Balan Wonderworld repetiu os erros do Sonic Boom

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Não foi nenhuma surpresa que Balan Wonderworld conheceu duras críticas no lançamento, após uma demo um tanto abismal, mas o jogo em si não foi o aspecto mais decepcionante de seu lançamento. Em um movimento semelhante ao lançamento do Sega's falhou Sonic Boom: Ascensão do Lyric, Balan Wonderworld a editora Square Enix evitou que os jogadores vissem como o título ficaria antes do tempo, não permitindo que os críticos acessassem as primeiras cópias de revisão. Embora não seja contra nenhuma regra reter cópias de revisão antecipada, os fãs esperam que as revisões iniciais de jogos AAA sejam de aparente importância.

Vindo do estimado Yuji Naka, Balan Wonderworld é o criador de sônica, Noites, e Billy Hatcher voltar para jogos AAA. Sua revelação no início do ano passado foi recebida com entusiasmo por fãs nostálgicos, antecipando um retorno triunfante do desenvolvedor. Tão maravilhoso e misterioso quanto os trailers feitos Balan Wonderworld parece, o jogo em si só fornece confusão, e a falta de comentários sobre Balan Wonderworld's data de lançamento adicionado a esse sentimento.

Em 2014, Sonic Boom's lançamento foi recebido com uma confusão semelhante. Embora Sonic Boom não foi precedido por um Mundo maravilhoso-como uma demonstração mostrando todas as suas falhas, os fãs estavam cansados ​​do próximo jogo devido a Sonic's histórico sem brilho com platformers 3D. Parece que a Sega estava ciente de Sonic Boom's qualidade menos do que aceitável, pois optou por reter cópias de revisão, evitando que os críticos potencialmente informassem as decisões dos compradores no primeiro dia.

Balan Wonderworld está seguindo os passos ruins de Sonic Boom

Muitos pontos de venda de jogos confiáveis ​​concluíram Balan Wonderworld é um jogo de plataformas 3D insatisfatório, e o jogo recebeu poucas críticas favoráveis. Ainda, Balan Wonderworld pode ter sido capaz de evitar tal crítica severa se não tivesse esperado até o dia do lançamento para oferecer códigos. Quando os desenvolvedores ou editores sabem que seus produtos não são de alta qualidade, eles frequentemente tentam garantir o primeiro dia vendas antes de permitir que os críticos revelassem os horríveis segredos de seus jogos - algo que parecia ser a abordagem da Square Enix com Balan Wonderworld, também.

Muito parecido comSonic Boom, Balan Wonderworld errou o alvo em mais de um aspecto. Não demorou muito para que compradores despretensiosos acessassem as redes sociais para compartilhar suas próprias opiniões sobre o jogo. Talvez esses consumidores pudessem ter evitado gastar seu dinheiro se houvesse avaliações iniciais disponíveis. Felizmente, o número de descontentes Balan Wonderworld jogadores tem impedido outros de enfrentar o mesmo destino.

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