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Os videogames são um grande negócio. É uma indústria multibilionária que inclui o produto de entretenimento mais lucrativo de todos os tempos no Grand Theft Auto 5, e continua a crescer com cada geração de jogos. Com O Google está considerando entrar no mercado de console de videogame, há todas as chances de que as coisas fiquem ainda mais quentes.

Com esse sucesso, é claro, vêm as complicações das grandes empresas. Há muito em jogo no jogo e, como tal, tem havido uma grande variedade de ações judiciais e disputas legais sobre questões como direitos de propriedade intelectual e compensação. Com o tempo, alguns deles se tornaram mais importantes - ou ganharam mais polêmica - do que outros.

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Por causa disso, a Screen Rant foi fundo para encontrar os processos de videogame mais polêmicos de todos os tempos. Os processos a seguir não apenas causaram agitação quando anunciados pela primeira vez, mas também, em alguns casos, deixaram uma impressão duradoura na indústria de videogames como um todo. Continue a ler para saber mais.

10. Manuel Noriega vs. Activision Blizzard

Quando a Treyarch estava desenvolvendo Call of duty black ops II, o estúdio provavelmente não esperava receber a ira de um ex-ditador. No entanto, o segundo jogo no Black Ops subséries de Chamada à ação chamou a atenção de Manuel Noriega, ex-ditador do Panamá. Noriega, que estava preso na época pelos crimes cometidos durante seus seis anos de governo no país, processou a editora Activision Blizzard pelo uso de sua imagem.

O processo de Noriega foi certamente bizarro, especialmente quando ele sugeriu que o jogo o retratava como "o culpado de vários crimes hediondos fictícios"incluindo assassinato. Talvez sem surpresa, o processo foi arquivado em outubro de 2014, o que significa que um potencial campo minado de liberdade de expressão legal sobre a representação de figuras históricas em jogos foi evitado. Dito isso, não espere ver Noriega retornando em Call of Duty: Black Ops 4Modo de blecaute de.

9. Bethesda vs. Warner Bros. Interativo

Embora seja um processo extremamente recente, este tem potencial para ser um dos mais polêmicos de todos os tempos, em parte devido ao perfil dos envolvidos. No verão de 2015, a Bethesda atingiu o ouro com seu jogo para celular Abrigo de Fallout, convertendo com sucesso o mundo de Cair em um formato de jogo para celular. No entanto, quando a empresa viu um jogo semelhante baseado em Westworld da Warner Bros. e o desenvolvedor Behavior Interactive, que co-desenvolveu Abrigo de Fallout, a empresa não gostou e prontamente processou a Warner Bros. com um terno de palavras fortes.

O processo foi além de apenas implicar que as semelhanças entre os jogos eram muito próximas para ser confortável, no entanto. Em vez disso, Betesda sugeriu que o Westworld jogo estava reutilizando código de Abrigo de Fallout, chamando o jogo de "roubo flagrante." Desde então, Warner Bros. bateu de volta com uma refutação própria, então espere que esta continue roncando por um tempo ainda.

8. Bethesda vs. Mojang

A Bethesda conhece bem um processo judicial, no entanto, como mostrado por uma batalha judicial anterior da empresa. Em março de 2011, Minecraft o desenvolvedor Mojang anunciou seu segundo jogo, um jogo de cartas colecionável chamado Pergaminhos. No entanto, aparentemente o nome do jogo colocou a Bethesda no limite, graças à sua própria série The Elder Scrolls, e a empresa processou a Mojang sobre a proximidade dos nomes dos jogos.

Isso despertou a ira de alguns membros da comunidade de jogadores, com alguns vendo o processo como uma flexão desnecessária dos músculos de Bethesda para tentar impedir um problema que nunca existiu em primeiro lugar. No entanto, as duas empresas chegaram a um acordo - Mojang não registrou o nome Pergaminhos, com a Bethesda permitindo que o nome fosse mantido, desde que o jogo nunca se tornasse um competidor de The Elder Scrolls em geral.

7. Atari vs. Philips

Pac-Man é sem dúvida um dos videogames mais importantes de todos os tempos, tornando-se um grande sucesso nos fliperamas e liderando em massa os jogadores em potencial para o hobby. Sem surpresa, isso levou a uma série de imitadores, alguns dos quais se afastando muito perto do Pac-Man Fórmula. Um desses jogos era KC Munchkin! de Phillips, um jogo que chegou ao console doméstico Odyssey em 1981.

No momento, Pac-Man ainda não tinha feito seu lançamento oficial para consoles domésticos, mas a Atari, mesmo assim, tinha os direitos exclusivos do jogo em dispositivos domésticos. Embora Phillips tenha sobrevivido à primeira decisão sobre o processo, um recurso viu o tribunal decidir a favor da Atari. Esse processo em particular abriu um precedente importante para casos de direitos autorais em videogames como um todo, mas, neste caso, levou à remoção de KC Munchkin! nas prateleiras das lojas.

6. Jogos épicos vs. Cavaleiros do Silício

A batalha legal entre a Epic Games e Muito humano A desenvolvedora Silicon Knights era longa e complexa. Inicialmente, a Silicon Knights levou a Epic ao tribunal por causa do licenciamento do Unreal Engine 3, com o desenvolvedor alegando que a Epic era em violação de contrato por reter informações sobre o próprio motor, levando o estúdio a construir o seu próprio motor. No entanto, em pouco tempo a situação mudou e um contra-processo levou os tribunais a descobrirem que o próprio mecanismo de Silicon Knights estava usando milhares de linhas de código do Unreal Engine.

O resultado para Silicon Knights foi catastrófico. O tribunal não apenas decidiu a favor da Epic Games, mas também concedeu à Epic US $ 9,2 milhões em danos e ordenou que Silicon Knights destruíssem as cópias não vendidas de quaisquer jogos que usassem este Unreal Engine código. Após a perda do processo judicial, a Silicon Knights entrou com pedido de falência em 2014.

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