Devil May Cry 3: Explicação da história completa

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O gênero de ação do personagem não é particularmente famoso pela qualidade de suas histórias, em vez disso, escolhe se concentrar mais na qualidade de sua jogabilidade. Se qualquer jogo de ação de personagem for uma exceção a esta regra, no entanto, é Devil May Cry 3,cujo enredo, personagens e mensagens são engenhosamente elaborados e executados sem falhas.

Devil May Cry é certamente uma exceção digna de profunda admiração, mas ainda não diminui os aspectos positivos de outros títulos do gênero. O que títulos de ação de personagem muitas vezes carecem de sofisticação narrativa, mas geralmente compensam em profundidade mecânica. Isso não significa que essas histórias sejam inerentemente ruins, mas que normalmente são escritas para finalidades diferentes. Muito provavelmente, o enredo de um jogo de ação de personagem é construído para estabelecer o tom e os lances predefinidos do jogo. Eles não foram escritos para puxar as cordas do coração do jogador, mas sim para convencê-lo a encenar uma fantasia de poder baseada em habilidades em um mundo exagerado e exagerado. É por isso que os fãs do gênero ainda se dedicam com tanta frequência às histórias de jogos de ação com personagens. Eles podem não ter narrativas no nível de 

O último de nós,mas em conjunto com uma jogabilidade habilmente elaborada, o mundo absurdo de um jogo de ação com personagens ganha a apreciação do jogador. O que faz o DMC3 especial é que além de reter as qualidades extravagantes que complementam seu gênero indisciplinado, ele também conta um refinada, história de três atos que tem o potencial de envolver genuinamente o jogador tanto emocional quanto intelectual níveis.

Ainda, Devil May Cry 3 não é uma obra de arte revolucionária. Não é uma obra-prima inovadora no nível de Cidadão Kane ou de James Joyce Ulisses. É um conto em três atos que segue as mesmas batidas exatas da Jornada do Herói padrão, uma fórmula testada pelo tempo e comum que tem sido usada para contar histórias por milênios. Independentemente disso, isso não significa que DMC3 é menos significativo. Pode não ser especial em termos de escopo narrativo, mas mesmo escrever uma boa história em uma estrutura bem usada é uma tarefa desafiadora e digna de atenção. DMC3's história não vai explodir a mente de um jogador, mas fará com que experimentem risos, tristeza agridoce e alegria mais do que a maioria de seus parentes de gênero e, certamente, tanto quanto qualquer outro jogo bem escrito baseado em uma história. Pode ser simples, mas ainda é uma história fantástica e aqui está o porquê.

DMC3 Parte 1: A História de Fundo

Como acontece com qualquer história, nenhuma pequena parte do que contribui para Devil May Cry 3's qualidade são seus personagens. DMC3 pode ser o primeiro jogo na linha do tempo da série, mas de forma alguma começa do início. Quando os jogadores encontram Dante pela primeira vez em DMC3, ele tem cerca de 17 ou 18 anos, e o evento instigante para sua vida como um caçador de demônios já passou. Dante e seu irmão gêmeo, Vergil são os filhos do demônio mais poderoso da história, o lendário Cavaleiro das Trevas Sparda. Alguns milênios atrás, Sparda se cansou de atormentar os humanos e seu coração "acordei para a justiça."Usando seus vastos poderes, Sparda sozinho empurrou os habitantes do inferno de volta para seu lugar de descanso infernal, e isolou o mundo dos demônios do reino humano para sempre.

Milhares de anos depois, Sparda retorna ao reino humano com uma forma humana, onde se casa com uma mulher chamada Eva e tem dois filhos gêmeos. Evidentemente, o mundo demoníaco não estava muito satisfeito com esta série de eventos porque no início da infância dos gêmeos, sua mansão foi atacada por uma horda de demônios. A mãe dos gêmeos foi tragicamente morta, provavelmente junto com Sparda. Cada gêmeo teve uma reação muito diferente a esse evento e, a partir daí, suas vidas se separaram. Não é até DMC3 que os dois se reúnam de alguma forma significativa.

DMC3 Parte 2: A rivalidade entre irmãos

Avance alguns anos e os gêmeos agora estão totalmente crescidos e dotados de poderes demoníacos inacreditáveis. Ambos possuem incrível força, velocidade e regeneração, além de uma proficiência natural em combate. Com sua espada de marca registrada, Rebellion, e seu costume preto e branco .45s, Ebony e Ivory, Dante está pronto para abriu uma loja sem nome operando como um mercenário caçador de demônios quando um visitante inesperado vem bater em sua porta. Este estranho alto carrega um convite e um desafio de Irmão gêmeo de Dante, Vergil. Com a simples menção do nome de seu irmão, Dante se torna agressivo e começa a lutar contra as forças demoníacas enviadas para testá-lo por seu irmão.

