O que me diga por que poderia aprender com a vida é estranho

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O primeiro jogo de aventura episódica da Dontnod Entertainment, A vida é estranha, contou a história de um adolescente de uma pequena cidade que poderia viajar no tempo, enquanto seu mais recente jogo de aventura em episódios, Diga-me o porquê, é sobre um irmão e uma irmã revisitando sua antiga casa de família para relembrar memórias de infância confusas. Ambos os jogos giram em torno do tema de revisitar o passado, o que significa que os desenvolvedores de Diga-me o porquê pode aprender com os triunfos e erros de A vida é estranha para criar um jogo com ritmo aprimorado, jogabilidade menos linear e um tom mais consistente.

O jogo de aventura de viagem no tempo A vida é estranha tirou grande inspiração de mídia de viagem no tempo, como oEfeito Borboleta em sua exploração das consequências imprevistas que vêm com a mudança do passado. Maxine Caulfield, uma estudante de fotografia da cidade de Arcadia Bay, descobre que tem a habilidade de retroceder no tempo, um poder que usa para salvar sua amiga de infância Chloe de uma tentativa de assassinato. O ato de salvar a vida de Chloe, porém, altera os prazos de maneiras imprevistas, e cada nova mudança que Maxine faz leva a outra consequência imprevista.

De acordo com trailers e comunicados de imprensa, o enredo de Diga-me o porquê gira em torno de dois protagonistas jogáveis, Alyson e Tyler (um homem trans). Já adultos, os dois irmãos voltam para a casa de sua infância no Alasca, em busca de pistas para reconstruir o que aconteceu na noite fatídica que os deixou órfãos. diferente A vida é estranha, o próximo jogo de aventura Diga-me o porquê não tem uma viagem no tempo aberta, mas ainda mantém uma jogabilidade sutilmente sobrenatural baseada na revisitação do passado por meio de imagens e impressões deixadas por objetos. Por esse motivo, os desenvolvedores de Diga-me o porquê têm a chance de melhorar a fórmula do jogo episódico que eles estabelecido com A vida é estranha de duas maneiras importantes:

Diga-me por que posso ter um tom mais consistente

O principal narrativa de A vida é estranha tinha tendência a variar em tom às vezes, com momentos de comédia leve sendo seguidos por tragédia sombria. Também houve momentos na trama, principalmente na relação entre Maxine e Chloe, onde personagens fizeram escolhas fora do personagem - decisões que serviram ao enredo às custas de seu real personalidades.

Com Diga-me o porquê, Dontnod Entertainment parece ter tecido um enredo mais fundamentado, com personagens secundários que são mais identificáveis ​​e consistentes em seu comportamento, com menos melodrama só por ter. Um exemplo da nova abordagem que Dontnod adotou para Diga-me o porquê está em sua representação de Tyler, um homem trans que foi designado mulher ao nascer e criado como uma menina durante sua primeira infância. De acordo com gamesindustry.biz, como um dos primeiros protagonistas transgêneros na história dos videogames, Dontnod tem trabalhado com grupos de defesa LGBTQ para criar um história em que a identidade masculina trans de Tyler não é a raiz de seu trauma passado e ele não encontra preconceito gratuito dentro de sua história.

Diga-me por que pode ser menos linear e ter mais finais

Para um jogo sobre viagem no tempo, o enredo de Life is Strange Temporada 1 era bastante linear, com a ampla gama de escolhas que alteram a linha do tempo que Maxine poderia fazer, caindo de volta em um único final com uma escolha moral binária final. Life is Strange 2ª temporada, por outro lado, teve quatro finais que os jogadores desbloquearam por meio da culminação de decisões que os irmãos protagonistas Sean e Daniel feito: mais importante, a maioria dos finais são ambíguos em tom, permitindo que os jogadores decidam por si próprios se eles são "bons" ou "ruins" em natureza.

Com sorte, Diga-me o porquê manterá a maior seleção de finais de história ambíguos e agridoces A vida é estranha Temporada 2 apresentado, ao mesmo tempo que oferece uma experiência de mundo aberto mais não linear que permite aos jogadores explorar o cenário do jogo mais livremente e se envolver com certos eventos da história em ordem diferente. Idealmente, jogadores que jogam Diga-me o porquê irá desbloquear certas decisões de jogo, não fazendo escolhas "boas" ou "ruins", mas escolhendo focar em temas mais complexos, como perdão vs. raiva, persistência versus desapego e olhar para o passado versus focar no futuro.

Fonte: gamesindustry.biz

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