Vampyr Review: um jogo ambicioso que é muito difícil

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Vampyr é um jogo amigável que permite aos jogadores controlar um vampiro recém-nascido, mas seus estilos de luta e RPG geralmente tentam fazer muitas coisas ao mesmo tempo.

A Dontnod Entertainment tem uma reputação de estúdio de desenvolvimento de jogos que tenta pensar fora da caixa, tanto na narrativa quanto na jogabilidade. Em 2015 A vida é estranha, o estúdio criou um lindo título que apresentava mecânicas de viagem no tempo, bem como personagens e uma história que ressoou nos jogadores em um nível emocional. Agora o estúdio lançou Vampyr, mas pode o título de vampiro gótico corresponder ao mesmo tipo de exagero?

A resposta é sim e não. Vampyr coloca os jogadores na pele do Dr. Jonathan Reid. O jogo começa com o bom doutor acordando em 1918 para um mundo preto e branco do pós-guerra, com apenas pequenos pontos vermelhos para mostrar a ele onde existe vida. Esta vida, porém, é sangue, e o médico logo percebe que sangue é o que ele agora deseja: ele se tornou um vampiro. O médico agora precisa de sangue para sobreviver em um mundo que virou de cabeça para baixo, graças à epidemia de gripe espanhola e ao rescaldo da Primeira Guerra Mundial. O médico logo leva sua primeira vítima, o que traz o mundo de volta a cores vivas, embora essa cor seja atenuada porque a luz do sol nunca pode tocar sua pele novamente.

Enquanto o Dr. Reid tropeça em Londres, ele logo aprende mais sobre o que ele se tornou, especialmente depois que ele conseguiu um emprego em um hospital oprimido em uma área perto da miserável Whitechapel de Londres. Lá, o Dr. Reid deve decidir o destino de cada cidadão que cruzar seu caminho: eles viverão ou morrerão com base em sua sede de sangue? Enquanto isso, há caçadores de vampiros vagando pelas ruas. Combatê-los significa exigir força, uma força que só vem do sangue. E a única maneira de conseguir esse sangue é bebendo o sangue de mortais e matando-os.

Este é o dilema colocado em Vampyr: embora o médico deva trabalhar para curar os cidadãos da cidade de Londres, ele também deve escolher quais deles se alimentar (se houver) para sobreviver. É uma premissa interessante, principalmente no que diz respeito à jogabilidade de RPG. Quando o médico não verifica a saúde dos vários cidadãos londrinos, está a conhecê-los melhor, fazendo perguntas através do diálogo que lhe permite conhecer as suas esperanças e medos. Ele também pode pesquisar as ruas e edifícios da cidade para obter pistas que desbloqueiem opções de diálogo adicionais, algumas das quais o ajudam em cada uma de suas missões.

Mas exaurir todas as opções de diálogo e desvendar todas as dicas sobre um cidadão faz outra coisa: torna esse cidadão mais deleitável, o que significa que se o médico escolher "abraçar" aquela pessoa, ele ganhará mais XP por fazê-lo do que ganharia se não o fizesse conhecê-los. XP é o que permite ao médico aumentar o nível de suas habilidades vampíricas, escolhendo quais habilidades desbloquear no que é uma árvore de habilidades bastante impressionante e variada. Os jogadores podem se concentrar nas habilidades defensivas ou podem optar por permanecer na ofensiva. Existem também habilidades para recuperar a saúde. Em combate, usar essas habilidades requer pontos de sangue. Os pontos de sangue são obtidos bebendo o sangue de pessoas e ratos.

Este é realmente onde Vampyr excels. Personalizar as habilidades do Dr. Reid realmente permite que os jogadores escolham como querem lidar com o combate. E o combate é fácil de pegar, embora muito pareça focado em se esquivar sempre que possível e desferir golpes entre os ataques do inimigo. Também ajuda que o Dr. Reid tenha a habilidade de detectar certas fraquezas nos inimigos, e o combate é variado o suficiente para ser divertido.