Quando a luta de Dante termina, uma enorme torre irrompe do solo abaixo da cidade. No topo desta torre está Vergil e o estranho, um homem chamado Arkham. O personagem de Vergil irradia poder e autoridade, e ele facilmente despacha um dos demônios mais poderosos que Dante falhou em matar durante sua batalha inicial. O objetivo de Vergil é tortuoso; atrai Dante para uma luta unilateral e pega sua metade do amuleto passado por sua mãe para abrir um portal para o inferno através da torre, conhecido como Temen-Ni-Gru. Fazer isso irá desbloquear um caminho para o poder de Sparda. Assim, Vergil espera no ápice da torre. Enquanto isso, Dante, se esforçando para matar seus parentes, escala o Temen-Ni-Gru, eliminando e coletando armas das almas de demônios poderosos enquanto avança. Ao longo do caminho, ele encontra uma mulher desconhecida em uma motocicleta. Antes que Dante possa descobrir quem ela é ou por que ela está lá, ela sai, deixando sua identidade e propósito um mistério. Os dois se encontram de novo brevemente, mas a mulher, que despreza os demônios, apenas responde a Dante com hostilidade.

Quando Dante chega ao topo da torre, Vergil fica lá esperando por ele. Os dois compartilham uma breve troca antes do início da batalha. Nesta conversa, é evidente quantos as diferenças estão entre os dois DMC personagens, bem como quantas semelhanças eles compartilham. Além de ser a cara do outro, os dois escolheram seus caminhos de vida em decorrência da tragédia que se abateu sobre sua família, e é aí que começam suas diferenças. Diante das hordas de demônios, a criança Vergil se sentiu impotente para impedir a morte de sua família e, portanto, persegue o poder às custas de sua humanidade. Ele aceita o legado do poder de Sparda, mas não a responsabilidade de usá-lo corretamente. Enquanto isso, Dante parece hesitar em fazer qualquer coisa na vida. Ele não tem objetivos, ele nega seu legado familiar e só caça demônios e luta contra Virgílio porque ele "não gosta dele. "Dante viu toda a sua família morrer, e em vez de perseguir o poder como Vergil, escolheu simplesmente não se preocupar com nada nunca mais. Os dois começam sua luta e Vergil vence com facilidade. Ele apunhala Dante com Rebelião, a única lembrança que Dante guardou de seu pai, pega o pedaço do amuleto de Dante e vai embora.

DMC3 Parte 3: Laços de família

Dante é deixado quebrado e derrotado no topo do Temen-Ni-Gru. Vergil está pronto para abrir um portal para o mundo dos demônios, obter o poder de Sparda e desencadear o inferno na humanidade. Dante falhou, mas ainda não acabou. A espada dentro do peito de Dante sofreu uma ligeira transformação, uma vez que entrou em contato com seu sangue de demônio, e Dante mudou junto com ela. Explodindo com poder demoníaco, Dante temporariamente se transforma em uma forma demoníaca horrível chamada Devil Trigger. Um passo mais perto de aproveitar todo o seu poder e rivalizar com Vergil, Dante continua a se opor a seu irmão e desce do Temen-Ni-Gru. Depois de ser comido por uma baleia voadora (longa história) e chegar à base da torre, Dante reencontra a misteriosa mulher. Os dois se juntam brevemente para despachar um grupo de demônios antes que Dante fuja da cena prematuramente em perseguição de Vergil. Antes de ir embora, ele pergunta o nome dela à mulher. Ela responde com indiferença à sua pergunta, por isso Dante a chama de "Senhora".

Lady é uma figura importante para a trama de DMC3. Alguém poderia argumentar que ela é tão protagonista quanto Dante ou Vergil, embora ela seja impossível de jogar. Ao longo do jogo, História de fundo da senhora é alimentado por gotejamento ao jogador e, embora ela seja totalmente humana, está claro que ela tem tanta participação nos eventos do jogo quanto os gêmeos. Esta colegial agressiva, armada com um lançador de foguetes equipado com baioneta, não é outra senão a filha de Arkham, um homem que anteriormente sacrificou sua humanidade e sua esposa em busca de potência. Assim como Dante persegue Vergil, Lady (na verdade chamada Mary) persegue Arkham como vingança por matar sua mãe.

No entanto, em vez de ser motivada por puro desgosto, Lady o faz por um senso de responsabilidade. Ela chega a tempo de testemunhar a segunda luta dos gêmeos, que não chega a uma conclusão sólida quando Arkham interfere. Apesar de aparentemente ter sido morto por Vergil no início da história, ele retorna e revela que tem manipulado os três o tempo todo. Usando as duas metades do amuleto, o sangue de Sparda e o sangue de Lady (agora revelado ser o ancestral de uma sacerdotisa que foi sacrificado para selar os portões do inferno), Arkham abre a porta do inferno, com o objetivo de tomar o poder de Sparda para ele mesmo.

