Deathloop pode evitar uma crítica comum de Dishonored

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Arkane Studios encontrou um nicho para si no gênero sim imersivo. Ganhando notoriedade com o Desonradosérie, o estúdio pretende continuar sua corrida de jogos em primeira pessoa imersivos violentos e estilísticos com os próximos Deathloop. Deathloop procura utilizar Dishonored's mecânica na próxima etapa de uma ideia de loop de jogabilidade repetível, Arkane começou a brincar com Presade Mooncrash expansão. Em vez de lutar contra monstros alienígenas, no entanto, Deathloop os jogadores terão que dominar um loop de tempo para eliminar oito alvos antes de serem zerados no início.

UMA exclusivo PS5 por tempo limitado, Deathlooptoda a premissa de ser centrada em caçar esses alvos pode ajudar o jogo a evitar uma crítica comum de Desonrado em relação à liberdade do jogador. o Desonrado os jogos tendem a empurrar o jogador para um de dois estilos de jogo: letal ou pacifista. Ambos Desonrado os jogos usam uma mecânica conhecida como Chaos. Simplificando, o Caos aumenta em relação à quantidade de pessoas que o jogador mata, mas também é determinado por um punhado de outras ações ao longo do jogo. Matar muitos inimigos e atingir um alto nível de Caos faz com que o mundo do jogo seja infectado com pragas e doenças, e aumentará o número de inimigos em certos níveis.

Finais diferentes podem ser alcançados em ambos Desonrado jogos como resultado do sistema Chaos. Isso geralmente leva ao final do Baixo Caos a ser visto como o "Boa" terminando o jogo, onde o resultado High Chaos é menos desejável. Assim, muitos jogadores se sentem compelidos a jogar o jogo de uma maneira metodicamente furtiva, a fim de fazer com que o menor número de fatalidades possíveis, ou seja, o simulador envolvente que supostamente promove a escolha do jogador em muitos aspectos parece para encorajar ativamente o jogador a usar um estilo de jogo em vez de outro.

Deathloop pode evitar o preconceito pacifista percebido por Dishonored

Deathloopa premissa de parece não ter escrúpulos sobre o jogador matar NPCs inimigos (e invadindo Deathloop jogadoras). Na verdade, matar oito indivíduos de alto perfil é o principal objetivo do jogo. Arkane povoou uma ilha inteira com lacaios violentos e os colocou em um loop temporal, aparentemente por nenhuma outra razão a não ser para o jogador encontrar uma maneira de matá-los de forma mais eficiente. Seria uma boa mudança de ritmo em relação ao Desonrado jogos se Deathloop não cria quaisquer efeitos colaterais potencialmente negativos para a violência desenfreada que o jogo parece promover.

As ações do jogador que têm um impacto direto no mundo do jogo são uma mecânica que frequentemente é elogiada pelos jogadores. DesonradoO sistema Chaos de é bem implementado e, na verdade, é um bom exemplo de como as ações geram consequências no espaço do jogo. No entanto, definitivamente teve um efeito colateral adverso em alguns jogadores, fazendo-os sentir que, de alguma forma, jogaram o jogo da maneira errada. É um problema infeliz e interessante, e de forma alguma isso sugere que sistemas semelhantes não deveria ser projetado para outros títulos, mas certamente é algo que não combinaria bem com o necessário, violência sincronizada com o tempo do Deathloop.

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