Ghost Of Tsushima: como uma nova postura de combate pode afetar a jogabilidade

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Corte do Diretor do Fantasma de Tsushima está chegando em 20 de agosto de 2021. No entanto, ainda não há muitas informações sobre o recente anúncio da expansão da Ilha Iki. Embora tenha sido declarado que haveria novos ambientes, armaduras, minijogos e tipos de inimigos, a maioria das últimas notícias agora parecem vir de supostos vazamentos online.

O jogo básico de Fantasma de Tsushima vem com quatro posições de luta diferentes, cada uma visando um certo tipo de inimigo, permitindo aos jogadores explorar melhor as fraquezas desses inimigos. Cada estilo é mapeado para um botão específico, tornando mais fácil para os jogadores mudarem para uma nova postura rapidamente, simplesmente segurando R2 e apertando o botão desejado. No entanto, isso pode estar sujeito a alterações se vazamentos recentes forem verdadeiros.

Do utilizador QualityAssuranceTester no ghostofikishima, o subreddit declarou que haverá uma nova posição de luta para Jin adquirir. O vazador diz: “Altos ajudantes, chutes giratórios junto com chutes de helicóptero saltitantes são misturados com ataques de espada neste estilo. Saltos mortais e cambalhotas resultam de cambalhotas ”

o que é um monte de novas animações sendo lançadas na mistura se os vazamentos estiverem corretos. Com o novo estilo acrobático de luta, juntamente com a declaração do vazador de um “Roupa com capuz” como o de um ninja, Sucker Punch pode estar inclinado mais para Jin ser uma espécie de proto ninja. Ele já adaptou táticas furtivas, então por que não aprender uma postura de combate menos rígida?

Como o Fantasma de Tsushima poderia traçar uma nova postura de combate

Também foi falado sobre a nova postura nos comentários do post do Reddit em termos de como isso será mapeado no controlador. Fantasma de Tsushimao sistema de combate de é complexo e único com a forma como os jogadores acessam sua postura, ferramenta, arco e assim por diante desejados. Visto que todos os mapas de botões foram configurados, alguns fãs estão especulando que os jogadores podem ser capazes de trocar um estilo antigo pelo novo um, embora então limite a capacidade de um jogador de lidar com um certo tipo de inimigo se cada inimigo antigo estiver retornando junto com o novo uns.

A possibilidade mais provável é que os jogadores tenham L2 e R2. Isso não apenas traria uma nova tela que poderia conter quatro novas posições, mas também quatro novas ferramentas ou armas fantasmas - e também manteria a suavidade da seleção de posições ou ferramentas. Isso permitiria aos jogadores manter cada original posição de luta obtida em Fantasma de Tsushima e suas ferramentas adquiridas em cima das novas. Com o quão vago o Sucker Punch tem sido em termos de conteúdo, a palavra “Técnicas”Poderia ser interpretado de forma muito diferente. Os jogadores podem receber uma nova postura, novas técnicas como Heavenly Strike ou Dance of Wrath, novas ferramentas fantasmas, novas armas como dardo ou bombas de pólvora negra, ou todas essas coisas juntas.

o Corte do Diretor do Fantasma de Tsushima, com base nos vazamentos do Reddit, pode levar cerca de 15-20 horas. É um bom conteúdo para esperar no próximo mês. Sucker Punch pode até lançar alguma nova jogabilidade no rumores de evento do PlayStation em 12 de agosto; esperançosamente, os fãs terão algum tipo de trailer mostrando as novas adições no DLC.

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