DMC3 Parte 4: A Reunião de Família

As coisas não poderiam piorar para os heróis do jogo. Dante, Vergil e Lady foram todos manipulados pelo tortuoso Arkham, que agora está a apenas um passo de alcançar o poder divino de Sparda. Cada um dos três personagens avança sozinho, com a intenção de resolver o problema à sua maneira. Dante faz o seu caminho através da torre mais uma vez e cruza o caminho com Lady novamente. Tendo aprendido com o exemplo de Lady, Dante pretende impedir Arkham e seu irmão e herdar o legado heróico de Sparda. Lady é teimosa, no entanto, e se recusa a desistir de seus objetivos, apesar de ser inegavelmente desqualificada para o desafio que está prestes a enfrentar. Lady é uma exímia caçadora de demônios, mas ela não chegou nem perto do capacidades sobrenaturais de Dante, Vergil ou um Arkham auxiliado por demônios. Ela não tem esperança de sucesso e, embora lute bravamente contra Dante pelo direito de continuar, ela inevitavelmente falha. Como um presente final, Lady presenteia Dante com seu lançador de foguetes de assinatura, Kalina Ann.

Dante continua em direção ao topo do Temen-Ni-Gru, navegando pelos caminhos sinuosos da torre e vários reinos infernais que agora estão acessíveis como as barreiras entre os reinos humano e demoníaco afrouxado. Ele chega ao ápice da torre uma terceira e última vez, mas o faz tarde demais para impedir Arkham de encontrar a espada de Sparda, a Force Edge. Arkham absorve o poder de Sparda através da espada e assume a aparência insetoide do demônio enquanto confronta Dante. Os dois brincam brevemente, mas antes que a luta comece, Arkham é dominado pelo poder ilimitado de Sparda e se transforma em uma bolha grotesca e massiva. De repente, Vergil aparece e os gêmeos se unem em uma batalha final e épica contra o homem que abusaria do legado de seu pai. Dante e Vergil superam o Arkham mutante, enviando sua forma humana aos níveis mais baixos do Temen-Ni-Gru, onde seu corpo moribundo encontra Lady. Ela dá um golpe de misericórdia de remorso em seu pai quando Dante e Vergil se jogam no portal para o inferno, perseguindo o Limite da Força e as duas metades do amuleto. Cada um recupera suas respectivas metades, mas Vergil é o primeiro a alcançar o Limite da Força.

Ainda incapaz de reconciliar suas diferenças, como Vergil continua com a intenção de reivindicar todos os de Sparda poder para seus desejos egoístas, os gêmeos duelam uma última vez quando a porta entre os reinos começa a fechar. Apesar de estar armado com a espada de seu pai, Dante finalmente vence Vergil. Ele tenta reabilitar seu irmão em vão, mas Vergil o nega e se joga, junto com seu amuleto, nas profundezas do inferno. Dante escapa do portal em colapso antes que ele feche e se reúna com Lady. Os dois superaram suas lutas, mas cada um fica com um vazio agridoce, pois nenhum deles foi capaz de recuperar os membros da família que perderam para o mal. Pela primeira vez, Dante expressa tristeza genuína enquanto começa a chorar. Lady observa que em algum lugar "um demônio pode chorar, "inspirando um nome para a loja de Dante. Enquanto os dois refletem sobre o que perderam, mais demônios emergem do além, e os dois se preparam para uma luta final.

Existem muitas qualidades nesta história que contribuem para como excelente Devil May Cry na verdade é, especialmente em comparação com muitos outros jogos de ação com personagens. Principalmente, a jornada pela qual esses personagens passam é profundamente transformadora tanto no sentido físico quanto psicológico. Dante, Lady e Vergil saem dessa história como pessoas diferentes de como entraram. Dante, antes indiferente e irresponsável, agora aceita a responsabilidade que implica ser um Filho de Sparda. Lady, uma vez repleta de ódio por todo e qualquer demônio, percebe que até mesmo alguns demônios, como Dante, podem explorar a humanidade genuína. Vergil, apesar de permanecer mal no final da história, foi repetidamente humilhado por seus fracassos. A interação entre os três à medida que cada um cresce e muda durante a história é o que permite que os altos e baixos emocionais da narrativa sejam tão afetados. Quando Dante consegue derrotar Vergil, mas não consegue salvá-lo, a qualidade agridoce de sua vitória é potente. Poucos jogos têm narrativas que alcançam esse tipo de conexão emocional com o jogador, muito menos uma que o faz enquanto mantém os tons exagerados tradicionalmente associados ao gênero. Devil May Cry 3 é mais do que um grande jogo de ação de personagens. É o título que define o gênero porque representa o mais alto nível do que pode alcançar, tanto na jogabilidade quanto na história.

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