Amazon Luna, estádios pior para o meio ambiente do que jogos físicos e digitais

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Um estudo acadêmico financiado por PlayStation descobriu que jogar jogos em nuvem em serviços como AmazonasLunaGoogle Stadiapodem ser mais prejudiciais ao meio ambiente do que os jogos de console normais. Apresentado como parte da Aliança Jogando pelo Planeta das Nações Unidas, o estudo analisa as emissões de carbono gerado a partir de vários tipos de jogos, incluindo download de um jogo digital, streaming de um serviço em nuvem e mais. O estudo também usa a ida ao cinema como ponto de comparação, o que deixa uma pegada de carbono exponencialmente maior devido às viagens necessárias na atividade.

O recentemente anunciado Luna é apenas um dos vários serviços de jogos que estão migrando para o streaming na nuvem para distribuição. Contará com uma grande variedade de jogos, incluindo um canal dedicado inteiramente à editora Ubisofte integração com Twitch. Também pode servir como uma plataforma de distribuição premium para os lançamentos da Amazon Game Studios.

Embora o estudo mostre vários fatos interessantes sobre a família de consoles PlayStation,

GamesIndustry.bizde Veja as descobertas de que os serviços de jogos em nuvem são potencialmente mais prejudiciais ao meio ambiente do que os jogos digitais que predominam no momento. Jogar em um PlayStation digitalmente emitirá 0,047 kg de CO2 por hora, enquanto o uso de um disco emite 0,055 kg no mesmo período. Os jogos em nuvem emitem cerca de 0,149 kg de CO2 por hora, provavelmente devido a duas peças de hardware que consomem muita energia rodando para jogar um único jogo. Esses resultados podem variar de acordo com a duração de cada jogo, com os títulos marcando menos de oito horas e emitindo menos CO2 por hora do que outras opções no console.

Por parte da Sony, a empresa relata que evitou cerca de 17,5 milhões de toneladas de emissões de carbono ao longo da vida útil do PlayStation 4. O proprietário da plataforma afirma que isso foi realizado por meio da fonte de alimentação com eficiência energética do sistema, dos modos de descanso e da arquitetura do chip. Sony também se orgulha de que os recursos de suspensão do jogo do próximo PlayStation 5 será 72 por cento menos prejudicial do que recursos semelhantes no PlayStation 4. Como parte do lançamento do estudo, a Sony também produziu um vídeo envolvente de realidade virtual em Sonhos que visa ensinar as crianças sobre os perigos do aquecimento global.

Com a Microsoft, Google, Amazon e outros posicionando os jogos em nuvem como a próxima grande corrida armamentista em videogames, é lamentável ver que a conveniência de seus serviços tem um custo. Existem muitos outros fatores globais que contribuem mais para a questão geral das mudanças climáticas, mas vale a pena questionando se algo pode ser feito em relação aos enormes farms de servidores necessários para executar serviços como esses.

Uma coisa é certa - os lançamentos contínuos de Google Stadia, Amazon's Luna, e o Project xCloud da Microsoft não serão impedidos por essas estatísticas. Embora os números aumentem no longo prazo, isso raramente impede que empresas tão grandes como Google, Amazon e Microsoft consigam o que desejam. Com os jogos crescendo exponencialmente em 2020, a indústria provavelmente irá acelerar os esforços em vez de parar e considerar como fazer as coisas com mais eficiência. Tudo isso só pra brincar Ruína em um smartphone.

Fonte: GamesIndustry.biz

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