A abordagem de acessibilidade e representação dos Vingadores da Marvel é admirável

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2020 Vingadores da Marvelrecebeu ambas as críticas por seu multijogador sem graça e repetitivo e elogios por sua atraente campanha de história para um jogador, mas o que precisa de mais reconhecimento é o grau em que os desenvolvedores se esforçaram para tornar o jogo acessível e inclusivo, algo que mais jogos e estúdios precisam para funcionar para.

Vingadores da Marvel inclui uma variedade de recursos de acessibilidade para tornar a experiência de jogo o mais confortável possível para o maior número possível de jogadores. As legendas podem ser codificadas por cores para indicar o personagem que está falando ou podem ser da cor branca tradicional. O jogo suporta bate-papo de fala para texto e texto para fala em Xbox e PS4. Da mesma forma, há uma variedade de recursos que mudam a sensibilidade da câmera e tremido, incluindo recuperação de câmera de combate, que pode ajudam os jogadores com enjôo, e os jogadores podem ajustar a quantidade de indicadores na tela para permitir que eles encontrem facilmente Objetivos.

Vingadores da Marvel não só fornece excelentes recursos de acessibilidade para jogadores individuais, mas também é representativo de corpos com capacidades diferentes. Há um NPC Inumano que se locomove em uma cadeira de rodas, por exemplo. De acordo com PC Gamer, A especialista em acessibilidade, Cherry Thompson, forneceu a captura de movimentos para o personagem. Embora possa parecer o mínimo necessário ter apenas um personagem com deficiência física, muitos videogames deixam de reconhecer a diversidade em corpos com deficiência, tornando Marvel's Vingadores uma exceção a essa tendência.

Como os Vingadores da Marvel continuarão a melhorar a acessibilidade

Vingadores da Marvel ' compromisso a acessibilidade não pára apenas com o lançamento do jogo, e é isso que outros desenvolvedores devem observar. Houve várias vezes em que o desenvolvedor reafirmou que continuará a tornar o jogo mais amigável, mesmo depois de sua estreia. Uma postagem de blog feita pela Crystal Dynamics em agosto, por exemplo, afirmou que mais recursos de acessibilidade estarão disponíveis algum tempo após o lançamento inicial do jogo, incluindo diferentes tamanhos de legendas e redução de desfoque de movimento, entre outras coisas.

"Acessibilidade é uma busca contínua, não uma meta finita," Vingadores da Marvel gerente da comunidade Meagan Marie disse Square Enixem maio. "Este é um jogo muito ambicioso para nós e, por isso, planejamos continuar atendendo às nossas ambições de acessibilidade e implementando melhorias que vão além do lançamento. A defesa da acessibilidade sempre esteve lá, mas agora que temos uma equipe formalizada, estamos mais bem equipados para o futuro. "Marie revelou que o estúdio trabalhou ao lado de consultores e até mesmo de um especialista em acessibilidade para obter feedback específico sobre a inclusão e representação do jogo.

Muitos jogos são criticados por serem inacessíveis no lançamento, e então o desenvolvedor não faz nada para corrigir os problemas no futuro. A atenção normalmente é investida em conteúdo para download ou mesmo em sequências - o que pode gerar mais dinheiro. Portanto, é revigorante ver um desenvolvedor declarar publicamente que continuará a trabalhar para tornar seu jogo acessível, mesmo antes de seu lançamento. Eles não apenas continuarão a melhorar os recursos de acessibilidade, mas isso provavelmente significa novos personagens introduzidos através de DLC será representativo de uma ampla variedade de pessoas. Embora sempre haja espaço para melhorias, e Vingadores da Marvel A abordagem de acessibilidade e representação não é perfeita, ela define um padrão pelo qual todos os jogos devem se esforçar.

Fontes: Square Enix, PC Gamer

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