa por um projeto tão grande falhando. Mas parece que as razões fiscais também podem influenciar a decisão de continuar perseguindo o jogo. De acordo com o Kotaku, a Ubisoft Cingapura recebe subsídios do governo. Em troca, a Ubisoft Singapore concordou em contratar um certo número de trabalhadores locais, mas também para produzir "novos IPs da banda original nos próximos anos. " Se for esse o caso, a Ubisoft precisa Ossos do crânio ter sucesso para ajudar a cumprir sua parte do negócio. Dada a duração dos ciclos de desenvolvimento, transformando Ossos do crânio em um jogo que a Ubisoft pode lançar é provavelmente mais fácil do que começar um novo jogo do zero.

Por que o desenvolvimento do crânio e ossos está demorando tanto

Um grande motivo Ossos do crânio levou tanto tempo para ser desenvolvido é que a visão do que o jogo realmente é mudou constantemente. Mecânicas-chave, como se os jogadores controlam um pirata individual ou um barco inteiro, têm sido continuamente debatidas. Um desenvolvedor anônimo citado no artigo apontou os efeitos propagadores de tais mudanças. Um jogo que é principalmente sobre combate concentra-se em mecânicas como munição e raios de curva, enquanto um jogo de sobrevivência pode se preocupar mais com a capacidade de armazenamento. Em um ponto, Ossos do crânio deveria acontecer inteiramente no mar, mas alguns anos atrás foi decidido que os jogadores deveriam poder ir à terra, o que exigia o desenvolvimento de mecânicas terrestres. Parece que a única verdadeira constante no processo de desenvolvimento era que Skull & Bones era para ser um jogo multiplayer, que se encaixa com O crescente interesse da Ubisoft em jogos de serviço ao vivo.

Com nada realmente decidido, não é surpreendente que Ossos do crânio parece estar preso em um desenvolvimento sem fim. A Ubisoft, no entanto, afirma que o jogo está progredindo. Anunciou recentemente Ossos do crânio tinha finalmente deixado o estágio alfa de desenvolvimento, colocando-o um passo mais perto de uma data de lançamento real. Se isso significa Ossos do crânio será lançado em um ou três anos ainda é uma incógnita.

Fonte: Kotaku

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