O problema, porém, é que Vampyr parece não saber se é um RPG ou um jogo de luta. E como Dontnod queria se concentrar em ambos, isso significa que parece que o jogo tenta fazer muito a qualquer momento. Os elementos de RPG são bons, mas os personagens parecem insossos e desinteressantes. Isso é especialmente verdadeiro para o próprio Dr. Reid, e devemos nos perguntar como um vampiro recém-nascido pode ser tão chato. É como se o médico nem mesmo lutasse emocionalmente com o que ele se tornou (é apenas uma alusão), o que significa que o jogador também não sentirá essa conexão. Os outros personagens quase parecem caricaturas dos tipos londrinos de 1900 e suas histórias também não fazem o jogador se importar com eles.

Existem algumas inconsistências na forma como a história se desenrola: muito poucos cidadãos realmente reconhecem o Dr. Reid como um vampiro. Para todos os efeitos, ele se parece e se comporta exatamente como um mortal. E ainda, há caçadores de vampiros vagando pelas ruas (e eles parecem muito mais como bandidos do que qualquer coisa) que o reconhecem como um vampiro toda vez que o vêem. E embora o jogo aumente as consequências de matar cidadãos no jogo, matar caçadores de vampiros não tem efeito sobre nada.

Há também o conceito de sociedades secretas flutuando ao longo da história, e parece apenas mais uma elemento adicionado que tira o que está acontecendo com o Dr. Reid, bem como a epidemia da cidade com o espanhol gripe. Muitas vezes parece que há muitos pontos de trama flutuando em torno do jogo a qualquer momento, especialmente quando a maioria deles realmente não tem muito a ver com a história principal e a jogabilidade.

A jogabilidade é difícil de descrever, pois é uma combinação de todos os itens acima: RPG, aventura e hack-and-slash. O Dr. Reid deve atravessar as várias zonas de Londres e encontrar cidadãos para conversar, alguns dos quais terão informações que o ajudarão a prosseguir no cumprimento de missões. Mas cuidado: algumas opções de diálogo farão com que as missões falhem, então pense bem antes de fazer a escolha do que o Dr. Reid dirá a seguir. Existem também alguns elementos de estilo de aventura em que o jogador deve procurar suprimentos e encontrar pequenas informações ocultas que geralmente abrem novas opções de diálogo com os personagens. O elemento de luta é a terceira pessoa: Dr. Reid pode equipar uma arma em cada mão, a menos que o jogador escolha uma arma de duas mãos. Em seguida, o jogador pode escolher vários ataques, seja com armas ou habilidades adquiridas ao longo do jogo.

Do lado da luta, também há lutas de chefes espalhadas por todo o jogo que realmente não significam nada. Não há nada que leve a essas lutas, nem há qualquer razão real baseada na história para que elas existam. Eles também são, às vezes, frustrantemente difíceis, com inimigos vários níveis acima do Dr. Reid. Os jogadores provavelmente apreciariam tais lutas desafiadoras se esse combate realmente se somasse ao que está acontecendo no jogo, mas as lutas de chefes realmente parecem existir porque o desenvolvedor decidiu que o jogo precisava ter eles.

O jogo em si, porém, parece bom. Este é um jogo gótico sobre vampiros, então é obviamente sombrio e corajoso. Dontnod capturou as ruas sujas de Londres do século 19 muito bem: você quase pode sentir o cheiro da doença e da decomposição que a infecta. Os personagens são bem renderizados e a dublagem é decente, embora alguns dos sotaques pareçam errados.

Vampyr, no entanto, é um jogo extremamente ambicioso de um desenvolvedor independente que se esforçou para fazer algo diferente. E nisso, conseguiu: Vampyr não é realmente como qualquer outro título por aí. Claro, os jogadores não farão nenhuma conexão emocional com os personagens deste jogo como fizeram com A vida é estranha. Também há coisas demais acontecendo para que pareça coeso. Mas o jogo em si, em sua novidade, ainda muitas vezes se mostra divertido. E quem não gosta de calçar a pele de uma criatura da noite?

Vampyr já está disponível no PS4, Xbox One e PC. A Screen Rant recebeu um código PS4 para esta revisão.

Nossa classificação:

3,5 de 5 (muito bom)

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