O maior problema da Anthem pode ser o motor Frostbite
Hinotem enfrentado muitos problemas desde o lançamento do jogo em meados de fevereiro, mas um novo relatório sugere que uma das causas de sua má recepção é o motor de jogo Frosbite da EA. O motor Frostbite é um conjunto de tecnologia usado para fazer títulos da EA, principalmente como um método para unificar a tecnologia que cada estúdio usa sob a égide da EA e para economizar nas taxas de licenciamento.
O motor Frostbite foi originalmente criado pela DICE para criar o Campo de batalha jogos, e desde então foi adotado pela EA na última década. A BioWare começou a usar Frostbite para era do Dragão: Inquisição em 2011, o que aparentemente causou uma série de problemas para a experiente equipe de desenvolvimento. Muitos dos recursos presentes em outros motores de jogo não existem no Frostbite: sistemas de economia de carga e câmeras de terceira pessoa precisam ser construídas do zero, o que cria muito trabalho extra para quem usa Frosbite. Os mesmos problemas atormentaram Efeito de massa: Andrômeda, um jogo que era um dos BioWare pior analisado títulos de sempre.
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De acordo com um relatório de Kotaku, o uso do motor Frosbite tem sido uma fonte significativa dos problemas que Hino encontrou desde seu lançamento e permaneceu um risco de desenvolvimento para a BioWare durante a criação do jogo. Aparentemente, muitas das primeiras ideias que a equipe teve para Hino simplesmente não era possível criar no Frostbite, o que permitia ambientes gigantes e lindos, mas não suportava os recursos de sobrevivência detalhados que eles criaram para Hino. De acordo com um ex-funcionário da BioWare no relatório, Frostbite é difícil de lidar por muitos motivos, e não é particularmente apreciado pelos desenvolvedores:
"Frostbite é como um motor interno com todos os problemas que isso acarreta - é mal documentado, hackeado e assim por diante - com todos os problemas de um motor externo. Ninguém com quem você realmente trabalha o projetou, então você não sabe por que essa coisa funciona desse jeito, por que tem esse nome."
Esse problema não persistiu apenas durante Hinodo desenvolvimento, no entanto, já que o estúdio ainda está lutando com o motor hoje. Outra pessoa que trabalhou em Hino explicou por que tem sido tão difícil para a BioWare implementar correções para os recursos mais corrompidos do jogo:
"Se demorar uma semana para fazer uma pequena correção de bug, isso desencoraja as pessoas a corrigi-los. Se você pode hackear ao redor dele, você hackeará ao invés de consertá-lo corretamente."
O relatório também detalha vários outros problemas que estiveram presentes durante Hinoo desenvolvimento da, como a sensação da equipe de desenvolvimento com falta de pessoal e a natureza online do jogo apresentando problemas para a BioWare que a empresa não precisava resolver antes na Frostbite. Também havia recursos de jogos criados anteriormente, como Dragon Age: Inquisitionsistema de inventário, que não poderia ser bem transportado para Hino, fazendo com que a equipe precise trabalhar ainda mais em sistemas já projetados anteriormente.
Embora não haja uma fonte de Hinofalhas de, tornou-se aparente ao ler o relatório sobre seu desenvolvimento que o motor Frostbite é um contribuidor importante para muitos deles. Para as muitas pessoas que criticaram a EA por sufocar os estúdios, ela adquire regras e regulamentos desnecessários—como, por exemplo, exigir o uso de um motor de jogo defeituoso—isso deve provar ser um combustível útil para o argumento contra o estilo de aquisição da EA. Para a BioWare, é um conforto frio, mas se a Frostbite acabar recebendo críticas o suficiente para não ser mais necessária, talvez o estúdio ganhe algo com sua saída no futuro.
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Fonte: Kotaku
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