Perfect Dark Zero não é tão ruim quanto os fãs do Xbox lembram

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É justo dizer que Perfect Dark Zeronão era o título de lançamento do Xbox 360 que a Microsoft esperava que fosse em 2005. O original Escuro Perfeito é um jogo de tiro lendário, uma das primeiras entradas clássicas de console no gênero. Sua sequência entrou imediatamente em produção para a Nintendo GameCube, mas atrasos e partidas importantes da equipe atrasaram a compra da Microsoft e o primeiro console Xbox da empresa. O jogo resultante é certamente uma mistura de ideias, mas não é o fracasso absoluto que muitos fãs se lembram dele. Os críticos elogiaram o título após o lançamento, mas seu legado como uma sequência decepcionante ofuscou todas as razões pelas quais os fãs de atiradores podem querer revisitá-lo hoje.

A maioria dos maiores atiradores do mercado hoje foi desenvolvida por equipes com raízes na história do atirador. Bungie, People Can Fly e Epic Games são alguns dos estúdios com histórias ricas no gênero. Embora a Rare também tenha esse legado no N64, a equipe que fez Perfect Dark Zero 

não era o mesmo que elaborou Goldeneye 007. Em vez disso, essa equipe se tornou os desenvolvedores de TimeSplitters, e a Rare foi deixada para criar sua própria sequência.

Isto faz Perfect Dark Zero um jogo ambicioso por si só, e isso por si só é algo que vale a pena assistir. O jogo implementa recursos incomuns, como armadura que sai dos vilões quando eles são alvejados e uma arma bumerangue que pode derrubar os jogadores com alguns golpes. Os desenvolvedores da época decidiram substituir o botão de pular por uma jogada de combate que parecia mais natural. O mais interessante de tudo é que a equipe implementou um sistema de cobertura que transferia a perspectiva para a terceira pessoa quando usado. Em uma era quando tantos atiradores acabam nos mesmos consoles com os mesmos controles, Perfect Dark Zero se destaca como uma campanha de tiro única.

Perfect Dark Zero: Arsenal exclusivamente explosivo de Joanna Dark

Há também o caso do extenso arsenal de Joanna Dark, que apresenta padrões de gênero e algumas inclusões interessantes. A importantíssima Laptop Gun está aqui com força total, assim como muitas outras armas do N64 original. As novas adições incluem o Hawk Boomerang e o Viblade, dando à jogabilidade um aspecto de combate corpo a corpo semelhante a aréolaEspada de Energia de. O Liberator SMG funciona bem como uma Uzi, mas funciona tão bem como uma mina terrestre quando está sem munição, e o atirador Shockwave pode destruir inimigos através das paredes com sua mira alternativa.

Infelizmente, Perfect Dark Zeroo melhor aspecto de é quase totalmente inacessível para um público moderno. O componente multijogador facilmente ofuscado Zeroda campanha no lançamento, e acabou sendo um dos melhores motivos para entrar no Xbox Live nos primeiros anos de vida do 360, suportando uma ampla gama de modos e até 32 jogadores simultaneamente. Teve um jogo de veículo proeminente, algo que poucos jogos deathmatch deste tipo conseguiram fora aréola.

Jogadores que querem ver o que Perfect Dark Zero tem tudo a ver com a necessidade de definir suas expectativas. O jogo foi um título de lançamento do Xbox 360, e há vários jogos originais do Xbox com um estilo gráfico mais coeso. No entanto, apesar da aparência envelhecida, a Rare entregou um atirador sólido que brilha apesar de viver na sombra de seu antecessor. Com a Microsoft e a Iniciativa atualmente trabalhando arduamente para criar um novo Escuro Perfeito isso ainda pode estar a anos de distância, é o momento certo para ver o título de lançamento da Rare com novos olhos e ver como a equipe enfrentou e entregou uma tarefa tão monumental.

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