O que Reinos de Amalur: uma nova avaliação consertará do original

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Fãs de Reinos de Amalur: cálculo têm consistentemente descrito este jogo como subestimado, o produto de um estúdio de jogos que lançou um RPG clássico, mesmo quando eles entraram em uma espiral de falência e drenaram os cofres do jogador de beisebol Curt Schilling mais o estado de Rhode Island. Agora que a THQ Nordic iniciou o desenvolvimento em Reinos de Amalur: recapitulação, uma pergunta está na boca de todos: Como a THQ Nordic atualizará este jogo para o público moderno, e Reinos de Amalur franquia finalmente receber o sucesso que lhe escapou por tanto tempo?

À primeira vista, Reinos de Amalur: cálculo - concebido inicialmente como um MMO, reequipado em um RPG single-player sobre o heroísmo de um "Fateless One" escolhido - tinha todos os ingredientes para um sucesso estrondoso. O cenário e a tradição do jogo, repletos de alusões à mitologia celta, foram escritos por um best-seller autor de fantasia R.A. Salvatore. A arte e os modelos dos personagens foram concebidos pelo artista de quadrinhos Todd McFarlane. O mundo do jogo era rápido e cheio de incontáveis ​​desafios para enfrentar, enquanto o combate cheio de ação tomava emprestados elementos de

Deus da guerra e a Darksiders franquia.

Chamar Reinos de Amalur: cálculo um flop pode ser um pouco enganador. Após o lançamento, o jogo vendeu 1,2 milhão de cópias em 90 dias. No entanto, a 38 Studios estava tão endividada a essa altura que apenas uma quantidade verdadeiramente excepcional de vendas poderia ter salvado a empresa. Pouco depois, eles entraram com o pedido de falência, com a Reino de Amalur: cálculo licença flutuando à deriva por vários anos antes THQ Nordic adquiriu. Fãs do Reinos de Amalur franquia que manteve forte a reputação deste clássico cult por todo esse tempo, espero que o próximo Reinos de Amalur: recapitulação O remaster retém todos os elementos do jogo de que eles gostavam, ao mesmo tempo que o aprimora de certas maneiras.

Atualizando os gráficos de Kingdoms of Amalur e corrigindo os bugs

Para um RPG desenvolvido freneticamente durante um ciclo de produção verdadeiramente conturbado, Reinos de Amalur: cálculo é um jogo surpreendentemente jogável, sem falhas que o tornem completamente impossível de jogar. Ainda assim, existem vários recursos de jogo grosseiros e não lapidados - telas de menu desajeitadas, saques atrasados, disparidades em volume entre diferentes diálogos no jogo - que os fãs esperam que a THQ Nordic melhore para promover a facilidade de Toque. Enquanto os gráficos de Reinos de Amalur: cálculo envelheceram muito bem, os jogadores também esperam ver texturas e iluminação melhoradas e outras melhorias visuais em Reinos de Amalur: recapitulação, sem eliminar a atmosfera vívida e colorida do jogo original.

Apimentando o Combate de Reinos de Amalur

Lutas em Reinos de Amalur: cálculo parecia menos com um Elder Scrolls título e mais como um jogo de ação hack'n'slash no estilo Devil May Cry, deixando o jogador enfrentar hordas de inimigos com ataques corpo a corpo que fluem perfeitamente em feitiços mágicos e golpes finais solicitados por QTE. Esta mecânica de combate, embora às vezes caricatural, era funcional e gratificante, e muitos fãs esperam que THQ Nordic se baseie nesta fórmula em Reinos de Amalur: recapitulação, desafiando os jogadores com encontros mais difíceis com o inimigo e habilidades / combos mais complexos conforme eles sobem de nível.

Adicionando Elementos de Multijogador de Volta aos Reinos de Amalur

Reinos de Amalur: cálculo foi inicialmente concebido como um MMO, antes que o tempo e as circunstâncias levassem os desenvolvedores da 38 Studios a reformulá-lo em um RPG de jogador único. Elementos deste Design de jogo MMO ainda pode ser visto no grande tamanho do mundo, enorme quantidade de missões secundárias e variedade de equipamentos colecionáveis ​​disponíveis no jogo final.

Poucos fãs estão interessados ​​em ver Reinos de Amalur: recapitulação reverter para um jogo focado online, mas há potencial para adicionar um modo multijogador menor e mais íntimo recursos para o jogo base para um jogador - jogo em tela dividida para jogadores que compartilham um sofá ou co-op online no estilo de Almas escuras ou Para fora. Em um mundo tão grande e diverso quanto Reinos de Amalur: Reckoning, que melhor maneira de vivê-lo do que com um companheiro de aventura ao seu lado?

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