Como o marketing de Godfall errou o alvo

click fraud protection

Queda de deus pode ter chegado a críticas medianas, mas um dos maiores fatores em sua recepção tem que ser o marketing mal colocado. Os fãs foram prometidos que o título de lançamento do PlayStation 5 seria ação ininterrupta, mecânica hack-and-slash e um sistema de saqueador RPG completo com estratégias variáveis. Publicado pela Gearbox Studios, o mesmo estúdio que fez Borderlands e o primeiro jogo a ser apelidado de saqueador, os fãs esperavam algo tão rápido e intenso quanto a série de ficção científica cel-shaded, mas o que eles conseguiram foi uma experiência totalmente diferente.

Antes de Queda de deuslançamento oficial de, o jogo foi apresentado como um novo título hack-and-slash estiloso que faria uso total das capacidades gráficas do PlayStation 5, bem como do controle DualSense. Situado em um novo mundo rico em tradição, os jogadores assumem o papel de Orin, um guerreiro experiente dos Cavaleiros Valorian. Ele e seu irmão, Macros, viajaram pelos reinos e mataram seres divinos para se libertarem de seu governo, assumindo o poder sobre as outras raças e unindo os reinos sob a bandeira de Valorian. Buscando a divindade, Macros trai Orin e o deixa para morrer, que é onde a campanha para o jogo começa.

É uma distinção importante que Queda de deuso marketing da não mentia para os jogadores. O jogo cumpriu os pontos que prometia oferecer: elementos de RPG, combate hack-and-slash e uma vasta experiência com muito conhecimento. Cada parte do que foi anunciado apareceu no jogo, mas foi apresentada de uma forma que deixou muitos jogadores se sentindo enganados. o trailers e filmagens anteriores para Queda de deus falou em acender uma forja para fabricar suas próprias armas, mas o que Queda de deus ofertas é atualizar as estatísticas ou aumentar a raridade de um item. Embora os ambientes sejam exuberantes e bonitos, eles também são esparsos em termos de inimigos e interações. Embora o combate seja acelerado, com muitas maneiras de personalizá-lo de acordo com os estilos preferidos dos jogadores, ele ainda é uma experiência metódica de tempo e precisão, não muito diferente de um combate baseado em habilidades mais indulgente sistema.

A jogabilidade de Godfall é boa, mas não exatamente o que foi promovido

Muitas pessoas entraram em Queda de deus com expectativas de um jogo que fosse fácil de jogar, mas difícil de dominar com uma repetibilidade infinita. A Gearbox já tinha uma reputação por seu estilo de jogos como Borderlands, e então os fãs entraram Queda de deus com a ideia seria mais do mesmo. O produto final foi uma saída contrastante de sua apresentação habitual, o que deixou os fãs desapontados. Como eles escolheram comercializar Queda de deus descreveu uma experiência muito diferente daquela que os jogadores tiveram.

Queda de deus joga muito mais como um rastreador de masmorras em terceira pessoa, por cima do ombro. Os jogadores carregam em uma missão ou opção de livre roam em um dos reinos elementais e continuam a explorar as vastas extensões. Serão gerados pequenos objetivos e missões, os inimigos reaparecerão após um curto período de tempo e assim por diante. É uma experiência mais próxima dos clássicos como Diablo ou Portão de Baldur, e ainda assim essa mensagem ou estilo de jogo nunca apareceu nos trailers ou entrevistas do jogo.

Apesar de sua apresentação impressionante, Queda de deus falhou em chamar a atenção devido ao seu conteúdo limitado e marketing fora do lugar, que prometia uma experiência diferente da que proporcionava. Com o Fogo e escuridão expansão e o livre Portador da luz atualização em 10 de agosto, pode haver conteúdo e recursos novos o suficiente para trazer os jogadores de volta para lutar pelo reino.

Crossover de Elon Musk de Genshin Impact cancelado após protestos de fãs