Crítica de Darksiders 3: Um Fim Divertido para o Mundo

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Darksiders nunca dividiu as coisas pela metade. Desde o início, a série mergulhou os jogadores em uma versão exagerada e extremamente estilizada da Bíblia apocalipse, com os Quatro Cavaleiros presos no meio de uma conspiração épica que se estende entre Anjos e Demônios parecido. Agradecidamente, Darksiders 3 não é exceção, mais uma vez ignorando a sutileza em favor da ação total.

Como com Darksiders e Darksiders 2, Darksiders 3 dá ao jogador controle sobre outro dos Quatro Cavaleiros - desta vez, Fury. Como os usuários podem esperar, a principal característica de Fury é a raiva, com o personagem pronto para se lançar em uma luta. E com Darksiders 3, certamente há muitos deles à sua frente.

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Mais uma vez, Darksiders 3 começa junto com os eventos do primeiro Darksiders jogo, em vez de atuar diretamente como uma sequência da história principal desde o início. Os Sete Pecados Capitais foram liberados através do desencadeamento do apocalipse, e Fury tem a tarefa de trazer os sete de volta ao calcanhar pelo Conselho Carbonizado. Isso, compreensivelmente, não é uma tarefa fácil, com Fury tendo que atravessar a quase destruída Terra e rastrear os pecados.

Um foco nos Sete Pecados Capitais dá Darksiders 3 algum bom assunto para trabalhar, especialmente considerando a maneira como a série adaptou aspectos semelhantes dos ensinamentos cristãos. Como esperado, há uma margem de manobra bastante sólida dada para introduzir isso no mais amplo Darksiders lore, com os Sete Pecados recebendo uma adaptação caricatural de acordo com o design geral da série.

Em suma, essa reimaginação foi bem feita. O design de cada um dos Sins é impressionante, com o desenvolvedor Gunfire Games conseguindo capturar a ideia de cada poço dentro seus respectivos personagens, desde a forma grotesca e com muitos dentes da Gula até a aparência brilhante e imaculada de Orgulho. Ainda mais impressionante é a maneira como o estúdio conseguiu dar variedade às figuras, sem que dois se parecessem, mas, em vez disso, penetrando na essência de seus personagens.

Talvez o melhor do grupo seja Lust, evitando a ideia tradicional de desejo sexual e, em vez disso, mergulhando em ideias de poder. Não é nenhuma surpresa que esta também seja uma das melhores seções do jogo, já que Fury faz seu caminho para a costa, e para as entranhas de um navio enquanto lutava contra alguns inimigos difíceis e enfrentava algumas plataformas difíceis ao longo do caminho. É também uma das batalhas contra chefes mais interessantes, com uma mudança divertida no meio da luta e uma ênfase na reação e na mente defensiva.

Além dos Sins, a variedade padrão de inimigos no jogo também está no ponto, tanto em termos de visuais quanto em seus padrões de ataque. Os jogadores precisarão aprender como cada tipo de inimigo opera e, embora existam algumas semelhanças entre certos inimigos, geralmente cada um se move e ataca de maneira diferente. Isso significa que o pensamento rápido é vital, principalmente quando é atacado por grupos de diferentes inimigos.

Em geral, aprender rapidamente é fundamental, especialmente considerando que Darksiders 3 moveu-se ligeiramente para perto do Almas escurasmodelo, com base nas pequenas semelhanças vistas em Darksiders 2. Dito isto, Darksiders 3 não está nem perto de ser punitivo e também não permite tanto controle sobre loops de ataque específicos - com o último não trabalhando a seu favor durante alguns dos momentos mais intensos.

O que isso significa, no entanto, é que a força bruta absoluta que os jogadores usaram nos jogos anteriores pode não voar aqui. Embora golpear seja uma opção, é muito melhor jogar cada luta com cuidado, atacando sempre que possível e evitando os ataques inimigos no momento oportuno. A mecânica de jogo não funciona tão bem como Almas escuras, nem tão bem como o destaque do hack'n'slash deste ano Deus da guerra, mas há uma tentativa clara de ter um senso semelhante de urgência por trás dos controles do jogador.

Há também esse foco principal nas batalhas contra chefes como o recurso de destaque do jogo, e os Sete Pecados Mortais preenchem bem esse vazio. Os jogadores se movem de Sin em Sin, viajando por áreas labirínticas que lentamente mudam para um estilo próprio. Embora essas áreas façam parte de um mundo maior, em essência cada uma é uma masmorra a ser derrotada por direito próprio, com cada Sin sendo a besta que jaz dentro. De lá, é para o próximo, encontrando novos personagens, desvendando o enredo repleto de conspiração e atualizando o armamento e ganhando níveis através das almas ao longo do caminho.

Como tal, não é apenas o combate que mudou em direção ao design do From Software, como o layout do jogo central também sofreu uma mudança. Existe uma interconexão com Darksiders 3 que é parecido com os gostos de Almas escuras e Bloodborne, quase como um título Metroidvania, com os jogadores desbloqueando rotas rápidas de volta enquanto desbloqueiam mais e mais atualizações no Maker Tree Haven ou do comerciante demoníaco Vulgrim. Enquanto isso, atualizações conhecidas como Hollows - concedidas pelo Lord of Hollows e destacadas por uma mudança na cor do cabelo de Fury - dar aos jogadores ataques diferentes e a capacidade de se moverem ao redor do mundo de maneiras diferentes, como a força magnética Oco.

Essas mudanças visuais marcantes também mostram a beleza do jogo. Embora talvez um pouco impedido por confiar em Warcraft- ombreiras e rostos de desenho animado, o mundo do jogo de Darksiders 3 é fantástico, com uma Terra sendo dominada pelo fantástico. Este choque de cor e sujeira é bastante surpreendente, com muitas variações a serem encontradas, desde as gloriosas seções subaquáticas até a gigante Maker Tree que domina a paisagem urbana.

Contudo, Darksiders 3 é um jogo interessante, mas parece um pouco rústico em comparação com os melhores jogos do ano. Seu mundo é vibrante, com certeza, mas carece da profundidade de rivais como Odisséia de Assassin's Creedou Red Dead Redemption 2. Quando comparado ao anterior, ele também não consegue competir quando se trata de como o combate é sentido, faltando uma natureza visceral que se enraizou nos jogos ultimamente.

Por causa disso, Darksiders 3 não atinge as alturas estabelecidas por triunfos de jogos como Deus da guerra, e falta o controle total sobre as ações do jogador, de forma aparente nos jogos que emula. Enquanto isso, outros elementos parecem um pouco desatualizados, mesmo que apenas alguns anos. Os longos quebra-cabeças, embora menos chocantes do que os anteriores Darksiders jogos, ainda parecem um pouco fora do lugar, às vezes até faltando a satisfação que os jogadores deveriam sentir após trabalharem na solução.

Quando se trata disso, a jogabilidade mais pura encontrada em Darksiders 3 ainda é muito divertido. O mundo de jogo único da franquia mantém aquela gravidade exagerada e inteligente, e causar carnificina no fim do mundo ainda é extremamente envolvente. Embora possa parecer um pouco antiquado às vezes, aqueles que gostaram dos jogos originais vão encontrar muito amor aqui.

Darksiders 3 lançamentos 27 de novembro de 2018 para PC, PS4 e Xbox One. Screen Rant foi fornecido com um código de download do PS4 para os fins desta análise.

Nossa classificação:

3,5 de 5 (muito bom)

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